WWE 2K26
- PlataformaPC8.1PS5XBSNSW2
- GéneroDeportes
- DesarrolladorVisual Concepts
- Lanzamiento13/03/2026
- TextoEspañol
- VocesInglés
- Editor2K Games
Review
Análisis de WWE 2K26, se consagra con lo justo para llegar al main event
Visual Concepts vuelve a ofrecer un pozo de horas para el fan del wrestling aunque deja dudas ante la falta de novedades en varios modos de juego
La gira por Europa de la WWE durante el pasado 2025 demuestra que, si bien la federación de wrestling más popular del planeta no ha logrado la expansión que esperaba a través de Netflix, se mantiene fuerte. Con tantos fans como detractores, las “luchitas falsas” siguen haciendo las delicias de aquellos que asumen que se trata de shows guionizados -creednos, a quienes nos gusta sabemos que está todo predeterminado, no es necesario que lo recordéis constantemente-. Así que una temporada más, tenemos la oportunidad de emular a las grandes estrellas de RAW, Smackdown y NXT, además de leyendas que hicieron disfrutar a los más talluditos. Visual Concepts regresa con WWE 2K26, un título que trae unas pocas novedades y nos hace preguntarnos si realmente queda mucho margen de mejora en varios apartados.
Es difícil que el videojuego pueda innovar e implementar nuevas mecánicas cuando se tiene que basar en “hechos reales”: movimientos, estipulaciones... Ya están perfectamente establecidos, salvo algunas pocas creaciones nuevas a cargo del equipo creativo de la WWE, que Visual Concepts no tarda en implementar, como han sido en los últimos años Wargames, Bloodline Rules o Inferno Match. En total tenemos la escandalosa cifra de 30 tipos de combate diferentes.
Con tanta estipulación, es evidente que el trabajo a la hora de trasladarlo al ring es titánico, y ahí es donde el estudio brilla con luz propia. Coger o subirse a una escalera, estampar a nuestro rival contra la mesa de comentaristas y hacerle un pedigree sobre ellas, esparcir un montón de chinchetas por el suelo para un posterior súplex... El único límite es nuestra imaginación, y Visual Concepts no ha hecho más que sumar pequeños añadidos como el Impulso, que no es sino la posibilidad de empujar a nuestro rival contra las cuerdas para hacer movimientos más específicos. Además, uno de los problemas de ediciones anteriores como era saber cuándo podíamos coger un objeto del suelo, por una mera cuestión de espacio, está ahora resuelto de manera sencillísima pero muy solvente: cuando estemos en situación de cogerlo, este brillará. Así de simple.
El trabajo más difícil sobre el ring está hecho, así que lo que el estudio tiene que hacer ahora es limitarse a estar atento a lo que la WWE inventa para ir añadiéndolo. Sin embargo, sigue habiendo un margen en aspectos que pueden parecer triviales, pero a la hora de jugar se agradecen, al aportar mayor fluidez. Uno de ellos es la cantidad de animaciones y reversal diferentes que podremos llevar a cabo en el ring, que han crecido hasta alcanzar ahora una variedad más que notable.
Algunas ideas funcionan mejor que nunca, como el chain wrestling, los movimientos en las esquinas, las roturas de combo... Lamentablemente también permanecen algunos errores de temporadas anteriores, como algunos incomprensibles cambios de objetivo no solo en peleas masivas como Royal Rumble, sino también en 4x4, encontrándonos situaciones en las que nuestro luchador comienza a golpear a aquellos que están simplemente esperando el relevo en la esquina.
La Isla está de vuelta y vale la pena quedarse en ella
En WWE 2K25 describíamos La Isla como “una primera y tibia toma de contacto que como algo en lo que realmente vayamos a invertir decenas de horas durante la temporada”. Puede que afortunadamente esa toma de contacto y el feedback de un año completo haya servido para que esté más cerca de la experiencia social que esperamos que sea este modo. Claramente inspirado en la Ciudad de NBA 2K -no obstante se trata del mismo estudio-, nos encontramos ante un entorno más grande y variado que en la pasada edición. Y lo que es mejor, más denso, con mayor cantidad y variedad de contenido, y que apunta a durar toda una temporada gracias a frecuentes actualizaciones con nuevos desafíos y cosas que hacer. Eso sí, una vez más vamos a tener un peculiar modo historia en el que tendremos que elegir entre tres facciones a las que unirnos, representadas por CM Punk, Rhea Ripley y Cody Rhodes: las órdenes de la Anarquía, Sombras y Tradición respectivamente.
El mejor lugar para el fan del wrestling
WWE 2K26 no sorprende con el resto de modos de juego, y esto es un problema. Llevamos años hablando de la saga como una con una oferta de contenidos inabarcable, donde cualquier fan de la WWE va a encontrar su pequeño rincón en forma de modo de juego en el que pasar decenas de horas, pero tal vez haya llegado el momento de decir que no es un asunto de cantidad, sino de calidad. La falta de novedades importantes en modos como My Faction o Universo es evidente, y de hecho, el abandono de algunos de ellos, como MyGm, incluso alarmante. Solo My Rise se siente ciertamente diferente, pero la realidad es que duele ver cómo MyGM, santo y seña de los juegos de THQ y Yuke’s en la gloriosa época de los 128 bits, está en el más absoluto ostracismo. ¿Es suficiente para pasar todo un año con el juego hasta marzo de 2027? Da la sensación de que Visual Concepts ha fiado gran parte de eso a La Isla, y está por ver que de verdad funcione.
