Omensight, Análisis
Urralia está en peligro. Un terrible dios ha quedado libre de sus cadenas y se propone destruir el mundo. Tras el asesinato de la Sacerdotisa Pagana, toda protección ha desaparecido. Solo Harbinger puede evitar el cataclismo si investiga lo sucedido, reviviendo una y otra vez la última jornada antes de la destrucción final.
Tempus fugit, unaexpresión latina que hace referencia a la velocidad inexorable del paso deltiempo. Su vinculación con los videojuegos ha sido estrecha desde siempre. Así,en The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Link se embarca en una aventura a contrarrelojpara salvar el mundo de la destrucción. Mientras las festividades se suceden, enel firmamento se dibuja una colosal luna de rostro poco amigable. Lospueblerinos de Ciudad Reloj desdeñan el peligro y hacen caso omiso a lasadvertencias. Sin embargo, día tras día, el satélite se acerca cada vez más atierra firme. El héroe maneja las corrientes del tiempo usando su ocarina yretrocede al pasado. Repite una y otra vez las tres jornadas previas alcataclismo con un objetivo claro: detener la caída de la luna. Un concepto similar lo hallamosen Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el cierre de la trilogía protagonizadapor Lightning, que juega igualmente con el tiempo y las horas. En este caso,son trece los días antes de que la destrucción final sobrevenga. El crono avanza sinposibilidad de volver atrás, de forma que es necesario completar misiones paraganar minutos y ralentizar el reloj.Más actual es el juego quetenemos entre manos. Omensight, el nuevo indie de Spearhead Games, acomoda sufórmula a una estructura narrativa y jugable que gira en torno a la repeticiónde un mismo día. No es una lucha contra el tiempo en términos jugables, comopuede ser el caso de Majoras’s Mask, pero sí tiene en común el hecho de que elprotagonista regrese al punto de partida y viva la misma jornada desdedistintos prismas. Por tanto, en el desarrollo de la historia, el tiempo escrucial para el personaje y su mundo. Viajes en el tiempo y un asesinato por resolverLargo tiempo ha, existíandiversas tribus que se fueron conformando hasta construir sus propiasestructuras políticas. Más adelante, el primer emperador Iontrek se propusocrear un imperio que sobreviviera toda la eternidad. Aunque durante siglos sevivió en paz, la guerra vuelve a asomar y el mundo de Urralia se prepara para lucharcontra la peor de las calamidades.La noche cae plomiza, y con ella,se aproxima la destrucción de Urralia. La perpetra un misterioso dios que hasido encerrado mediante poderes místicos. Por desgracia, el sello se quiebra, ladeidad escapa y desata su venganza. Ahora encarnamos a Harbinger, un sersobrenatural que según las leyendas se materializa cuando el mundo se halla enel filo de la navaja.La historia comienza con el desafortunadoasesinato de Vera, la Sacerdotisa Pagana, una figura crucial para evitar el advenimientode la oscuridad que ya se cierne sobre Urralia. Sin su protección, el mundo estádesamparado, pues las fuerzas oscuras acechan. Habrás de saber, no obstante,que las apariencias engañan y que lo que parece real y natural tal vez no losea. La clave está en desentrañar los porqués del asesinato de la sacerdotisa; también en desenmascarar a la persona que ha cometido el crimen. De este modo, Harbingerrevive el mismo día una y otra vez, recaba pistas que obtiene de cada uno delos personajes y rellena los huecos de una historia que se va hilando e intrincando a medidaque el personaje avanza en su investigación.El Imperio está en guerra conotras facciones, pero a Harbinger no le interesa interceder por ninguna de laspartes. Su única motivación es descubrir los motivos, los hechos que puedanayudarla a detener la desgracia que está a punto de acontecer. Así las cosas,el juego presenta a cuatro personajes principales: el emperador Indrik, cuyaaparente crueldad lo señala como uno de los principales villanos; Draga, lealgenerala del Imperio y magnífica estratega; Ratika, muchacha vivaracha y amantede la música, además de fiera guerrera; y Ludomir, fortachón tuerto que no tieneinterés ni por la política ni por el poder.Lejos de presentar un aspectorealista, Spearhead Games ha optado por un universo fantástico habitado poranimales humanizados. Es decir, los personajes actúan como seres humanos, perosu aspecto es animal. Así las cosas, los pygarianos tienen rasgos de pájaro,mientras que los rodentianos parecen ratas. Otros personajes como Draga oLudomir lucen como gatos y osos respectivamente. Los escenarios, por su parte,destacan por su belleza, aunque terminan haciéndose algo repetitivos. Sin dejar de lado los tonos claros, destacan los oscuros, ya que el enfoque del argumento así lo demanda. De todos modos, contrasta con el diseño de personajes desenfadado. La música, por su parte, está repleta de melodías épicas enriquecidas con sonidos corales. Según convenga, Harbingeracompaña a un personaje principal u otro. Cada uno de ellos ofrece su visión yle permite completar datos de su investigación. A veces lucha codo