Shadow of the Tomb Raider, impresiones
La siguiente aventura de la gran Lara Croft se acerca. En Shadow of the Tomb Raider tendremos que unirnos a ella para detener el Apocalipsis Maya que amenaza el mundo, en la que promete ser una aventura mayúscula y apasionante. Hemos probado el título y os traemos nuestras impresiones detalladas.
Shadow of the Tomb Raider, ImpresionesAntes desaltar a lo jugado y visto en Shadow of the Tomb Raider creemos necesario haceruna pequeña retrospectiva para encajar esta nueva aventura en la gran saga deCroft que se ha ido construyendo desde sus inicios, siendo ya 22 años los quelleva a sus espaldas.En 1996nació la que se convertiría en una leyenda de los videojuegos. Una icono que alo largo de los años y tras numerosas y diversas aventuras que la han curtidose ha transformado en una de las mujeres más queridas de nuestro sector. Alescuchar el apellido Croft muchas imágenes nos vienen a la mente: reliquiasocultas en tumbas y templos del mundo, pistolas gemelas de 9mm, un piolet, unarco y mucho más para defenderse y avanzar por los angostos escenarios. Enemigosde toda clase, desde dinosaurios y animales mitológicos hasta mercenarioshumanos, una gran mansión en la que aprender los fundamentos básicos, descubrirmisterios, relajarnos o encerrar a Winston en el congelador…Exploradorade tumbas, arqueóloga, cazatesoros, aventurera, heroína. Muchas son lasposibles denominaciones que le podemos asignar a la gran Lara Croft desde quefue creada por Core Design (distribución a cargo de Eidos Interactive),aterrizando primero en Sega Saturn y al poco en PC CD-ROM y PlayStation, la queha sido su casa durante muchos años. Una más que interesante trilogía inicialque supuso un punto clave en la historia de los videojuegos se vio precedidapor otras tres entregas (The Last Revelation, Chronicles y El Ángel de laOscuridad) que con sus más y sus menos acabaron por producir un cambio deequipo desarrollador. En Core Design no pudieron aguantar el ritmo anual y muyexigente que siguieron durante cinco años, arropados por una ola de éxito queacabó por romper contra un inquebrantable muro, dando por fruto uno de lostrabajos más cuestionables de la saga: The Angel of Darkness en 2003.CrystalDynamics tomó el relevo y al cabo de otros tres años trajeron Tomb RaiderLegend, ofreciendo un lavado de cara a la saga que a Lara le sentó muy bien.Junto a Anniversary (una reimaginación más que un remake del primer juego) yUnderworld conformaron una nueva trilogía que demostró que Croft todavía teníamuchas aventuras interesantes que vivir.En 2013,cuando ya hacía cinco largos años desde que vivimos la historia de Lara llegóel reboot que cambió por completo el concepto que Tomb Raider llevabaconstruyendo desde sus inicios. Con un interesante guion firmado por RhiannaPratchett, un gran cambio gráfico y una jugabilidad transformada, tuvimos queaprender a sobrevivir en Yamatai mientras desentrañábamos los misterios de laReina Himiko y los poderes místicos de la isla. Con ello se inició una nuevatrilogía moderna, que continuó en 2015 con Rise of the Tomb Raider, quepotenciaba y ampliaba todavía más las características que se presentaron en elanterior. Finalmente,tras muchos rumores, pistas y puzles, que comentaremos a continuación, haceapenas un mes se confirmó que el 14 de septiembre de este año nos llega Shadowof the Tomb Raider, el cual confirmamos que ha sido desarrollado principalmente por Eidos Montreal con la ayuda de Crystal Dynamics. Hemos tenido el enorme placer de poderlo jugar duranteaproximadamente una hora y os contamos todos los detalles en las siguienteslíneas. ¿Estáis preparad@s para descubrir el desenlace de la trilogía modernade Tomb Raider que acabará de convertir a Lara en la exploradora de tumbas queestá destinada a ser? Pistas y Puzles, construyendo el tren del hypeLasprimeras pistas que nos ayudaron a saber que el tren del hype en el que íbamossubid@s ya estaba en marcha