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Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer

Crypt of the Necrodancer, Análisis

Crypt of the Necrodancer ya ha llegado a Switch para que puedas jugarlo en cualquier parte. Te contamos si mantiene su encanto o si ha perdido ritmo.

Bailes de muerte

Allá por aquella primera oleada de rogue-lites, cuando el concepto aún era fresco y apenas había exponentes del género, un juego logró destacar por encima del resto por la originalidad de su idea y la genialidad de su ejecución. Crypt of the Necrodancer nos planteaba explorar las típicas mazmorras del género con una pega: debíamos hacerlo al ritmo de la música. Así, Brace Yourself Games lograron fraguar un juego fresco y novedoso que desde entonces no ha hecho sino mejorar y crecer.

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Desde el primer momento en que abrimos Crypt of the Necrodancer su sensacional banda sonora inundará los altavoces de nuestra Switch. Ya entonces la banda sonora de Danny Baranowsky era excepcional pero desde el lanzamiento original se han añadido nuevos temas que la convierten en una de nuestras bandas sonoras “chiptune” preferidas. Era especialmente importante que un título como este tuviera un registro musical adecuado para acompañarlo pero esto es uno de los mejores compositores de juegos indie de la historia en su mejor momento. Todas y cada una de las canciones son candidatas perfectas a ser repetidas en nuestra mente hasta que volvamos a jugar.

Una banda sonora de categoría no es necesariamente suficiente para obtener un juego de calidad. pero afortunadamente este es uno de los juegos que mejor logra combinar música y jugabilidad. Como ya mencionamos en nuestro análisis original, cada paso y cada movimiento que damos debe ir acompañado de una pulsación en el ritmo de la música. Para compensar nuestros enemigos se comportarán de la misma manera, de tal forma que el juego se convierte en una especie de juego por turnos donde cada turno es un golpe de ritmo de la banda sonora. Debemos aprender la forma en que nuestros enemigos se mueven, o bailan, para actuar en consecuencia. Así, de forma genial, el juego consigue conducirnos al baile a través de las mecánicas.

Dificultad sin complejidad

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Quizás si este título peca de algo es que como juego del género es relativamente poco ambicioso. No quiere eso decir que como título no sea ambicioso, pues desde luego la suma de las partes lo es, pero si lo comparamos con otros grandes del género como The Binding of Isaac o Enter the Gungeon, la complejidad de sus niveles, mecánicas y enemigos es bastante inferior. Basta jugar unas partidas a Crypt para comprender casi a la perfección su estructura básica. Cada nivel cuenta con una tienda, un cofre con un arma, un “miniboss”, diamantes escondidos y una habitación a la que solo podemos llegar excavando. A medida que vayamos avanzando se añaden más mecánicas pero no llega a acercarse a la complejidad de los juegos más difíciles del genero ni de lejos. Con su expansión “Amplified”, incluida de base en la versión de Switch, si que se añade un quinto nivel que introduce una mecánica en la que el suelo se electrifica a nuestros pasos y los de nuestros enemigos, hace bastante por aliviar estos problemas.



Por lo demás Crypt of the Necrodancer cuida tanto los aspectos que sí están incluidos que realmente no importa que su complejidad no sea tan elevada como la de otros títulos. No solo eso, se trata de un juego tan distinto al resto de ejemplos del género que su propio concepto y originalidad hace que sea extremadamente difícil para jugadores veteranos del género que dominen cualquier roguelite nada más salir al mercado. En Crypt debemos tener en cuenta el ritmo de la música de fondo en todo momento, pues en torno a él gira la jugabilidad. Al mismo tiempo, debemos tomar decisiones estratégicas constantemente, escoger a que enemigos esquivar, a quienes atacar y de quien deberíamos huir por ahora. Esto significa que cuando Crypt no se nos está dando bien resulta bastante frustrante pero una vez logramos entrar en comunión con la música y realmente nos introducimos en su ritmo, la sensación de recompensa que da ejecutar una buena secuencia de combate a la perfección es prácticamente insuperable.

Desde su lanzamiento Crypt of the Necrodancer ha recibido gran cantidad de contenido adicional, siendo el más substancial su expansión. El caso es que hoy en día estamos ante un juego que cuenta con decenas de personajes, casi un centenar de temas en su banda sonora, literalmente decenas de modos de juego, cientos de objetos que desbloquear si nos gusta la progresión en este tipo de juegos y varios modos de práctica para pulir nuestras habilidades de combate frente a bestias concretas y cinco mundos de juego cada uno de los cuales cuenta con tres niveles y un malo final. Se trata de una cantidad de contenido verdaderamente espeluznante y los amantes del género seguirán satisfechos con su compra meses después.



Sorprendentemente la versión de Switch se trata de la versión superior hasta ahora. No solo es portátil, por supuesto, sino que la pequeña y molesta carga al comenzar el juego presente en la versión de PC brilla aquí por su ausencia. Los simples gráficos destacan en la pequeña pantalla de la Switch y no hemos visto ninguna ralentización en la jugabilidad por poblada que este la pantalla. Por supuesto incluye la expansión “Amplified” como parte de la edición base, un detalle adicional por parte de los desarrolladores que siempre se agradece. Solo se hecha de menos poder jugar con una alfombra de baile en Switch

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.