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Impresiones

Armored Core 6, el lujo que From Software se puede permitir (y pinta genial)

El reinicio de la saga Armored Core de la mano de From Software muestra sus virtudes en un evento a puerta cerrada.

Armored Core 6, el lujo que From Software se puede permitir (y pinta genial)

Hay algo romántico en ver a robots gigantes destrozándolo todo y moviéndose a diestro y siniestro en pantalla, con una fluidez que no recordamos en ningún Souls. Y parece contradictorio, pero no es tanto en lo que es y ofrecerá Armored Core VI: Fires of Rubicon, sino en lo que representa. El nuevo juego de From Software, previsto para el 25 de agosto, es un lujo que la compañía nipona se puede y se debe permitir después de más de una década de influencia directa en la industria del videojuego. Porque tras esos éxitos y esos reconocimientos, Miyazaki y los suyos decidieron que tocaba recuperar una saga enterrada (la última entrega es de hace 10 años) y no demasiado bien tratada por público y prensa. ¿Por qué Armored Core? Porque quieren y porque pueden. En esta vida, poder elegir tu siguiente paso es maravilloso y no siempre posible.

Armored Core 6 continúa siendo ese juego de acción en el que los jugadores toman el control de su propio mecha personalizado y luchan contra enemigos mientras personalizan su robot según sus preferencias. Pero todo actualizado y con varias lecciones aprendidas, que una cosa es recuperar una saga que te apetece y la otra no intentar mejorarla como se debe. Una de las características clave será la libertad que se ofrece a los jugadores para cambiar movimientos, armas y estrategias de combate, controles mejorados y un desarrollo mucho más fluido en respuesta, ritmo y variedad de situaciones.

Amored Core VI: Fires of Rubicon Amored Core 6
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Las 3 armas de Armored Core 6

Uno de los puntos clave de esta nueva entrega es el vasto diseño de niveles en tres dimensiones. Los jugadores podrán explorar amplios y detallados escenarios con una movilidad única propia de los mechas, no posible con humanos recalcan desde From Software. Desde lugares exteriores hasta intrincados interiores, la variedad de situaciones asegura que la experiencia nunca se vuelva aburrida, o eso indican. La movilidad especial de los mechas permitirá interactuar de manera única con el entorno, y es algo que hemos podido ver en una presentación a puerta cerrada con un nivel a modo demostración bastante esperanzador.

El combate táctico es otro elemento central del juego. A medida que los jugadores mejoran, se les presentan nuevas tácticas y estrategias que hacen que las batallas sean dinámicas. Los jugadores deberán observar, experimentar y repetir para superar los desafíos que se les presenten. La libertad jugable es un aspecto destacado, ya que los jugadores podrán crear nuevos elementos y personalizar su enfoque según sus preferencias, lo que será crucial en momentos clave para vencer a los enemigos. La construcción o ensamblaje de elementos de nuestro mecha es una parte crucial del juego y desde From Software así nos lo han hecho saber y reiterado.

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Dentro, fuera, destrucción y muerte: una demo que nos pone los dientes largos

Una demostración de una misión cerca del inicio del juego nos permitió entender un poco el desarrollo del juego. En esta misión, los jugadores debían capturar una megaestructura en manos de villanos. La demo presenta dos escenarios distintos: uno en el exterior y otro en el interior. Tras un briefing inicial, el mecha se enfrentaba a una amplia gama de opciones para acercarse al objetivo, ya sea volando o aprovechando las estructuras disponibles. Y poco después, tocaba combatir.

El combate en Armored Core 6 depende del jugador y su estilo de juego. Se pueden realizar ataques a distancia, combates cuerpo a cuerpo y utilizar la movilidad para confundir y atacar a toda velocidad. Si en algo destaca Armored Core 6 es en el dinamismo y fluidez de movimientos, El boost es básico para poder navegar por el escenario, pero también para asaltar enemigos o esquivar sus movimientos. Todo se mueve a gran velocidad y a un ritmo que nos encanta, porque a veces parece que hay más de Zone of the Enders que de Armored Core en pantalla. La variedad de armas, la posibilidad de marcar enemigos y sus particularidades hacen de esta primera parte de la demo muy entretenida.

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Es crucial comprender el entorno en el que se desarrolla el combate. Moverse libremente por un escenario abierto es completamente diferente a enfrentarse a un enemigo en un espacio cerrado, donde la movilidad y la capacidad evasiva están limitadas. Los jugadores también tienen la oportunidad de eliminar enemigos desde diversas ubicaciones antes de ser detectados, lo que añade un enfoque táctico y estratégico a las batallas.

Una de las características destacadas de Armored Core 6 es la capacidad de personalización. Los jugadores tienen la opción de cambiar todos los aspectos de su mecha, incluyendo cabeza, piernas, cuerpo, armas y partes internas. Cada modificación afectará a diferentes características del mecha, como estabilidad, peso, velocidad y potencia de daño. Con un amplio abanico de opciones en el menú de personalización (lo que nos mostraron en los menús es abrumador), los jugadores pueden adaptar su mecha a su estilo de juego preferido y experimentar con diferentes combinaciones.

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Hay un poco de Souls en tu robot

Durante la demostración, se hizo hincapié en la importancia de dejar a los enemigos en estado de stagger, lo que permite realizar ataques devastadores que rebajen críticamente su vitalidad. Al romper la barra de impacto del enemigo, se le aturde temporalmente y se abre la oportunidad para infligir un gran daño. Esta mecánica añade un elemento estratégico adicional a las batallas, ya que los jugadores deberán encontrar el momento adecuado para golpear y aprovechar al máximo sus ataques. Precisamente se nos mostró esta característica, que hemos visto en otros juegos de la compañía como Bloodborne o la barra de postura de Sekiro, en un combate con un jefe intermedio que destrozó literalmente a los desarrolladores. Eso lo aprovecharon para mostrar como cambiando las piezas de nuestro mecha podíamos ser mucho más efectivos ante ciertos enemigos. Ensayo-error a través de la muerte y el aprendizaje, que esto sigue siendo un mundo de Miyazaki.

Para terminar, pudimos ver un poco del jefe final de esta misión, gigantesco, con ataques más devastadores que el resto y con la sensación que a los simples mortales nos costará varios intentos superarlos. No esperamos menos. Armored Core VI: Fires of Rubicon sale el 25 de agosto en PC, PS4/5, Xbox Series y Xbox One.

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Sinceramente, muchos pensábamos que podía ser un lanzamiento menor entre tanta joya, pero ahora tenemos la sensación que apunta a otro de esos juegos que eleve 2023 a uno de los mejores de la historia. Perdona, Miyazaki, por si en algún momento dudamos.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

  • PS4
  • XBO
  • PS5
  • XBS
  • PC
  • Acción

En Armored Core VI: Fires of Rubicon, un videojuego de acción a cargo de From Software y Bandai Namco Entertainment para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, los jugadores ensamblarán y pilotarán su propio robot con maniobrabilidad 3D para moverse libremente en frenéticas misiones tridimensionales. Enfréntate a desafíos complejos y sobrepasa a tus enemigos con movimientos dinámicos que aprovechen al máximo el combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Los jugadores podrán disfrutar de una gran variedad de acciones que solo se pueden realizar con robots.

Carátula de Armored Core VI: Fires of Rubicon
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