tuvieron lugar en noviembre del pasado 2017.Ocurrió una de esas curiosas casualidades en las que durante un viaje unusuario de Reddit descubrió en la pantalla del ordenador de alguien (quesupuestamente forma parte del equipo de Crystal Dynamics, Square Enix o EidosMontreal) una presentación de slideshow en la que aparecía el nombre del juego,confirmando así que el equipo estaba trabajando en la tercera aventura de la trilogíamoderna de Tomb Raider.También sefiltraron unos primeros artes conceptuales del juego en los que pudimos verdistintas texturas y efectos para el título del juego y key art sobreescenarios, ambientes, iluminación y posiciones de Lara.Este pasado14 de marzo subieron una imagen a la página oficial donde pudimos ver uneclipse solar y una fecha que marcaba el día siguiente. No tuvimos queesperar, ya que un avispado usuario entró en el código fuente de la web paradescubrir la línea “Shadow of the Tomb Raider es el final culminante de lahistoria del origen de Lara. Disponible el 14 de Septiembre de 2018”. Aun así,el día prometido nos llegaron las primeras imágenes relacionadas con el título,un escaso teaser pero intenso de 30 segundos en el que vimos a Lara corriendopor una selva que ahora identificamos como el Amazonas, trepando laderas yestando frente a imponentes pirámides maya.Unosoriginales puzles a modo de minijuego llamados “Path of the stars” (Camino delas estrellas) han ido saliendo cada semana desde ese momento, en los que lacomunidad debía resolver un acertijo, siendo estos ordenar correctamente unasrunas maya o unas constelaciones por ejemplo, para acabar desbloqueando deforma conjunta unas interesantes pistas.Una deellas acabó revelando un arte en el que vemos a Lara sujetando un machete,subida a un árbol y con una pirámide maya de fondo, todo ello bañado por laanaranjada luz del eclipse solar que amenaza el cielo.También serevelaron tres audios en los que escuchamos a Lara conversar con Jonah (quiénregresa en esta entrega) y con otro hombre que parece ser miembro de laTrinidad, discutiendo sobre algunos pequeños detalles de la aventura que estápor llegar. Os los dejamos transcritos y traducidos a continuación:Lara: Séque no es práctico, sé que es difícil de creer pero tienes que confiar en miJonah: ElDios de la creación Lara… ¿es lo que anda buscando la Trinidad?--Doctor Domínguez, actual líder de la Trinidad: Esta no es la forma en la que esperaba que nosencontráramos. Sabes que he estado interesado en tu trabajoLara: LaTrinidad siempre lo está… -- Lara: Paraencontrar la ciudad oculta ve al sur siguiendo la costa hasta que encuentreslos peces rosadosJonah:Encontré algo acerca de eso, son los delfines rosa que solo se encuentran en elAmazonasAsí es la demo: Civilización Maya y primeros compases argumentalesTras jugara la demo confirmamos que estos extractos forman parte del tramo jugado,encajándose para mostrar pistas de adonde se encaminará esta aventuraargumentalmente.La nuevaaventura de Lara se sitúa alrededor de la interesante y antigua civilizaciónmaya. Esta cultura mesoamericana abarcóel territorio de la península del Yucatán, las tierras altas de la SierraMadre, el sur de Guatemala hasta El Salvador y el sur de la llanura litoral delPacífico. Su historia es muy compleja y extensa, pero si nos centramos en loselementos claves que la componen podemos aplicarlas al título que nos ocupa.La hora dejuego que tuvimos se inició con Lara y Jonah estando en Cozumel, la terceraisla mexicana más grande y segunda más poblada. Mientras Lara trata dedesentrañar los misterios de una fotografía con runas mayas que les indicará susiguiente destino, a su alrededor tiene lugar el Día de los muertos. Se tratade una celebración tradicional mexicana celebrada a principios de noviembre enla que se honra a los ancestros de forma colorida y animada. Así lo vemos enShadow of the Tomb Raider, teniendo como primera impresión que su nivel gráficoha mejorado respecto al