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Resident Evil 4

Resident Evil 4

RE4 Remake

Guía Resident Evil 4 Remake | Historia Principal: Capítulo 4

Os contamos cómo completar el Capítulo 4 de la Historia Principal de Resident Evil 4 remake. Capítulo 4 de la Campaña del remake de Resident Evil 4.

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Seguimos con la Historia Principal de Resident Evil 4 remake con el Capítulo 4 del juego. En esta pieza de nuestra guía de Resident Evil 4 remake os contamos cómo completar el Capítulo 4:

Guía de Resident Evil 4 Remake - Capítulo 4

Tras un par de escenas, sal de la casa y aunque el bosque parezca un poco laberíntico, no hay nada que hacer aquí, así que sigue adelante hasta ver otra escena en la que las plagas harán su efecto en un ganado y tendrás que abatir al enemigo transformado. Cuando esto suceda, mantén la distancia porque te pueden golpear con sus tentáculos, o acércate pero solo si tienes la escopeta preparada. Cuando acabes con él aparecerá otro escasos metros después.

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  • NOTA: los enemigos transformados por las plagas mueren en el acto si les lanzas una granada cegadora. Además, algunos ganados no morirán del todo al caer al suelo, sino que su cuerpo empezará a dar espasmos que te avisan de que están a punto de transformarte. Si te acercas rápidamente y pulsas el botón que aparece en pantalla puedes usar tu cuchillo para matarlos de inmediato y ahorrarte tener que luchar contra su versión mutada. En este enlace tienes el bestiario completo con información sobre todos los enemigos y jefes.

Sube por la rampa y atraviesa un pequeño túnel para acceder a la Cueva del Mural. En esas estatuas que ves está la Insignia de la Iglesia (llave), pero no la puedes recoger aún porque hay que colocar dos objetos que todavía no tienes en esas manos gigantes. Gira a la derecha y echa un ojo al mural para que se actualice tu mapa, sal por el único camino posible y abre el cofre para conseguir la Llave de Sagrario (en este enlace tienes información sobre ellos). Coge la nota con una petición del Buhonero 6 en la pared y súbete a la barca.

Ubicación de la Llave de Sagrario
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Ubicación de la Llave de Sagrario

Puedes hacer varias cosas en este momento, así que vamos a ir en orden: tal como subes a la barca, gira a la izquierda y avanza un poco pegado a la pared de la cueva hasta ver un pequeño embarcadero. Ya en tierra firme, la puerta está cerrada (es un atajo que abres después), así que ve por la derecha y sigue el camino lineal derrotando a varios enemigos. Ten cuidado porque algunos se transformarán. Tu objetivo es subir una escalera de mano a la derecha en la bifurcación para resolver un puzzle y conseguir la Cabeza de Blasfemo. No podemos ofrecerte una solución concreta porque no es la misma para todo el mundo, así que debes echar un vistazo a los glifos amarillos de la zona para dar con la combinación (son 3 símbolos que debes pulsar en el panel).

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Súbete a la barca de nuevo y pon rumbo al extremo noreste del lago, hasta encontrar una pequeña caverna. Dentro hay un edificio en el que debes resolver un puzzle idéntico al anterior, en el que además de conseguir la Cabeza de Apóstata, te estará esperando la Pieza de Hexágono C (ya los tienes todos, recuerda que conforme avanzabas en anteriores capítulos colocaste los dos primeros en el Altar de Piedra).

En esta cueva tienes que resolver un puzle para conseguir uno de los objetos necesarios para continuar, además de encontrar la última Pieza de Hexágono en un cofre
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En esta cueva tienes que resolver un puzle para conseguir uno de los objetos necesarios para continuar, además de encontrar la última Pieza de Hexágono en un cofre

Para completar el acertijo, sigue las instrucciones del anterior. Es decir, en las inmediaciones del panel hay 3 glifos amarillos pintados por las paredes; tras localizarlos debes presionar la combinación para completar el puzzle.

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Explorando el Lago: pistola Red9, Huevo Dorado, Perca Americana Gigante, castellano mecánico 4...

Vamos a hacer una pausa antes de encaminarnos hacia el final del capítulo, ya que tienes libertad para explorar y hay varios asuntos pendientes que no debes dejar pasar, pues es la última oportunidad para encontrar algunas cosas.

  • Pistola Red9 – En el centro del lago hay un pequeño barco abandonado al que puedes subir y conseguir el arma en un cofre, junto a un par de objetos más.
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La pistola Red 9 está en un barco justo en el centro del Lago
  • Huevo Dorado – Es necesario para una de las peticiones del Buhonero, y como hay una localización fija en la que puedes hacerte con un Huevo Dorado, vamos a por él en un momento. Está en el extremo este del lago, en una pequeña porción de tierra en la que puedes desembarcar, y en la que hay varias gallinas.
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  • Pedestal de Piedra – Como ya tienes todas las Piezas de Hexágono (A, B y C), vuelve al Pedestal de Piedra para colocar el que te falta y resolver un sencillo puzzle. Aquí tienes la solución en vídeo.
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  • Castellano mecánico 4 y petición del Buhonero 7 – ¿Recuerdas la casa donde estaba Luis en el Asentamiento del Lago? ¿Y la Llave Insignia que recogiste anteriormente? Pues ya sabes, vuelve con la barca y abre la verja que hay a la izquierda de dicha casa. Es muy importante que hagas una pausa y visites tanto el apartado de peticiones del buhonero como en el de castellanos mecánicos, ya que ahora es el único momento en el que puedes conseguir ambas cosas que, además, son dos de los más difíciles de encontrar que hay en el juego.

Ahora sí, vamos a continuar con la historia. Vuelve a la Cueva del Mural, coloca las dos cabezas y hazte con la Insignia de la Iglesia. Súbete una vez más a la barca —la última— acércate al embarcadero que tienes unos metros delante de tu posición, ya que es un atajo de vuelta al Buhonero. Es importante que optimices tus recursos, lleves algún objeto curativo y mejores las armas que puedas, ya que nada más volver a la Cantera… ¡Jefe!

Jefe | Gigante

No eres Goliat, pero sí Leon S. Kennedy, que tampoco está nada mal. Eso sí, no te relajes demasiado porque de vuelta a la iglesia verás por primera vez a los perros mutados por las plagas. Se comportan de un modo similar a los normales, pero son más peligrosos. Acaba con él con la escopeta y entra a la iglesia usando la insignia, inspecciona el altar y acciona una palanca a su izquierda para activar un extraño mecanismo al que le falta una pieza llamada Dial Azul (está en un mueble en la zona derecha del edificio). Colócala y sigue el siguiente vídeo para resolver el puzzle rápidamente.

Guía Resident Evil 4 Remake | Historia Principal: Capítulo 4

Se abrirá una puerta que te permitirá subir al segundo piso y rescatar a Ashley ¡Por fin! Así que continuamos en el capítulo 5.

Como no falta mucho para abandonar el Pueblo, te recordamos que en nuestra guía de Resident Evil 4 Remake puedes consultar, entre otras cosas, cómo abrir todos esos sagrarios que has visto por el camino.