The Council - Episode 2: Hide and Seek

The Council - Episode 2: Hide and Seek

Análisis The Council, Ep.2: Hide and Seek

Llega el Segundo capítulo del juego episódico The Council, una aventura narrativa que nos transporta a 1793 y nos rodea de tramas de conspiración, política, arte, literatura e interesantes personajes históricos que nos propondrán resolver sus propios misterios además de los de la mansión.

Hide andSeek, o lo que es lo mismo, El juego del escondite da nombre a este segundocapítulo en el que regresamos a la mansión de Lord Mortimer para continuar conla búsqueda de nuestra desaparecida madre, Serah de Richet. El episodio abrerepasando a los distinguidos invitados que conocimos en el primercapítulo y una frase clave que nos recuerda sus motivaciones personales. Trasello, finalmente vemos al anfitrión que nos ha reunido a todos para llevar acabo un consejo que decidirá el destino de las distintas naciones del mundo.Pero esa es una historia para otro día, ya que en este nuevo capítulo todavíano realizamos grandes hazañas más allá de continuar jugando al juego del gato yel ratón tratando de seguir las pistas para hallar a nuestra madre.Recordamosque The Council está desarrollado por el estudio francés Big Bad Wolf y quetendrá una totalidad de cinco episodios, que se lanzarán cada dos meses, con diversos apartados en cada uno deellos. Para empezar, nombrar que la distribución de este segundo capítulocuenta con un número inferior de sub-capítulos interiores, siendo tres en lugarde cinco, con los nombres de ¿Dónde está mi madre?, La pesadilla y El laberintopara estructurar los hechos que vivimos.Tenemos un asesinato que resolverTras laintroducción inicial nos hallamos en el imponente despacho de Lord Mortimer,donde nos informa de que se ha producido un asesinato en la mansión y nosencarga la tarea de descubrir al o a la culpable de tal fechoría. Con estapremisa nuestra primera misión es dirigirnos a la habitación de la personaasesinada y examinar atentamente la escena del crimen, tanto el cuerpo de lavíctima como sus alrededores, sin dejar detalle ni rincón por explorar. Cuantomás busquemos mayor número de pistas tendremos para, a continuación, hablar conlos distinguidos invitados y mediante nuestras técnicas verbales y de perspicacia,tratar de determinar quién es el culpable. Nada seráblanco o negro, pues The Council se presenta como si de un libro de suspense, crímenese intrigas políticas se tratase, aunque un libro al que le faltan algunaspáginas y que viene con una pluma y un tintero para dejarnos a nosotrosescribir nuestro propio camino.Diferentes caminos para alcanzar la metaRecordamosel uso de las habilidades que explicamos detalladamente en el análisis delprimer capítulo, donde el título coquetea con el género RPG al ofrecernos laoportunidad al final de cada capítulo de mejorar a nuestra elección distintospuntos del árbol de habilidades del que nuestro protagonista, Louis de Richet,dispone.  Hay untotal de 15 habilidades repartidas entre las clases Diplomático, que contiene Política,Protocolo, Lingüística, Persuasión y Distracción, la clase Ocultista queengloba Manipulación, Ocultismo, Erudición, Ciencia y Engaño y la de Detective,aportando Inquisición, Observación, Psicología, Agilidad y Lógica. Lashabilidades que nos aporten conocimiento nos permitirán descifrar los mensajesescritos en otras lenguas, quedar por encima en las conversaciones sobrehistoria, literatura y arte e interpretar mejor las obras crípticas con las quenos encontremos, facilitando así el resolver los acertijos. Por otro lado,algunas como psicología y observación favorecen el desenvolvernos mejor en lasconversaciones con el resto de personajes, obteniendo así información más veraze interpretando sus debilidades y fortalezas para usarlas en su contra.Por otrolado el uso de objetos seguirá siendo primordial si queremos avanzarcorrectamente con nuestra investigación. Usaremos jalea real para recuperar dospuntos de esfuerzo, agua del Carmen para que la siguiente habilidad no tengacoste, abrojo para descubrir las vulnerabilidades y fortalezas de nuestrointerlocutor y elixir dorado para restaurar nuestros estados negativos como elcansancio o el envenenamiento producidos por abusar del resto de objetos. Losencontraremos en los rincones más insospechados de la mansión: mesas, cofrespor desbloquear e incluso entre los libros y nos servirán para poder usarnuestras habilidades con mayor libertad.Aún así, unpunto a favor de The Council es que nos hace pensar y reflexionar acerca deluso de estas habilidades