anterior Rise, presentando unos escenarios con mayorcomplejidad y belleza visual.Volviendo ala mesa en la que Lara y Jonah conversan, vemos cómo ella acaba por descifraruna fotografía en la que aparecen unas runas maya, sacando de ahí que elsiguiente destino al que deben acudir es Perú. Este es un detalle queapreciamos y del que tenemos altas expectativas que podían materializarse enforma de guiños, ya que si echamos la vista atrás recordaremos cómo fue una delas principales localizaciones del primer Tomb Raider de 1996 y posteriormentetambién en Legend y en Anniversary (al ser una reimaginación del primero).Eldetallado sistema de escritura maya se basaba en jeroglíficos, los cualestendremos que descifrar durante la aventura para poder conocer fragmentosolvidados de historias, tal y como hicimos en el anterior Rise of the TR conlas diferentes lenguas habidas. Aun así, algo que no vimos durante nuestrasesión de juego pero que probablemente sí esté en la versión final es el poderresolver puzles rúnicos con mayor detalle, más allá de los sistemas deescenarios que debemos resolver para avanzar.En cuanto a la matemática, ya pudimos descubrir parte de la numeración que utilizaban, basada en puntos y líneas horizontales, en uno de los puzles propuestos en el que teníamos que formar la fecha de lanzamiento del juego mediante runas maya que correspondían a su alfabeto numérico. El calendario principal por su parte utilizaba tres ciclos de tiempo entrelazados: tzolk’in de 160 días, el haab’ de 365 y la rueda calendárica de 52 años.Laastronomía, el estudio meticuloso de los cuerpos celestes, era muy importantepara los mayas, hasta el punto de que lograron hazañas como medir el ciclo deVenus con un margen de error de apenas dos horas. En cuanto a los eclipsessolares y lunares, un punto que toca muy de cerca en Shadow, eran consideradospor los mayas como acontecimientos amenazantes que podían traer el desastre almundo e incluso acabar con él. El Códice Dresde (Codex Dresdensis, sigloXI-XII) menciona un eclipse solar representado gráficamente de forma en que unaserpiente devora el glifo otorgado al día, el k’in. Con ello y por la forma enla que lucen los astros celestes al producirse un eclipse, pasaron arepresentarlos como si el sol y la luna fuesen mordidos, registrando en lastablas lunares los momentos en los que se producían para poderlos predecir yrealizar así las ceremonias adecuadas para poder prevenir los desastres.Másconcretamente englobando este tema en el juego, la constelación Hidra, la mayorde las 88 constelaciones modernas registradas, es mencionada en más de unaocasión como foco de interés en los eventos apocalípticos que están a punto deocurrir.La religiónmaya es también muy interesante de estudiar, contando con diversas deidades queregían el mundo, un complejo sistema de cosmos con trece niveles en el cielo ynueve en el inframundo (estando el mundo de los mortales comprendido en medio)y diversas ofrendas ceremoniales y prácticas rituales que incluso incluían elsacrificio humano. Esto último lo vemos en el tráiler presentado, donde unchamán está a punto de sacrificar a una niña pequeña y Lara llega justo atiempo para detenerlo.El DiosCreador que se mencionó en los audios que pudimos escuchar con los puzles de lacomunidad era llamado Itzamna, Dios solar que encarnaba el cosmos, “K’inichAhau”, el sol día. Tenía varias formas, siendo una de ellas el Jaguar Noche,que representaba el Sol en su viaje hacia el inframundo. Se confirma que tieneuna gran relevancia en Shadow, siendo mencionado por otro de sus nombres:Kakalkan, remarcado con la dualidad de ser tanto como el Dios de la creacióncomo de la destrucción.Aun así, elpunto más importante argumentalmente que pudimos jugar y ver en la demo fue elhecho de que Lara acabará desatando el apocalipsis por la imprudencia y deseo irrefrenablede recoger la daga de Chak Chel (poderosa Diosa maya de la creación,destrucción y del agua entre