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Análisis de Assassin’s Creed Shadows: Las Garras de Awaji. La mejor expansión de la saga en años

Naoe y Yasuke se adentran en una aventura con pequeñas sorpresas.

El final de Assassin’s Creed Shadows deja un cierto regusto agridulce en el paladar. Da la sensación de que falta parte de la historia, de que el desenlace queda tan abierto que las piezas del puzle no encajan del todo. Después de los créditos, el epílogo se antoja soso y descafeinado, pero tiene una explicación: la expansión Las Garras de Awaji, desarrollada por Ubisoft Bordeaux, continúa la aventura de Naoe y Yasuke.

Naoe sigue la pista de cierta shinobi de la Orden de los Asesinos, que le lleva hasta la isla de Awaji, un nuevo mapa que expande el mundo de Assassin’s Creed Shadows y que se encuentra más allá de la bahía de Osaka. Un mapa más acotado, pero que nos invita a descubrir sus secretos. Por supuesto, se puede hacer viaje rápido con el territorio principal en cualquier momento.

Análisis de Assassin’s Creed Shadows: Las Garras de Awaji. La mejor expansión de la saga en años

Del teatro a la nueva aventura: una historia esencial para Assassin’s Creed Shadows

La expansión nos ha sorprendido para bien. A pesar de que Ubisoft había adelantado que sería un contenido de más de 10 horas, esperábamos un producto menos completo. Y lo cierto es que no solo amplía el argumento, sino que también añade elementos jugables nuevos y un tipo de arma inédito, con su propio árbol de habilidades. El objetivo es hacerse con un misterioso tesoro y derrotar al temible clan Sanzoku Ippa.

Antes de emprender el viaje, Naoe asiste junto a Junjiro a una obra de teatro. El juego cuenta esta pequeña historia a través de un minijuego en scroll lateral, donde vamos manejando a los personajes a medida que un narrador cuenta el relato. La composición es muy bella y el resultado es bastante curioso, porque usamos muchas de las mecánicas de Assassin’s Creed Shadows como si de un Assassin’s Creed Chronicles se tratara.

Assassin's Creed Shadows, Las Garras de Awaji
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No desvelaremos más detalles sobre la trama, aunque sí podemos decir que Las Garras de Awaji es un contenido crucial que ayuda a completar el argumento principal de Shadows. A nivel de desarrollo, la expansión sigue la línea de título, aunque añade un par de novedades interesantes.

Trampas y un tipo de arma completamente nuevo

Hay que andar con cuatro ojos mientras se camina por la isla de Awaji, porque el clan Sanzoku Ippa ha colocado trampas en los lugares menos esperados. Tan pronto como veas una serie de cuerdas tensas entre árboles u otras estructuras avanza tumbado e intenta quitarlas, porque si pisas una de ellas te espera una sorpresa: quizá algo de veneno o un grupo de enemigos dispuesto a cazarte.

Assassin's Creed Shadows, Las Garras de Awaji
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Otra de las novedades es un tipo de arma nueva para Naoe, el Bo. Es un bastón que se maneja diferente a otras armas: tiene una postura alta y una baja, que hay que combinar para pillar al enemigo de improviso. Como decíamos antes, el arma cuenta con su propio desarrollo a través de un árbol de habilidades.

La ambientación es más oscura, en cierto modo etérea. Además, las calles no son seguras. En cualquier instante, enemigos ocultos pueden aparecer de repente y atacarte en un abrir y cerrar de ojos.

El clan Sanzoku Ippa cuenta con varios lugarteniente a los que por supuesto tendremos que asesinar. Nos ha llamado la atención un enfrentamiento concreto, del que no podemos desvelar detalle alguno. Basta con decir que el desarrollo de la batalla es distinto al de otros jefes finales del juego.

Assassin's Creed Shadows, Las Garras de Awaji
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Lo que falla en Las Garras de Awaji

Es verdad que la expansión adolece de todos los problemas del título principal: la IA sigue siendo muy mejorable y los combates se vuelven caóticos en localizaciones cerradas o cuando un grupo de enemigos grande te ataca en masa. También creemos que el juego abusa de la mecánica de dar caza a los capitanes, aunque a su favor diremos que al menos tienen arquetipos distintos o habilidades un poco diferenciadas.

Por lo demás, Las Garras de Awaji esconde múltiples secretos, misiones secundarias y actividades que amplían la experiencia durante horas y horas. Para acceder a ella es necesario haber completado la historia principal y el epílogo, así como haber asesinado a todos los miembros del Shinbakufu y haber cumplido las misiones personales de Junjiro.

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Las Garras de Awaji sale en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC y se puede comprar por separado a un precio de 25 euros, pero está disponible gratis para todos aquellos que reservaran Assassin’s Creed Shadows en su momento.

Análisis de la versión PC. Código proporcionado por Ubisoft.

Conclusión

Las Garras de Awaji parte del final de Assassin’s Creed Shadows para ofrecer un contenido rico que profundiza en la historia de los protagonistas, sobre todo de Naoe. La búsqueda de una misteriosa shinobi les lleva hasta la isla de Awaji, donde tendrán que conseguir un tesoro y hacer frente al siniestro clan Sanzoku Ippa. Se añaden nuevas mecánicas como las trampas y algún enfrentamiento bastante original, por no hablar de un tipo de arma nueva para Naoe, el Bo, que tiene su propio árbol de habilidades y cuyo manejo es distinto. Sus defectos siguen siendo los del juego principal, pero en conjunto nos ha parecido una de las mejores expansiones de la saga.

Lo mejor

  • Una historia esencial para el argumento de Assassin's Creed Shadows.
  • Ciertas mecánicas nuevas y el minijuego del teatro.
  • La nueva arma de Naoe aporta variedad al sistema de combate.

Lo peor

  • Arrastra los mismos defectos del juego principal.
  • Algunas situaciones demasiado repetitivas.

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