y su coste, valorando si vale la pena efectuarlo. Porejemplo, examinar el borde de un cuadro que se encuentra fuera de nuestro alcancepuede hacernos gastar tres valiosos puntos de esfuerzo, pero con ello obteneruna información importante que nos lleve a otra pista y finalmente a un grandescubrimiento. Por otro lado, en ocasiones una opción de diálogo que creemosclave para desentrañar un misterio y/o convencer al otro personaje de un hechopuede no resultar fructífera, haciéndonos perder además de los puntos dehabilidad también la oportunidad de que el susodicho confíe en nuestra palabra.Sentimosuna inseguridad constante acerca de nuestras decisiones y por ello resultainteresante este título, ya que más allá de la promesa que todas las aventurasnarrativas proponen de “forja tu propio camino, toma tus decisiones”, TheCouncil consigue hacernos sentir que lo que hagamos no tendrá vuelta atrás y sinos equivocamos tendremos que lidiar con ello y buscar otra forma de rodear elobstáculo para alcanzar nuestro objetivo. Trasdescubrir más detalles sobre el asesinato con el que abría el capítulo continuaremoscon nuestra búsqueda propia siguiendo las pistas que nuestra madre, líder de laOrden Dorada (cuyas bases recuerda a los Illuminati) nos ha dejado por lamansión. Acertijos que engloban cuadros de apóstoles con pasajes del NuevoTestamento o averiguar una clave numérica que abre una puerta secreta seránnuestros mayores retos en este capítulo. Éstos pueden hacerse un tanto pesados(sobre todo el mencionado en primer lugar) por su longitud manteniendo lasmismas bases. Es decir, nos tienen dando vueltas en una misma habitacióndurante media hora buscando notas detrás de los cuadros e interpretando quepasaje de la Biblia corresponde al mensaje críptico dejado por nuestra madre.Una interesante mecánica si su duración fuera inferior, pero deja la sensaciónde que los desarrolladores la alargaron para hacer lo propio con la longitudtotal del capítulo, la cual es de unas 3 horas.Ilustres invitados históricosOtro puntoa favor que se mantiene el interés por el arte y la literatura históricos,permitiendo a los jugadores aprender sobre mitos y leyendas además de hechos históricosreales mientras avanzamos por el juego. Un puzle propuesto en el escenario deljardín nos hará relacionar el mito de Ariadna y el laberinto con losintegrantes del mismo: el rey Minos y Pasifae de Creta entre otros,representados en piedra a modo de estatuas que se esconden en los rincones dellaberinto físico que debemos desentrañar.El míticoDante con sus citas para enmarcar, los cuadros de Caravaggio y Guido Reni quefuncionan a modo decorativo a la par que ilustrativo y significativo. Estoúltimo se afirma por la maestría con la que están escogidas las pinturas quedecoran cada habitación, relacionando a los huéspedes de cada estancia con elsentimiento que transmiten las obras que descansan en las paredes. Un ejemplode ello son los retratos de gestas militares triunfantes que acompañan a Napoleónen su estancia.En cuantoal contacto con otros personajes, sí que hemos notado que desciende el interésrespecto al primer capítulo. Conocer en persona al presidente George Washington,codearnos con un joven e inexperto Napoleón Bonaparte y aliarnos con la bella duquesaEmily Hillsborrow resultó mucho más estimulante en el capítulo que abrió lasaga, dejando ahora este segundo con una preponderancia hacia la investigaciónpropia y los acertijos mencionados.Esperemos queen futuros episodios la tendencia se revierta y equilibre, pues los juegos depalabras y el contacto con los históricos e interesantes personajes resultanmucho  más estimulantes que el correr deun lado para otro resolviendo enigmas bíblicos para encontrar notas crípticas. Otro detalle jugable que agradecería recibir un cambio sería el de disponer de un botón para saltar las conversaciones y aligerar así los diálogos, puesto que en ocasiones tenemos que repetir una frase y el no disponer de un método de omitir las líneas de diálogo nos hace tener que escucharlas de nuevo, resultando tedioso.Algo amencionar es que el último invitado de la mansión, el español Manuel Godoy,llega finalmente para unirse a los demás portando una impactante e interesantenoticia que ha sacudido Francia. Esto y el hecho de que el mencionado “consejo”, por el que todos fuimos reunidos en la mansión, se acerca nos hace sospechar deque en futuros capítulos la trama volverá a recuperar todo el esplendor que seha visto mitigado en este Juego del escondite.  

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.