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Battlefield 1943: Pacific, Impresiones

Con una distribución exclusivamente digital a modo de expansión independiente, en breve podremos descargar desde el bazar de Xbox Live tres nuevos mapas del universo Battlefield, una de las mejores franquicias bélicas en el panorama del videojuego actual.

Con una distribución exclusivamente digital a modo de expansión independiente, en breve podremos descargar desde el bazar de Xbox Live  tres nuevos mapas del universo Battlefield, una de las mejores franquicias bélicas en el panorama del videojuego actual.

A mediados del año pasado, EA DICE (Digital Illusions Creative Entertainment) dio un lavado de cara a la saga con la llegada de Bad Company, que a pesar de contar con la reseñable novedad de un modo campaña para un jugador -algo inédito hasta ahora- no descuidaba su modo multijugador, con ocho mapas capaces de alargar la vida del juego durante un centenar de horas. Electronic Arts, consciente de su éxito en la comunidad online,  quiere que no dejemos de lado las armas. Con la inagotable localización que es la Segunda Guerra Mundial, nos trasladamos al año 1943 entre las costas del sur de Japón y las Islas Carolinas, para tomar parte en el conflicto armado de los aliados norteamericanos y el ejército imperial japonés. El productor del juego Patrick Liu ha visitado España esta semana, y nos ha invitado a probar la que sin duda es la mejor alternativa multijugador para los amantes de los shotters militares a los Call Of Duty de Activision.

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Aquí mi fusil, aquí mi pistola.
La única parte offline disponible en 1943: Pacific será la del tutorial de inicio, para aprender de manera breve y concisa todos y cada uno de los aspectos del juego, incluso si uno ya está experimentado con los Battlefield, es recomendable realizarlo para aprender las novedades incluídas en este pack de mapas, como por ejemplo guiar un escuadrón de cazabombarderos o hacer uso de los bunkers. Dada la cuidada combinación entre estrategia, la enorme extensión y peculiaridades de los mapeados, los modos de juego así como el uso de diferentes vehículos de manera equilibrada, es conveniente conocer al dedillo todas las opciones disponibles con el fin de conseguir la victoria gracias a una planificada estrategia militar.

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La habilidad también cuenta como factor clave: un buen soldado debe tener puntería, por lo que tenemos opción incluso de abatir un caza con un rifle de precisión si alcanzamos al piloto a través de la cabina cuando éste se encuentra virando. Si optamos por meternos en medio de la contienda entonando himnos vikingos como en el más arcade de los FPS, seguramente muramos pronto sirviendo de muy poca ayuda a nuestros compañeros. Aquí es donde desborda la diversión, en el momento en que afrontamos partidas organizadas en armonía con nuestros amigos del pelotón. Tres son las clases de soldado que podremos elegir a la hora de empezar la partida: fusilero, francotirador y artillero; pese a parecer pocas a priori, formar una avanzadilla bien equilibrada entre las tres clases es fundamental si queremos tener éxito dadas las diferencias entre sí, mediante el uso de armas exclusivas y comunes de cada clase, y variando sensiblemente dependiendo de la ruta a tomar y el modo de juego seleccionado, ya que si por ejemplo el franco no usa el rifle de asalto del fusilero, si comparte con él el uso de granadas de mano.

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El apartado técnico del que hace gala el juego es idéntico al que vimos en Bad Company en sus mapas multijugador. Haciendo uso del motor gráfico Frostbite Engine, podremos destruir el 90% del escenario si así lo deseamos, es decir, si el enemigo te descubre y decides refugiarte en una casita costera cercana a la playa de Iwojima, probablemente no sea buena idea si tus rivales tienen un mortero a mano. Uno de los factores clave es la credibilidad que otorga la capacidad de modificar el escenario con las diferentes armas, podemos destrozar una puerta a tiros para abrirnos paso, o derribar árboles alegremente montados en una imponente tanqueta. La variedad de vehículos a usar es rica y variada: carros de combate, jeeps, lanchas de asalto o cazas de la época entre otros serán fundamentales para recorrer una larga distancia con la suficiente potencia de fuego. A su vez encontraremos armas fijas tales como ametralladoras de gran calibre o antiaéreos, capaces de agujerear todo lo que se cruce en su camino. Por todo ello, sin necesidad de romper un techo gráfico, el motor se muestra sólido y convincente, consiguiendo el objetivo de crear la inmersión necesaria para sentir que estamos en medio de una peligrosa escaramuza.

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Primeras impresiones.
Nos encontramos ante un producto orientado a los fans de los Battlefield, ya que 1943: Pacific no es un juego al uso dentro de los estándares no escritos que tenemos como concepto de un juego de consola, puesto que son sólo tres mapas para combates entre 24 jugadores en línea. Según nos cuenta el productor Patrick Liu, que permaneció junto a nosotros mientras jugábamos para explicarnos los pormenores del título, el precio de la descarga oscilará entre 15 y 20 euros, considerando que 'es un precio muy ajustado para los fans, y que a su vez supone la oportunidad de dar a conocer el universo Battlefield a los iniciados con un pequeño desembolso'.

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Son tres mapas de enorme extensión que se prestan a ser jugados una y otra vez por las miles de tácticas que se pueden emplear, lo que garantiza muchas horas de juego una vez se coge la mecánica. Con un buen apartado técnico y una cuidada puesta en escena, la jugabilidad se dispone al servicio del jugador para que nunca juguemos dos partidas iguales.

Battlefield 1943

  • 360
  • PC
  • PS3
  • Acción
De vuelta a la Segunda Guerra Mundial, donde habrá enfrentamientos hasta para 24 jugadores divididos entre la Armada Imperial Japonesa o los Marines de EE.UU.
Carátula de Battlefield 1943
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