Impresiones: Mario + Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure
Jugamos al DLC de Mario + Rabbids Kingdom Battle de Nintendo Switch.
Han pasado ya unos meses desde que seanunciase el primer gran DLC para Mario+ Rabbids Kingdom Battle, una expansión en contenido y posibilidadesjugables que ahora hemos podido probar. Nos ponemos la corbata con uno de lospersonajes más icónicos de Nintendo.
Nuestra toma decontacto de dos horas con este DLC para eltítulo exclusivo de Nintendo Switchha dejado clara una cosa desde el primer momento, y es que más allá de lautilización de un personaje icónico para la marca, lo que verdaderamente hanlogrado es volver a dar un soplo de airefresco a la fórmula jugable. Las posibilidades han aumentado todavía más.El simio ha sido elegido con acierto, cuidando de nuevo incluso lo artístico altener de vuelta a Grant Kirkhope.
Esta pericia, que constará de 4 fases conuna historia que se ambientará justo después de terminar el Capítulo 1 de laaventura principal, se podrá iniciar al haber finalizado dicho episodio. Porello, tanto los que vengan de nuevas como los que ya hubiesen comprado antes eljuego, deberán cumplir estos requisitos.
Durante nuestra sesión pudimos completar elprimero de las cuatro fases que ofrece, suficiente para interiorizar las novedades jugables. Loprimero y más importante es la bananabumerán. Al contrario que un golpe cuerpo a cuerpo (físico) o las pistolas(a distancia), este ítem hace un poco de ambas. Tal como podemos ver, lacobertura que nos ofrece esta fruta tropical se salta algunas de las leyesvistas con anterioridad al no tener un recorrido en línea recta. Gracias a esaversatilidad –no creemos que esté rota, no obstante, al tener también suslimitaciones– se podrá atacar a personajes que estén situados en la distanciasin necesidad de hacerlo en línea recta. El avance curvo de los lanzamientos esclave. Para equilibrar esa ventaja hace menos daño que algunas pistolas, asíque dependerá de cada cuál elegir cuándo y cómo usarlo.
El diseño de los niveles gana enverticalidad, un punto que quizá falló en la primera parte cuyos mapeados eranmás planos. Aquí tendremos desde el principio una suerte de tableros de ajedrezdonde ciertas áreas se situarán por encima de otras. La interconexión a travésde tuberías (o troncos huecos) se mantiene, también se añaden las plataformasde saltos por las que solo Donkey puede avanzar. Igual con las lianas. Seantoja por ende imprescindible que éste no caiga debilitado en los combates sino queremos estar vendidos.
Algunas de las misionesgirarán en acabar con las superficies de BananasMalvadas para lograr la victoria independientemente de cuántos enemigosqueden en pie. Lo gracioso es la incredulidad de Donkey, que siente la total deslealtad que seproduce al sentirse atacado por su mayor fuente de energía. No podemosolvidarnos del Rabbid Anciano, quecomo se suele decir es «otro que tal baila». Su arma principal será unaballesta, y como tal irá ampliando su rango como si fuese una pirámideinvertida. A mayor distancia, más abarcará, pero tiene sus límites. Estáclaramente pensada para eliminar elementos que se topen frente a nosotros; unfenomenal personaje de apoyo.
Por lo demás, la esencia se mantiene. Enla medida en que vayamos avanzando desbloquearemos más habilidades, abriendonuevas ramas en nuestro árbol de mejoras; todo muy intuitivo y fácil para todotipo de públicos. Tanto que se pueden automatizar esas mejoras si es necesario.A su vez, el aprovechamiento de las habilidades será fundamental para exprimirlos turnos al máximo: atacar y activar habilidades. Esa es la tónica a seguirsiempre que podamos para que cada personaje asuma mejor su rol, bien seaofensivo, de apoyo o más defensivo. Sigue sin ser un juego fácil siempre que noactivemos las ayudas.
A falta de conocer el precio que tendráeste BattleDonkey Kong Adventure, la duración que promete –aproximadamente cincohoras–, las novedades jugables tanto en los propios personajes como lo queencontramos en el escenario, y lo cuidado que está a nivel artístico, no noshecho más que salir satisfechos de la sesión, convencidos de que esta elecciónha sido un acierto. Queda por ver si se mantiene el listón a este nivel y si elresto de jefes finales son tan originales. Con un lanzamiento planeado paraprimavera, no esperábamos tener esta sorpresa para el que fuera posiblementeuno de los sleepers de 2017. Sidispones de Mario+ Rabbids: Kingdom Battle, ten al simio en tu radar.