El mejor del mundo en un gran showcase
Cuando en WWE 2K24 celebras los 40 años de Wrestlemania con Showcase of the Inmortals, y combates históricos como Andre el Gigante vs Hulk Hogan, Undertaker vs Shawn Michaels o Roman Reigns vs Cody Rhodes, ¿cómo pretendes mejorar eso? Vamos a ser sinceros: es completamente imposible. Sin embargo, en WWE 2K25 nos llevamos una grata sorpresa con un modo protagonizado por Roman Reigns y el resto de la Bloodline, y este hacemos lo propio con CM Punk. El de Chicago ha tenido una relación de amor-odio con la WWE, pero a sus 47 años sigue demostrando ser uno de los pilares de la empresa, como demuestra al ser el portador actual del cinturón del World Heavyweight Champion.
La estrella straight edge protagoniza una serie de combates históricos con enfrentamientos contra JBL (Summerslam 2008), Rey Misterio (Armageddon 2008), Randy Orton (Wrestlemania 27, 2011) y muchos más que no detallamos por spoilear. Es él mismo quien nos presenta cada uno de ellos para ponernos en situación y así seguir descubriendo la trayectoria de alguien que cuando se retire será recordado como una leyenda. Además, como es habitual, con cada combate en el que consigamos todos los objetivos, principales y secundarios, obtendremos desbloqueables, algunos tan jugosos como nuevos personajes. A modo de curiosidad este año tenemos un modo Gauntlet en el que derrotar a todos los contrincantes de manera consecutiva, y que también podremos disputar con la que es su esposa en el kayfabe y la vida real, AJ Lee.
WWE 2K26 como GaaS: un giro de 180 grados para permanecer durante meses
Ya lo comentábamos antes: la saga lo ha tenido difícil a lo largo de los años para convertirse en un juego como servicio fiable, con contenido frecuente y de calidad para que los jugadores puedan estar meses enfrascados en el cuadrilátero. Su modo con más potencial era My Faction, pero el contenido que recibía era absolutamente repetitivo, y en WWE 2K26 eso no tiene visos de cambiar. Como decíamos, La Isla parece una de las grandes esperanzas para conseguir enganchar a la gente, pero está por ver ya que no deja de ser un nuevo experimento que este año ha dado un paso más en cuanto a ambición.
Otro de los principales problemas era un modelo de contenido adicional totalmente obsoleto, consistente en diferentes packs de luchadores que iban llegado de manera paulatina a lo largo de la temporada. Visual Concepts deja este modelo atrás y no se complica la vida, adoptando el habitual modelo actual de pase de batalla -conocido aquí como Pase Ringside- repleto de recompensas y con una opción Premium, es decir, de pago. Si lo que el estudio quiere es generar más engagement en el jugador es muy probable que lo consiga, además de no ser peligroso a la hora de temer porque el pase Premium termine convirtiendo el juego en un pay to win, ya que los modos online no están lo suficientemente establecidos y consolidados.
Técnicamente irreprochable
Seguramente el techo visual haya llegado ya a la saga, al menos en la presente generación, y una vez más tenemos modelos muy fieles a la realidad y fantásticos en lo que se refiere, además de unas animaciones más fluidas que nunca. Difícil mejorar en este aspecto, o directamente imposible. Sin embargo, en el apartado sonoro nos encontramos un salto evidente, con una banda sonora tremenda -con artistas tan populares y dispares como Linkin Park o Jennie, de Blackpink-, a la que hay que sumar los diferentes temas de entrada de cada luchador, que se cuentan por decenas. Además se han añadido efectos a las entradas de los wrestlers que aportan un plus de espectacularidad en la presentación, como el público cantando el tema de Randy Orton, ‘Voices’, que no nos extrañaría que fuera grabado en Lyon, en un momento icónico que animó a la Víbora a mantener este como su tema de entrada.
Conclusión
No descubrimos nada nuevo si decimos que WWE 2K26 es una temporada más un simulador de wrestling completísimo, con una jugabilidad profunda y repleta de posibilidades y contenido a raudales con el que el fan va a disfrutar de lo lindo. Eso, salvo hecatombe, va a ser así con cada edición que llegue a las tiendas. Sin embargo, cabe preguntarse -y sobre todo, preguntar a 2K-, si no se debería dar un giro a ciertos modos de juego, porque lo que se echa en falta no es más cantidad, sino calidad, y sobre todo, novedades en modos que parecen abandonados. Pero no queremos que quede un regusto amargo, WWE 2K26 sigue siendo el más completo patio de recreo para el fan de estas divertidas peleas, pero no debe esperar encontrar absolutamente nada revolucionario.
Lo mejor
- La Isla puede haber dado el paso adelante necesario para establecerse como un modo duradero.
- El showcase con CM Punk está sobrado de carisma.
- Pequeñas novedades en el apartado sonoro que añaden espectacularidad en la presentación.
- Las nuevas estipulaciones dejan los tipos de combate en una cantidad tremenda: nada menos que 30.
Lo peor
- Está por ver que el Pase Ringside sea la solución para paliar la falta de engagement a lo largo de los meses.
- Los VC, la moneda virtual de todas las sagas de 2K, siguen estando demasiado presentes como habitualmente.
- Sigue siendo incomprensible que no se implemente Universo dentro de MyGm para crear un modo gigante y de duración infinita.
Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y última hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, análisis, entrevistas, tráileres, gameplays, podcasts y mucho más. ¡Suscríbete! Si está interesado en licenciar este contenido, pincha aquí
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.