Tecnología

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, sobre la polémica con DLSS 5: “La gente está completamente equivocada”

Algunos creen que el efecto altera la visión artística del videojuego.

NVIDIA CEO Jensen Huang gestures during the NVIDIA GTC global AI conference in San Jose, California, U.S. March 17, 2026. REUTERS/Carlos Barria
Carlos Barria
Borja Ruete
Redactor, responsable del MeriPodcast y vídeo en MeriStation
Periodista cultural licenciado en periodismo por la Universidad del País Vasco. Empezó en MeriStation en 2017 como colaborador para reportajes y análisis, aunque se incorporó al equipo de actualidad un año después. Es presentador, editor y actual responsable del MeriPodcast, se encarga de TikTok y de la sección de vídeo.
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Desde que NVIDIA presentó DLSS 5, la nueva versión de su tecnología de renderizado, las redes sociales no han parado de echar humo. Valiéndose de la IA, el sistema de renderizado neuronal añade efectos de iluminación y elementos fotorrealistas, lo que algunos han criticado con dureza porque parece modificar el componente artístico original. Sin embargo, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, ha desdeñado estas dudas y ha asegurado que la gente se está confundiendo.

“Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados”, ha dicho en declaraciones a Tom’s Hardware. “La razón de ello es que, como he explicado detenidamente, ”DLSS 5 fusiona el control de la geometría, las texturas y todo lo relacionado con el juego con la IA generativa”.

¿Altera la visión artística de los desarrolladores?

El directivo ha explicado que los desarrolladores pueden ajustar la IA para que encaje con el estilo artístico de su juego. A pesar de que DLSS 5 añade capacidad generativa a la geometría existente del juego, eso no significa que “altere el control artístico”. No es un sistema de posprocesado a nivel de fotograma, sino de geometría.

Huang ha sugerido que los desarrolladores pueden experimentar con la herramienta y determinar cómo quieren utilizarla: “Todo esto está en el control, el control directo, del estudio de desarrollo. Esto es muy diferente a la IA generativa: se trata de IA generativa con control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal”.

DLSS 5 estará disponible este otoño, por lo que todavía hay margen para convencer a los jugadores más críticos.

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