otros). Una escena que nos recuerda mucho alfamoso momento interpretado por Indiana Jones en el arca perdida o por lapropia Lara clásica en TR: The Last Revelation, donde saben que no debenrecoger esa reliquia pero su alma de cazatesoros les impulsa a hacerlo.Además dela daga también se mencionará la Caja plateada de Ix Chel (Diosa del amor, dela gestación, del agua, de la luna, etc.). Quién parece ser el líder de la Trinidad(los cuales regresan para cursar una carrera contra Lara en búsqueda deobjetivos comunes) culpa a la joven Croft por su imprudencia, ya que al parecersi se combinan ambas reliquias mencionadas (la daga y la caja) se puede “reestablecerel orden en el mundo”, mientras que si tan solo se halla y recoge una de ellasse desata el caos.Así ocurre,ya que en los últimos minutos en los que pudimos disfrutar de la demo del juegoestábamos siendo arrastradas por un devastador tsunami que destruía todo a supaso, acabando con la vida de los habitantes de la isla e inclusoprotagonizando un momento en el que Lara ve a un niño pequeño colgando de unsaliente y no llega a tiempo para salvarlo. Este detalle es relevante, ya quela Lara que vimos durante la hora de juego nos pareció un tanto impersonal, conuna falta de construcción de su persona en la que se centraban mucho más en laparte de la acción. Aun así, el instante en el que Lara ve al niño caer y moriry no es capaz de salvarlo, habiéndose producido el desastre por su imprudencia,podría ser determinante en la evolución de Croft en Shadow, emprendiendo supropio camino hacia la oscuridad antes de surgir de nuevo en su forma más fortalecida.Pero antesde llegar al climático y apocalíptico final de nuestra partida regresemos alinicio para explicaros con detalle qué nos ofrece Shadow of the Tomb Raider denuevo respecto a los anteriores títulos. Qué se mantiene, en qué innova y cuálesson sus fallos y aciertos.Jugabilidad y nuevos aspectos de Shadow of the TombRaiderComo hemosavanzado en los párrafos precedentes, iniciamos nuestra partida estando en el escenariomexicano de Cozumel, presentando un despliegue técnico y visual apabullante enel que deseábamos perdernos. Tras la cinemática conversacional inicial en laque se fija el rumbo a Perú, nos colocamos una máscara de estilo mexicano quehace juego con el ponche que llevamos para poder mezclarnos con el ambiente yque los enemigos de la Trinidad que nos buscan no puedan reconocernos. Estamos enun escenario cerrado en el que tenemos que buscar a un tal doctor Domínguezentre los habitantes que festejan el Día de los Muertos por todo lo alto. Pocodespués el escenario cambia al salir de la plaza principal y Lara vuelve a serella misma al despojarse de los ropajes tradicionales mexicanos y aparecer consu habitual pero retocada vestimenta: una camiseta azul ajustada que recuerda a la clásica,equipo formado por diversas armas entre las que disponemos de nuestro queridoarco, un fusil de asalto, una escopeta y nuestra fiel 9mm. Algo que nos sorprendiógratamente es que Lara presenta unos brazos mucho más musculosos queanteriormente, luciendo así todavía más fuerte. Su rostro también se ha vistoligeramente modificado respecto a Rise, aunque no de forma abismal sí que senotan las mejoras gráficas en su modelo.Noshallamos en una jungla en la que en un inicio debemos usar como camuflaje paraacabar con los enemigos con los que nos encontremos de forma sigilosa. Se hanincorporado algunos nuevos detalles comoel haber arbustos en las paredes, para poder ocultarnos estando de pie ysorprender a los mercenarios que patrullen la zona. La jungla será muyimportante como escenario y a pesar de que en el tiempo que jugamos estuvimosen unas escenas más “pasilleras” y semi-abiertas, esperamos que en la versiónfinal dispongamos de áreas incluso mayores que en Rise para poder explorar conlibertad.Tras unafase de batalla y disparos que nos recuerda mucho a las habidas en Rise of theTR, Lara llega a una zona más