con codo conlos rodentianos; otras, se convierte en aliado de otra de las facciones, aunqueen realidad nada de eso le importa. Su única misión es reunir pesquisas, y sitiene que matar a Ratika o a Indrik para lograrlo, lo va a hacer. Después detodo, la jornada finaliza igual siempre, con Urralia desmoronándose. Encualquier caso, Harbinger es transportado a otro plano de existencia por labruja, personaje místico aliado, y todo lo realizado durante la jornada quedaborrado: los personajes muertos están vivos de nuevo. El resultado es una historiacuidadosamente escrita que consigue mantener el interés del jugador. Sin ser unguion de enorme complejidad, los giros aportan sorpresas y la narración esentretenida. Harbinger, protagonista de la obra, es mudo, pero empasta a laperfección con la tipología del personaje. Es un misterio en sí mismo, tambiénpara el jugador. A pesar de que el título no ha sidodoblado al español, sí se han traducido los textos, algo que sin duda es deagradecer, sobre todo teniendo en cuenta que es un juego de bajo presupuesto.Hemos detectado algún que otro error en la traducción, pero nada especialmentegrave que dificulte la comprensión.Los juegos que se basan en revivirlos mismos acontecimientos corren el riesgo de resultar repetitivos. Este es elproblema principal de Omensight, ya que el jugador recorre los mismosescenarios con los mismos personajes durante demasiadas horas. Es verdad quelos hechos cambian dependiendo de algunas variables. Por ejemplo, ciertoscaminos están cerrados en un primer momento, pero a lo largo de la aventura sedescubren nuevas pistas que permiten abrir los sellos y recorrer sendas antesinexploradas. Además, en algunos puntos se realizan pequeñas decisiones. LosOmensight que dan nombre al juego son recuerdos que Harbinger puede traspasar aotros personajes. En función de lo que queramos descubrir, a veces convienemostrárselos, mientras que en otras ocasiones quizá sea mejor utilizar laviolencia para que el personaje nos cuente algo que nos interesa.El estudio posiblemente era conscientede que la reiteración de situaciones podía hacerse algo pesada. Por eso hanintentado paliarlo de alguna manera permitiendo que el jugador se salte secciones enpuntos concretos para acceder directamente al momento crítico en el que unadecisión ramifica la historia. Por otro lado, la estructura jugable no es deltodo lineal, ya que el usuario puede elegir cuál de las historias jugar. Estoes un poco engañoso, porque al final lo lógico es seguir las indicaciones de labruja, que casi siempre te señala el siguiente paso. Eso sí, algunas pistas notan trascendentales si se obtienen por medio de una exploración más libre. Contodo, la sensación de repetición no se destierra del todo, ya que no haydemasiados escenarios y los protagonistas son siempre los mismos. Sistema de lucha ágil y entretenidoOmensight es una aventura deacción en tercera persona. Como tal, el sistema de combate juega un papelimportante. Harbinger dispone de dos tipos de ataque básicos: el rápido y elfuerte. Sin embargo, eso se complementa con otra serie de golpes especialescomo el agarre o la demora del destino, que ralentiza la acción. Nuestraprotagonista blande la espada con agilidad pasmosa, tiene la capacidad demoverse por los escenarios a gran velocidad, al tiempo que asesta estocadascerteras y esquiva los envites enemigos. Además, su poder se refuerza y secombina en simbiosis con el de su acompañante. Ambos, pueden desencadenarataques conjuntos realmente devastadores. El juego cuenta con varios modos dedificultad y en general resulta bastante exigente. Los jefes finales nos hanparecido, eso sí, un poco sosos en sus mecánicas. Gracias a los cristales y a lospoderes que obtenemos al matar enemigos o explorar los escenarios, Harbingergana puntos que a la postre pueden emplearse para fortalecer sus habilidades. Lacompra de mejoras se lleva a cabo al final de la jornada, cuando la guerreraespiritual es enviada al mundo espectral.Más allá del combate, su facetaplataformera no destaca en absoluto, es puro trámite, un punto de unión entrelos escenarios. Estos entornos esconden secretos, caminos alternativos eincluso algún dispositivo con el que es posible interactuar. Por citar unejemplo concreto, en una de las muchas luchas a las que Harbinger debe hacerfrente, la guerrera acciona un detonador y el puente de los aledaños estalla enmil pedazos junto al vehículo que amenaza con acabar con las vidas de susaliados. En el transcurso de este periplo, nos hemos topado con algún que otro problema de framerate. Los tirones aparecen en momentos puntuales, y pese a que no estropean la experiencia de juego, podría haber salido un poco más refinado en ese sentido. Tempus fugit, denuevo, se escurre entre los dedos, escapa a velocidad de vértigo. Crees quetienes tiempo de sobra para investigar, pero cuando Harbinger se hace fuerte,el enemigo lo hace también. Pronto volver al pasado no será posible, tal vezHarbinger quede confinada y el mundo caiga para siempre…o quizá no. Ahora tododepende de ti.Análisis de la versión PS4