Mail interno

Cyberpunk 2077: CD Projekt se disculpa ante los empleados por los comentarios sobre el crunch

Adam Kicinski, consejero delegado del estudio, ha enviado un email interno a los empleados, según Jason Schreier (Bloomberg).

Como ocurrió con Rockstar Games, BioWare o Naughty Dog, la situación de explotación laboral en CD Projekt RED ha salido a la luz. A pesar de que los máximos responsables de la empresa juraron y perjuraron que no recurrirían al crunch para finalizar Cyberpunk 2077, finalmente no cumplieron la promesa, una información que destapó el periodista Jason Schreier (Bloomberg) y que los polacos reconocieron poco después. Sin embargo, en la junta de accionistas en la que se han presentado los resultados financieros, Adam Kicinski, CEO del estudio, ha llegado a decir que “no es para tanto”, unas palabras por las que se ha tenido que disculparse ante sus empleados.

El propio Jason Schreier ha difundido el mail interno en el que Kicinski reconoce su error. “No quería comentar nada sobre el crunch, y aún así lo he hecho”. Reconoce que sus formas han sido “degradantes y dañinas”. Y añade lo siguiente: “Lo que he dicho no ha sido siquiera afortunado, ha sido completamente erróneo”.

Las palabras detonantes

Como publicamos en MeriStation,el directivo ha asegurado a los accionistas que “se trata de una historia de la que se han hecho eco los medios de comunicación”. Ha reconocido que “algunas personas han estado sometidas a mucho crunch”, pero luego ha matizado que “una gran parte del equipo no está” sufriendo esas prácticas, sino que realiza su jornada con normalidad.

Con el retraso de Cyberpunk 2077 también se extenderá el período de crunch en CD Projekt RED. Así lo ha asegurado el propio Adam Kicinski, que según su versión de los hechos cuentan “con el feedback del equipo”. De acuerdo con sus palabras, “están contentos con las tres semanas adicionales, así que no tenemos amenazas sobre ese crunch”.

Cyberpunk 2077 saldrá a la venta el 10 de diciembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Google Stadia.

Fuente | Jason Schreier (Twitter)

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