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EA asegura que hay “gran autonomía” creativa dentro de sus estudios

El otro objetivo es escuchar a la comunidad a la hora de diseñar los videojuegos, para que sean partícipes del proceso.

EA asegura que hay “gran autonomía” creativa dentro de sus estudios
Borja Ruete
Periodista cultural licenciado en periodismo por la Universidad del País Vasco. Empezó en MeriStation en 2017 como colaborador para reportajes y análisis, aunque se incorporó al equipo de actualidad un año después. Es presentador, editor y actual responsable del MeriPodcast, se encarga de TikTok y de la sección de vídeo.
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Laura Miele comenzó su andadura profesional en Westwood Studios, el equipo detrás de Command & Conquer. Veinticinco años después, la desarrolladora es ahora la máxima responsable de los estudios internos de Electronic Arts. En entrevista con IGN, la creativa ha confirmado que ya hay gran independencia creativa dentro de sus estudios, al tiempo que continúan escuchando a los seguidores con el fin de tomar nota del feedback recibido.

“En lo que se refiere a nuestra filosofía de desarrollo, los jugadores son siempre la estrella que nos guía”, comenta Miele. “Desde que empecé en mi actual posición, quise dejar de lado algunas nociones preconcebidas sobre los juegos en los que deberíamos invertir”. De acuerdo con sus palabras, todo pasa por “comenzar a escuchar a los jugadores e incorporar sus voces en el proceso de desarrollo”. Puntualiza, eso sí, que mantener el foco en el jugador no significa que todos ellos estén contentos todo el tiempo.

Los juegos que querían los fans

A partir de ese momento, EA ha anunciado los títulos que la gente pedía, es decir, “un nuevo Skate, College Football, Command & Conquer Remaster y la trilogía de Mass Effect”. Por otro lado, también destaca el contenido gratuito que añadieron en Star Wars Battlefront 2 “para cambiar la percepción” que la gente tenía de él, muy dañada por la polémica de las cajas de botín. Luego toma el ejemplo de Skate 4, un videojuego desarrollado por el nuevo estudio Full Circle: “Lo llamamos Full Circle por una razón: queremos que nuestros jugadores experimenten con EA el círculo completo, merecen formar parte del proceso”.

Miele revela que han incorporado recientemente un equipo que trabajará en el desarrollo de tecnología innovadora de cara a un desarrollo a largo plazo, como por ejemplo en Madden o FIFA. “Estos equipos exploran iniciativas innovadoras que los jugadores experimentarán en dos o tres años”.

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Respawn Entertainment no ha regresado a la saga Titanfall, a pesar de que Apex Legends transcurra en ese universo. Según Miele, el equipo está muy orgulloso del legado de la marca. “Ese estudio determinará lo que le depara el futuro a Apex y a Titanfall. No creo en dictaminar o decir a los equipos de desarrollo lo que tienen que crear, tiene que venir de la comunidad de los jugadores y de la inspiración y motivaciones de los desarrolladores”. La jefa de los estudios sostiene que “hay gran autonomía dentro de EA”, pero hay “ciertos valores y principios” que mantienen como compañía y que se deben respetar.

Fuente | IGN

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