Entrevista

Wrath of the Lich King Classic no fue fácil de revivir, de acuerdo con los desarrolladores

Antes del lanzamiento de la última expansión de WoW Classic, conversamos con los desarrolladores para conocer los cambios a los que se enfrentarán los jugadores en las heladas tierras de Rasganorte.

Wrath of the Lich King Classic no fue fácil de revivir, de acuerdo con los desarrolladores
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Wrath of the Lich King Classic, el regreso de Blizzard a una de las mejores expansiones de WoW, finalmente está aquí, y los fanáticos del MMO han regresado a los servidores para explorar una vez más las heladas tierras de Rasganorte. Ahora que el lanzamiento ha tomado lugar pudimos sentarnos con Kris Zierkhut, diseñador principal del juego, y Josh Greenfield, el productor del juego.

De regreso a Rasganorte

Ambos desarrolladores llevan mucho tiempo en la empresa y formaban parte del equipo de la expansión original. Considerado como uno de los favoritos de los fanáticos, están de acuerdo en que hay una gran presión detrás de su regreso, pero también hay una gran cantidad de entusiasmo en el equipo, tanto como desarrolladores como jugadores.

“Tengo tres personajes de nivel 70 listos para usar. Me conecto todas las noches y hablo con mis amigos en mi equipo de raids, haciendo planes para lo que haremos [en el lanzamiento]... Todos estamos muy emocionados como jugadores”, dijo Zierkhut. “Es doblemente emocionante como desarrollador porque ayudé a construir estas cosas la primera vez. Y ver a la gente emocionarse con él OTRA VEZ, realmente con todos los detalles y el increíble mundo que construimos en Rasganorte, todas las zonas y las incursiones, Ulduar y luchar contra el Rey Exánime en la Ciudadela de la Corona de Hielo, todas esas cosas me emocionan mucho”. .

Greenfield admitió que “lo más divertido de recrear estas antiguas expansiones es redescubrir muchas cosas que habías olvidado. Hablamos mucho sobre los Caballeros de la Muerte y las zonas y todas las nuevas mazmorras. Pero soy un tipo de jugador "tuerca y tornillos", por lo que realmente me gusta descubrir pequeñas mecánicas que había olvidado, interacciones, ese tipo de cosas".

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Una experiencia clásica

Pero al ser una adición tan grande al ya enorme MMO, ¿cómo aceptarían los cambios los jugadores que no han experimentado nada más aparte de WoW Classic y Burning Crusade Classic? ¿Cosas como la especialización dual, una dificultad más difícil para las mazmorras clásicas, el combate masivo de facciones como evento y demás?

"Una de las primeras cosas que los jugadores experimentaron en Classic es lo caros que pueden ser los Respecs", dijo Greenfield. sentido". Según los desarrolladores, creen que este tipo de actualizaciones y cambios en la mecánica principal de WoW permiten una mayor flexibilidad y opciones para que los jugadores hagan el contenido que quieren hacer.

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Cambios, dificultad y balanceo

Sin embargo, volver a lanzar la expansión no fue tan simple como presionar un botón de "reinicio". Después de 15 años de desarrollo activo, WoW ya no es lo que era antes, y Wrath presentó algunos problemas a la hora de resucitar. Una gran parte de Wrath tuvo que ser recuperada y reconstruida a partir de los archivos de Blizzard, pero muchas cosas que antes lo hacían funcionar ya no forman parte del código del juego. Desde los talentos básicos en las clases hasta los glifos y ciertos elementos, todo tipo de cosas tenían que reintegrarse al juego a mano. Un gran ejemplo de eso es la Conquista del Invierno, mejor conocida como Wintergrasp.

Para aquellos que no lo recuerdan, Wintergrasp era una gran zona al aire libre donde los jugadores de ambas facciones luchaban por el control de la fortaleza titular. Originalmente, los jugadores en las inmediaciones del área y en las principales ciudades recibían una alerta de que una batalla estaba a punto de comenzar, y tendrían que hacer cola y esperar para ser transportados a la pelea. Fue un espectáculo enorme, masivo y épico en el que la Alianza y la Horda se enfrentaron: lamentablemente, los servidores ya no permiten ese tipo de iteración de la zona. Entonces, su respuesta fue transformarlo en el campo de batalla más grande del juego: 120 contra 120 jugadores dentro y alrededor de la fortaleza cada tres horas, con beneficios situacionales para los equipos según su tamaño y grandes recompensas de facciones para los ganadores.