abierta en la que debemos escalar como decostumbre para llegar hasta el templo de “La luna del cazador”. Haciendo uso deambos piolets, saltos, agarres e incluso poleas, conseguimos avanzar sin muchacomplicación pero manteniendo la espectacularidad de escenarios y acción.En eltemplo descubrimos uno de los nuevos añadidos de este Shadow: los niveles acuáticos.Han querido incluirlos a modo de guiño a los clásicos y comprobamos cómofuncionan muy bien, permitiéndonos acceder a nuevas zonas bajo el agua, dondeseguro nos esperarán tesoros ocultos más allá del camino necesario para avanzaren la historia. Además, nos encontramos con algunas trampas basadas en cablessituados en el suelo que debíamos cortar o saltar si no queríamos seratravesadas por unas lanzas al accionarlos accidentalmente. Trasemerger de la zona acuática y “plataformear” un poco más se nos plantea unpuzle de escenario en el que tenemos que mover una plataforma móvil para poderencajar un carro, enganchar una flecha, subirlo a una rampa y tirarlo paradespejar el camino y seguir avanzando.Pocodespués llegamos ante el enigma para obtener la daga que mencionamosanteriormente. En este punto echamos en falta poder resolver un acertijo deconstelaciones nosotras mismas, ya que formó parte de una cinemática y hubierasido preferible dejar ese instante de control a los jugadores.Trasrecoger la daga y ver una cinemática llega el momento del tsunami, demostrandoque la acción y las escenas espectaculares son todavía mayores en este Shadow,algo que ya vimos en los dos juegos anteriores pero que sin duda en estepromete ser todavía más espectacular.Otrodetalle que remarcaron los desarrolladores es que Shadow hará honor a su nombreal presentar una aventura mucho más oscura que anteriormente, en la que Laraacabará de convertirse en la exploradora de tumbas que siempre llevó dentro. Nosexplican cómo han diseñado las tumbas con esmero para que luzcan mucho másterroríficas y peligrosas, algo que pudimos ver tan solo por encima en nuestrorato de juego pero que sin duda estará presente en la versión final. Más tumbaspor explorar y mucho más detalladas en las que podremos perdernos en busca decoleccionables, los cuales regresan en forma de mapas, diarios, monolitos contextos antiguos y demás. Caras conocidas para LaraAdemás denuestra querida Lara Croft, quién luce mejor que nunca volviendo a ser encarnada por Camilla Luddington, otrospersonajes del juego y perfiles del desarrollo vuelven a hacer su aparición eneste Shadow.Comopersonajes ya hemos visto que se confirman Jonah como sidekick, quién parece haber sido construido más detalladamente, yasea por su aspecto físico como psicológico, y la Trinidad como principalesenemigos. Nos volverán a poner las cosas difíciles a modo de mercenariosarmados hasta los dientes y un líder que quedará en el olvido, persiguiendo losmismos objetivos que Lara aunque con un propósito muy distinto. Quiénestuvo encargada de la gran tarea de escribir el guión de las dos anterioresentregas, Rhianna Pratchett, confirmó que ya no iba a formar parte del equipoen esta tercera entrega cuando escribió en su perfil de Twitter: “Me gustapensar que hicimos algunas cosas bien. Quizás incluso cambiar un poco elpanorama de los videojuegos. Y eso se siente tremendamente bien”.Y no espara menos, puesto que su gran construcción de la nueva Lara Croft y de lashistorias y personajes que las protagonizaban (especial mención a Sam) demostróque la aventurera tiene mucho más que un buen cuerpo, tal y como fue concebidaen sus inicios. A Pratchett le otorgaron el galardón de Game Developers ChoiceAwards y el DICE Awards por la narrativa creada en ambos juegos.La guionista jefe de esta nueva entrega es Jill Murray (Assassin's Creed III y IV), acompañada de Jason Dozois como director narrativo. Hablan sobre la construcción de la Lara de Shadow de forma continuista respecto a Rise, ya que tras averiguar que la Trinidad fueron responsables