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El director de God of War rehúye de los juegos sin modo historia
No son lo suyo
Cory Barlog prefiere centrarse en los juegos con historia, para un solo jugador
Cory Barlog, director de God of War, ha manifestado en numerosas ocasiones su negativa a enfrentarse a videojuegos donde no haya una experiencia totalmente individual, lo que solemos denominar single player. En esta última ocasión, el directivo de Santa Monica studios ha dicho claramente en una entrevista para IGN que él no trabajará en juegos que no tengan contenido para un solo jugador.
“Los títulos para un solo jugador son el fénix en este momento”, comenzaba diciendo. “Nos adentramos en un momento de cambio. Los juegos están experimentando cambios por los diferentes puntos de vista creativos que están implicados y dicen ‘tengo una idea loca’”. A todo esto añadía que la competitividad no es algo que vaya con él; por este motivo, “No quiero decir que la competencia sea algo mal ni que los juegos competitivos sean malos, porque me alegra que existan. Pero no van conmigo”.
“No se trata tanto de una competición entre los multijugador y los títulos para un solo jugador. No se trata de que ninguno de ellos esté vivo o muerto. Es como el gato de Schrodinger: estamos vivos y muertos al mismo tiempo, ¿no? Y siempre será así”.
Barlog, al menos por ahora, seguirá rehuyendo de juegos competitivos y seguirá haciendo experiencias como el nuevo God of War.
- Aventura
- Acción
God of War es el renacimiento de la famosa franquicia de aventura y acción de Sony Santa Monica para PlayStation 4 y PC que continúa con las aventuras del legendario espartano Kratos y las consecuencias de sus actos. Esta entrega, popularmente conocida como God of War 4, transcurrirá tras los acontecimientos ocurridos en God of War 3, pero en esta ocasión se ha optado por reemplazar las leyendas de la mitológia griega como marco argumental, en favor de la mitología nórdica, además de incluir un nuevo personaje: el hijo de Kratos.