
The Alliance Alive
Análisis de The Alliance Alive
Un nuevo videojuego de Rol para 3DS, sucesor directo de The Legend of Legacy, pretende hacerse hueco dentro del completo catálogo de la portátil de Nintendo. ¿Ha logrado su objetivo?
The Alliance Alive, AnálisisSi estás leyendo este análisis es posible que conozcas otradestacada producción del estudio Cattle Call —el notable The Legend of Legacy—,hayas disfrutado de la franquicia JRPG que responde al nombre de SaGa o esperesencontrarte con un título de claro aroma Bravely Default. También cabe laposibilidad de que te haya llamado la atención el apartado artístico de TheAlliance Alive o desees comprobar hasta qué punto el título que nos ocuparescata elementos clásicos del género y los combina con algunos ingredientesjugables interesantes.En cualquier caso, prácticamente casi todos los aspectosexpuestos en el primer párrafo tienen representación en The Alliance Alive, elnuevo JRPG desarrollado por Cattle Call en colaboración con Greezo y FuRyu quepretende saciar nuestra pasión por la aventura, el rol y la exploración, dentrode un título protagonizado por nada más y nada menos que tres grupos depersonajes diferentes y un peculiar sistema de combate.¿El resultado? El esperado: hemos disfrutado con The AllianceAlive a lo largo de las 20 horas que componen su aventura gracias a su aromanoventero y las novedades expuestas en su sistema de combate. YoshitakaMurayama ha sido el responsable de mantenernos entretenidos durante la tramadel título, pese a que determinados personajes y diálogos recaen en la simplezay el cliché, gracias a la elaboración de un universo interesante, variado y conun agradable concepto de aventura y exploración que, desafortunadamente, nologra completar su empresa.La resistenciaEl mundo está dividido. Después de una guerra deproporciones épicas los Demonios han logrado subyugar a la raza humana, creandola gran muralla con el objetivo de mantenerlos condenados a un mundo denostadopor el caos y el terror. Sólo gracias al tesón de varios grupos de héroes, cadauno con sus propias preocupaciones e inquietudes, la esperanza empieza aabrirse camino tras más de un milenio bajo la desolación. Bajo esta premisa se articula The Alliance Alive, unvideojuego de Rol japonés con aroma clásico, un sistema de combate coninteresantes opciones tácticas y un núcleo jugable que combina exploración,superación de mazmorras, resolución de pequeños puzzles y progresión depersonajes.A grandes rasgos, hay elementos del juego que nos ocupa quenos han encantado: el mundo es atractivo, tendremos varias ciudades que visitar,podremos entrar en las casas de los habitantes y preguntarles por susinquietudes, se nos abrirán escenarios de campo abierto que explorar, y laspequeñas mazmorras que deberemos resolver a lo largo de la aventura nosllevarán a través de localizaciones tan variadas como bosques, cuevas, pequeñaspoblaciones o ruinas de diversa índole. Todo ello apoyado en un sistema decombate bastante completo y peculiar, cuya principal carencia reside en laescasa dificultad de su aventura principal. El hecho de no contar con tareassecundarias de interés, más allá de algunos combates opcionales que puederesultar algo más desafiantes, restan emoción a un título con mucho potencial.¡A las armas!Intentaremos dar una idea general del sistema de combate quenos propone The Alliance Alive. Lo primero que llama la atención al profundizaren él es la posibilidad de organizar a tu equipo dentro de una cuadrícula. Deesta forma, si lo personajes están en primera línea sus ataques cuerpo a cuerposerán más letales, mientras que si organizamos a los especialistas en armas adistancia o sanación más alejados del peligro podremos obtener resultados muysatisfactorios.Resulta raro no contar con niveles clásicos: en su lugar,las habilidades mejoran con su uso, nuestras decisiones a la hora dedesbloquear nuevas Perks gracias alos puntos adquiridos en las batallas definirá el carácter de nuestrospersonajes, mientras que la posibilidad de desatar un destructivo ataque enmomentos clave de la batalla (a costa de romper una de nuestras dos armasequipadas) otorgará variedad y resultados bastante emocionantes endeterminadas ocasiones.Que no cunda el pánico: podremos reparar dichas armas en laforja y, además, las torres que nos sirven de refugio a lo largo de la aventuratambién nos otorgarán determinadas ventajas en combate. Contaremos condiferentes complementos para ataviar a nuestros protagonistas en aras defortalecer cada uno de sus parámetros, atendiendo a partes del cuerpo como eltorso, la cabeza, los brazos y las piernas, junto a las ya mencionadaposibilidad de equipar con hasta dos armas a nuestros personajes y colocarlesaccesorios especiales.Una agradable propuesta, algo desaprovechadaPese a las buenas decisiones en el diseño del combate de TheAlliance Alive y su sistema de personalización y progresión, este aspectotambién arrastra cierta sensación de “tiene potencial, pero no está losuficientemente desarrollado”. Como resultado, y esto es extrapolable a variosapartados del juego, nos da la sensación de estar ante un producto lastrado porun ajustado presupuesto y un equipo creativo limitado en número. El juegofunciona, pero se tambalea al compararlo con producciones más ambiciosas:pongamos como ejemplo al destacado Remake Radiant Historia: Perfect Chronology,y en cuanto a valores estéticos y audiovisuales a Bravely Default. El títuloque nos ocupa palidece sobremanera frente a dichas producciones, pese a que engeneral es un buen JRPG.La dirección artística, apoyada en simpáticos personajesChibi de cierto aire Steam-Punk, se combina con fondos tridimensionales,llamativas ciudades y lugares que juegan con la superposición de capas conaspecto de acuarela. Como sucede en Bravely Saga, si nos quedamos quietos enuna ciudad, la cámara se alejará para mostrárnosla en todo su esplendor: sóloahí (y en determinados menús) se activa el 3D estereoscópico, y hemos de decirque su complejidad plástica baja varios peldaños en determinadosemplazamientos, mientras que en otros mantienen un gran nivel. Esto también secontagia al apartado musical: la partitura se compone de melodías de caráctermedieval (con matices celtas) que se queda corta en cuanto a variedad,acompañada con unos efectos sonoros que cumplen su cometido pese a su escasacantidad.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.
