The Coma 2: Vicious Sisters
- PlataformaPC7.2PS47.2XBO7.2NSW7.2
- GéneroAventura
- DesarrolladorDevespresso Games
- Lanzamiento28/01/2020 (PC)19/06/2020 (PS4, NSW)
- TextoEspañol
- EditorHeadup Games
The Coma 2: Vicious Sisters, análisis
The Coma 2 presenta su segunda entrega compartiendo una mecánica y estructura similar a su anterior capítulo, con el que añade una nueva protagonista al lore: Mina Park.
Nos ponemos en la piel de Mina Park, una estudiante del instituto Sehwa que nos cuenta que su mejor amigo Youngho ha caído repentinamente en un coma de forma inexplicable. Durante lo que se suponía que era una tarde normal en el instituto seremos participes de un extraordinario evento astronómico poco común que hace mella en nuestra protagonista. Mina cae misteriosamente en coma y se despierta en una versión familiar pero algo distorsionada de su instituto, habitado ahora por unas extrañas versiones de sus compañeros y otras criaturas con muy malas intenciones. Sola y asustada, Mina deberá descubrir cómo salir del coma, evitando que las criaturas que lo pueblan se lo impidan.
Jugabilidad de pasillo con una acertada capacidad inmersiva
El juego utiliza un sistema en el que cada escenario presenta una criatura que siempre nos estará buscando, hasta que llegue la Sra. Song o la también llamada, Vicious Sister, que tomará la iniciativa para cazarnos.Y no, no podremos derrotar a nuestros enemigos. El objetivo en el juego consistirá en alcanzar los puntos de interés localizados en el mapa, conseguir notas que nos irán revelando datos importantes sobre la historia, evadir ser vistos en el mundo "coma" y resolver algunos puzles. Durante nuestro recorrido nos adentraremos en la oscuridad y nos toparemos con diferentes personajes que nos irán indicando pistas para ayudarnos a avanzar a través del coma.
Un aspecto fundamental del juego es el sigilo, ya que en muchas ocasiones Mina será perseguida por lo que necesitaremos escondernos y ser habilidosos resolviendo quick time events de forma ágil para poder continuar. Del mismo modo, el juego requiere que escuchemos los pasos o mejor dicho, un golpe de taconeo del enemigo para tener una idea sobre dónde está localizado, ya que a simple vista nos costará verlo venir. Uno de los grandes aciertos de The Coma 2, es que consigue crear satisfactoriamente una atmosfera inmersiva durante las persecuciones con el enemigo, que nos podría recordar vagamente a las sensaciones vividas con el obstinado Mr X.
La tensión será palpable en el ambiente, ya que si recibimos un ataque de Vicious Sister, esta prácticamente nos matará de un solo toque sin importar la condición de nuestro personaje, por lo que no nos quedará otra opción que huir, escondernos o llevar siempre equipado con nosotros un spray de pimienta para ahuyentarla. Como elemento nostálgico, contaremos con un viejo confiable Nokia 3310, que nos pondrá en contacto con distintos personajes secundarios que trataran de ayudarnos a avanzar. Según las acciones que tomemos en nuestros diálogos con los NPCs del juego, estas determinarán el transcurso de la trama, ya que el juego tiene dos finales posibles.
Un homenaje a los clásicos del terror japonés
Aunque inicialmente nos pueden hacer creer que "The Coma 2" está lleno de clichés estudiantiles y de los estereotipos clásicos, a medida que avanza el juego nos damos cuenta de que lo que realmente pretende es causar un efecto inmersivo en nosotros, más allá de mostrarnos un título exento otras intenciones. En este caso podemos decir que recrea una adecuada atmosfera acompañada de una buena puesta escena sonora, siendo estos dos factores sus claros ganadores. Con una historia sólida, con un ritmo narrativo in crescendo, y algunos pequeños giros "inesperados", en conjunto el juego funciona. No es perfecto, ya que su jugabilidad es sencilla y predecible, pero si es cierto, que la apuesta coreana consigue acercarnos a su terreno inspirándose con éxito en los mitos clásicos de terror asiático.
Imagen y sonido
La apuesta estética del juego está dibujada a mano por el artista Minho Kim, siendo un estilo visualmente agraciado y que perfectamente podríamos ver plasmado en cualquier anime o manga actual. Como si de un cómic se tratase, los eventos importantes del juego se nos muestran a modo de viñetas y consiguen dejarnos expectantes en numerosas ocasiones. Un aspecto que quedaría por pulir son las animaciones ya que se muestran algo estáticas y en ocasiones pueden alejarnos de la conocida cuarta pantalla y de la inmersión narrativa en general.
Algo que no debemos pasar por alto es del apartado sonoro. Si bien es cierto que el juego se decanta por combinar momentos de silencio sepulcral en los que sólo llegaremos a escuchar nuestros propios pasos o los de nuestros enemigos, también tendremos sonidos estridentes que nos acompañarán durante el juego y que en ciertos momentos nos harán saltar de la silla. The Coma 2 hace un buen uso del sonido, lejos de ser una banda sonora memorable, pero que consigue adentrarnos a la perfección en la inquietante y desconcertante atmósfera del juego.
Conclusión
Pese a tener algunos fallos consigue pasarlos por alto, obteniendo en conjunto una experiencia satisfactoria. The Coma 2: Vicious Sisters, es una apuesta recomendable que te hará sentir como en casa si eres amante del lore o del terror asiático.
Lo mejor
- Inegablemente, su estética es uno de sus grandes atractivos
- Su efectiva capacidad de inmersión y logrados efectos sonoros
- Su historia pese a ser simple, nos invita constantemente a querer saber más
- Es una versión ampliada y mejorada de su capítulo anterior
Lo peor
- Se echa en falta una historia y personajes más complejos
- A día de hoy no aporta algo nuevo en el género
- El uso recurrente de clichés lo hace en algunas ocasiones bastante predecible
- Tiene bastantes fallos de traducción
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.