de la muerte de su padre decide ir a por ellos para vengarse. Debemos admitir que en el rato que jugamos echamos en falta unaconstrucción de Lara más inteligente, poniendo por ejemplo el hecho de recogerla daga del pedestal sabiendo que algo malo podría ocurrir si lo hiciera, unalección que sus innumerables aventuras deberían haberle enseñado. Más allá deesto, en ningún momento de lo que jugamos vemos a Lara hablando sobre qué la hallevado a estar allí o algún detalle que indique que veremos un lado más personaly humano de Croft que llevamos mucho tiempo esperando. En el Tomb Raider de2013 se apuntaron muy buenas ideas en lo argumental y seguimos albergando la esperanza de que seretomen en este Shadow a pesar de no ser esa la dirección que creemos que puedatomar.En definitiva…Shadow ofthe Tomb Raider se presenta como una aventura un tanto continuista respecto aRise of the Tomb Raider. Escenarios semiabiertos en los que avanzaremos mediante el uso de nuestras técnicas de escalada, exploración y útiles herramientas, batallas con enemigos combinando el sigilo y los tiroteos y escenas de acción mucho mas espectaculares que las que hemos visto anteriormente. A nivel gráfico ha mejorado todavía más, albergando escenarios muy detallados y bonitos a la par que terroríficos dependiendo de la zona en que nos hallemos.El hecho de situar parte de la aventura en Perú y de recuperar los niveles acuáticos nos alegra, ya que al parecer quieren volver a los orígenes en forma de guiños por los cuales albergamos altas expectativas. También creemos un acierto el haber escogido a la civilización maya cómo foco argumental, ya que es muy interesante, misteriosa y repleta de historias por descubrir, que de bien seguro acabaremos aprendiendo al explorar el mundo. La selva y el ambiente serán muy importantes para construir el mundo, por lo que esperamos encontrarnos con amplios escenarios para explorar libremente, tumbas opcionales ocultas y muchos secretos por descubrir.Uno de los puntos en los que esperamos ver un cambio en la versión final es la construcción de Lara como personaje, internamente ya que su aspecto ha sido muy mejorado y vemos a una Croft más musculosa y preparada que nunca. También agradeceríamos en gran medida el disponer de otra gran personaje femenina como lo fue Sam en TR 2013. Jonah ha sido mejorado y se presenta más complejo, pero seguimos echando el falta mejores personajes secundarios, ya que la Trinidad enemiga regresa y el líder al que conocimos en nuestra hora de juego no destaca por nada en especial.Todavía quedan meses hasta poder disfrutar completamente de la que será el broche de la trilogía moderna, llevando a Lara hasta el extremo apocalíptico del que regresará convertida en su versión más dura y preparada. Meagan Marie, experta en TR y actual CM de Crystal Dynamics nos avanzó que ya ha jugado el juego casi al 100% y que hay muchas sorpresas esperando a ser encontradas y jugadas.La espera será larga hasta el 14 de septiembre, una fecha que ya tenemos marcada en nuestro calendario para poder tener finalmente en nuestras manos una de las ediciones de Shadow of the Tomb Raider disponibles y con ello descubrir hasta qué punto llegaremos con nuestra aventurera cazatesoros, arqueóloga y guerrera favorita. Versión de la demo jugada: Xbox One X

- Acción
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- PC
Shadow of the Tomb Raider, desarrollado por Eidos Montreal y Crystal Dynamics y editado por Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es una nueva entrega de la saga de acción y aventura protagonizada por Lara Croft ambientada en Mesoamérica. Vive el momento más crucial de la vida de Lara Croft, en el que se convierte en saqueadora de tumbas. En Shadow of the Tomb Raider, Lara debe dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga. Mientras trata de detener un apocalipsis maya, Lara terminará por convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.