Estas son las 10 mejores cartas de Pokémon TCG Pocket Pugna Espaciotemporal, la nueva expansión con Palkia y Dialga
La expansión se centra en los Pokémon de cuarta generación que protagonizaron Diamante y Perla.
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Electivire
Aunque tiene poca salud (120 HP) para una carta de evolución, su ataque es tremendamente poderoso. "Si este Pokémon tiene al menos 2 energías de tipo eléctrico extras ligadas, este ataque hará 80 puntos más de daño". Si de base tener 40 puntos de daño con dos energías, con cuatro sumaremos un total de 120 de ataque. Tremendo bicho.
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Cynthia
Esta carta de apoyo es perfecta para mazos que cuenten con Garchomp o Togekiss. Si la juegas estando uno de los dos mencionados en el puesto de Pokémon activo, su ataque realizará 50 puntos extra de daño. Imagina que logras tener dos en tu mano: tus dos próximos ataques tendrán la bonificación.
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Bastiodon
De acuerdo, es una carta de fase 2, pero completar la cadena evolutiva merecerá la pena. Bastiodon cuenta con una habilidad que le convierte en un auténtico superviviente: "Si este Pokémon recibe daño de un ataque, tira una moneda. Si sale cara, este Pokémon recibe -100 puntos de daño de ese ataque". Si tienes un poco de suerte y te fijas en que tiene 160 puntos de daño, hablamos de un tanque importante mientras sumas energías en los Pokémon de tu banco.
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Dusknoir
Dusknoir se ha convertido en el Pokémon de apoyo definitivo en esta expansión. Su habilidad es tremendamente útil para extraer hasta 130 puntos de daño de tu Pokémon activo: "Tantas veces como quieras durante tu turno, puedes elegir uno de tus Pokémon que tengan daño para mover ese daño hacia este Pokémon".
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Dialga
Elegimos mostrar la portada de su versión inmersiva porque es la leche, pero lo realmente poderoso viene dentro. Su primer ataque hace, además de 30 puntos de daño, lo siguiente: "toma 2 energías de tipo Metálico de tu zona de energías y añádeselas a 1 de tus Pokémon en banca". Cuidadito a la que puedes liar con Pokémon que usen estas energías.
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Pokémon TCG Pocket
Ojo a la que puede liar Rampardos. Tiene una de las salud base más altas de las cartas holográficas (150 HP) y al mismo tiempo ofrece un ataque poderosísimo (130 de daño) por solo una energía de Tipo Lucha. Ahora bien, tienes que tener en cuenta su debilidad: "Si tu oponente cae debilitado por daño de este ataque, este Pokémon también recibe 50 puntos de daño".
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Drapion
Drapion es el enemigo número uno para los que odian las cartas dependientes de las tiradas de monedas, pero si te gusta vivir de la suerte estarás en tu salsa. Por tres energías de Tipo Oscuro te la juegas a lo siguiente: "Tira 4 monedas. Este ataque realiza 40 puntos de daño por cada cara. Si al menos dos de ellas salen cara, el Pokémon activo de tu rival pasará a estar envenenado".
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Lickilicky
Otra de probabilidades, aunque en esta ocasión al menos tienes asegurados nada menos que 100 puntos de daño. Con cuatro energías de cualquier Tipo puedes realizar un ataque que encima viene con la siguiente ventaja adherida: "Lanza una moneda hasta que te salga cruz. Este ataque hace 40 puntos más de daño por cada cara".
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Cyrus
Cyrus llega como el tipo pesado que no deja al rival respirar un solo segundo. Al jugarla en tu turno harás que el Pokémon de la banca de tu rival que tenga daño vuelva al puesto activo. Imagina que el Pokémon EX de tu oponente se retira; con este puedes hacer que vuelva para asestarle el golpe de gracia.
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Mismagius
Puede que haya alguna mejor que Mismagius, pero es interesante meterle confusión al Pokémon oponente de manera garantizada con tan solo dos energías de Tipo Oscuro, y encima añadiendo 70 puntos de daño. Casi nada.