Del mismo modo, gran parte del contenido se ha reequilibrado y cambiado ligeramente para que los jugadores lo disfruten. Lejos de atenuar la dificultad o simplificar el proceso de subida de nivel, Wrath trae consigo una reducción de los requisitos previos para ciertos contenidos, como monturas voladoras y conducción experta. Los precios se han reducido y las misiones se han simplificado tal como estaban cuando salió el original, y todo es para entusiasmar a las personas a volver a Classic sin sentir que tienen "tareas" que hacer o que necesitan "ponerse al día" como si fuera un segundo trabajo.

Wrath of the Lich King Classic no fue fácil de revivir, de acuerdo con los desarrolladores

Curiosamente, Zierhut formó parte del equipo que se encargó de equilibrar la expansión durante su primer lanzamiento, hace más de una década. Ahora, tomaron la decisión de iniciar Wrath Classic con el parche 3.35, el último parche lanzado para la expansión, desde el principio. “Cuando diseñamos nuevos talentos y habilidades para una nueva expansión, queremos que los jugadores los vean. Entonces, lo que eso significa es que los diseñamos para que sean más poderosos en lugar de menos poderosos”. Según Zierhut, esto significa que al principio la mayoría de las cosas se sienten un poco dominadas. Esto se soluciona poco a poco con cada parche, y cuando terminaron con la expansión, todo se sintió equilibrado. Esto significa que, si bien los Caballeros de la Muerte no se sentirán como excavadoras, cada nueva pieza de contenido se siente poderosa y escalable, y nada se queda atrás en el META.

Habiendo dicho esto, esto significa que el equipo de desarrollo no hará muchos más cambios "semana a semana". Las clases funcionarán de la misma manera durante toda la experiencia, y no habrá "interrupciones" en las estrategias de los jugadores, como dice la pareja, debido a ajustes o alteraciones de las estadísticas durante la expansión. Sin embargo, intervendrán en caso de que encuentren nuevos errores o problemas que puedan arruinar la experiencia.

Wrath of the Lich King Classic no fue fácil de revivir, de acuerdo con los desarrolladores

Algo que cada jugador puede disfrutar

Aparte de eso, parece que la expansión permanece prácticamente intacta. Desde las nuevas áreas hasta las incursiones épicas y, por supuesto, el sistema de logros que se introdujo con Wrath y cambió el final del juego para muchos jugadores incondicionales, todo lo que estaba en el juego durante el lanzamiento original vuelve con toda su fuerza. En cambio, se han centrado en mejorar las cosas para todos. Los bloqueos de incursiones se han rediseñado para que los gremios puedan realizar incursiones más fácilmente como si fuera un segundo trabajo (lo que significa que puedes disfrutar de Ulduar, la Ciudadela de la Corona de Hielo, Naxxramas y todo lo demás a un ritmo más pausado). Todas las recompensas por logros todavía están allí, y algunas todavía son sensibles al tiempo, pero algunas se han ajustado para que sean menos imposibles de completar.

"Muy pocas personas llegaron al final de Ulduar la primera vez", dijeron. Los desarrolladores observaron los datos que habían recuperado hace 14 años y en un momento podrían haber considerado hacer incursiones y mazmorras un poco más fáciles. Sin embargo, hoy en día los jugadores parecen ser mucho más hábiles. Tienen la esperanza de que más personas vean el contenido del juego final por primera vez esta vez.

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“Disfrútalo”, dice Greenfield. "Tome su tiempo. Realmente respirarlo todo, sube tu sonido en Grizzly Hills. ¡Lee el texto de la misión! Mire todos los eventos con guión que se reproducen, cosas así. Es una experiencia súper enriquecedora sobre todo si jugaste Warcraft III”.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic ya está disponible para PC a través del lanzador de Blizzard.

Carátula de World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
  • RPG
  • Acción
  • PC

Ya has conquistado Azeroth y Terrallende. Ahora te esperan las huestes del Rey Exánime en el continente helado de Rasganorte. Acaba con la Plaga de los no-muertos y enfréntate al mismísimo Rey Exánime en la cima de la Ciudadela de la Corona de Hielo. World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic es un videojuego de acción MMORPG a cargo de Blizzard para PC que recupera la versión original de la célebre expansión.

7.5
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