Se busca Rey de la Lucha
El EVO 2018, gran evento mundial de los Fighting Games, anunció la semana pasada los juegos que formarán parte de la esperada cita de Las Vegas. ¿Quién será el rey de la lucha en esta nueva etapa?

EVO 2018: Se busca Rey de la Lucha
Street Fighter V salió con problemas.Es algo sabido que no viene de nuevo tras un par de años de contratiemposconstantes para el jugador de a pie. Pero tan cierto es esto como que el títulode Capcom se lanzó definitivamente al mundo competitivo con circuitosperiódicos (Capcom Pro Tour) y eventos que empujaban al pro player: si quieresdedicarte a esto, éste es tu juego. De hecho, hace dos años rompió todos losrécords de inscritos en el EVO con más de 5.000 jugadores. El año pasado fue elque más tuvo, también. Pero en este 2018 el género tiene novedades relevantes.
La Arcade Edition pretende revitalizar lacomunidad de Street Fighter V. Y ante ella está Dragon Ball FighterZ. Elfenómeno que ha roto previsiones, multiplicado picos y jugadores concurrentesen Steam respecto a sus competidores y donde los grandes jugadores quierenbuscar su hueco. A ellos se les suman Blaz Blue Tag Team, que sale en marzo, ylos incombustibles Smash Bros o los sólidos Injustice 2, Tekken 7 y Guilty GearXrd Rev 2. El género de la lucha busca un nuevo impulso en 2018. Se busca rey(y no será Marvel) para el EVO 2018 de Las Vegas.
¿Es Arcade Edition lo que se esperaba?
Una de las grandes incógnitas es saber cómoafectará la nueva versión de Street Fighter V al circuito competitivo. Paraello hemos hablado con algunos de los mejores jugadores españoles. Sharin,presente en el EVO del año pasado y uno de los grandes jugadores nacionales, explica que se trata de una actualización“algo decepcionante; no han añadido sistema de ránquing nuevo, no se hasolucionado del todo el netcode ni hay novedades más allá de V-Triggers queestán diseñados de manera muy plana”. En este sentido, Sharin considera que“falta amor” en el juego. “Será el primero en inscripciones, pero a modo denovedades no creo que aporte demasiado y si no hubiera V-Triggers nuevos, seríael mismo título. No han cambiado todo lo prometido ni han escuchado losuficiente a la comunidad a nivel de equilibrio: el gameplay es igual cambiandolos tiers [mejores personajes] y no han hecho lo que esperábamos”.
Fasoll, uno de los mejores jugadores deEspaña en una gran cantidad de juegos, lamenta que entre la comunidad “no seles ve especialmente contentos tanto por problemas que se arrastran de laversión original como de equilibrio”, y destaca que lo que mantiene al juegocon vida “es su circuito competitivo”. “Pero no será eterno, si no se escucha ala comunidad no aguantará”. Y sentencia: “Tiene la vitola de masivo como sifuera el Call of Duty de los fighting games”, pero considera que solo con esono bastará para seguir reinando sin cambios importantes… A pesar de su ejemplarcircuito de competiciones.
Dragon Ball FighterZ: el juego del momento
Precisamente eso, el soporte competitivo, eslo que le pide Sharin a Bandai de cara a Dragon Ball FighterZ, que necesitaráun empujón aunque sea el juego del momento. “Deberá competir con un Capcom ProTour que está establecido y que hapermitido que los jugadores se planteen dejar de tener esto como hobby y convertirloen profesión”, relata, para añadir: “Por ahora FighterZ no tiene eso; creo quees lo que falta para pasar a ser un juego profesional, necesita apoyo de laeditora”.
A pesar de ello, avisa que en el EVO sí quepuede dar un gran golpe. Sharin recuerda que es año de estreno y que por lotanto, puede “tener más gente incluso que Street Fighter V, pero que eso semantenga dependerá del futuro del juego. En todo caso, eso no matará al títulode Capcom ni mucho menos”. Fasolltambién opina en una dirección similar: “Te guste más o menos el gameplay, esun juego con mucho esfuerzo y dedicación, la gente lo está premiando y se veráen el número de participantes. Será una sorpresa tanto en viewers como eninscritos. Seguro”.
Sacred Azure, destacado a nivelinternacional en BlazBlue (fue campeón de Europa en el Revolution de 2015 y2016), está ya metido de lleno en FighterZ y lo ve como un juego que “unirácomunidades”. “A diferencia de Marvel, que es un juego muy americano, este esel nuevo Tag Team donde los japoneses tienen cabida. El Marvel japonés. Ysiendo Dragon Ball provoca que los occidentales digamos ‘yo también quiero estejuego’”. Sacred explica que si a estetipo de gameplay le metes Dragon Ball, el atractivo para los nipones es muchomayor. “No sé si sustituirá Street Fighter porque el lugar que ocupa el juegode Capcom tiene un peso histórico, pero estoy convencido que se puede asentarcomo los Smash Bros”.
Dos Smash Bros: ¿Por qué?
Una de las críticas que se ha leído de partede usuarios en foros y redes es el hecho de que haya dos Smash Bros (Melee yU). Juegos con una fuerte comunidad, apoyo desde Nintendo y que deben tener suhueco a nivel competitivo. Solo hace falta ver los datos de los dos últimosEVO. En 2016, Smash Bros de Wii U sumó 2.600 inscritos por 2.300 de Melee. Solosuperados por Street Fighter V. Pasó lo mismo en 2017. Solo el juego de Capcomtuvo más inscritos que ambos (1.500 y 1.400 respectivamente). Sharin recuerdaque aunque ambos sean Smash, tienen “dos comunidades muy diferentes y quesiempre han respondido muy bien a su juego. Eso es importante. Los juegos sontan distintos entre ellos que son propuestas diferentes con sus propiascomunidades; se lo merecen, han apoyado el juego y no importa que ocupen dosslots si se lo ganan como es el caso”. Y recalca: “Son la misma saga, pero sontotalmente diferentes a nivel competitivo”.
Lucha en 3D: Tekken 7… ¿Y Soul Calibur VI?
Entre los seleccionados hay solo un títulode corte 3D: Tekken 7. El título de Bandai Namco ha vendido muy bien, haencajado perfectamente en PC (donde el buen port ha sido clave y está siendogarantía de éxito para el género en dicha plataforma desde hace tiempo) y tieneun nombre de relumbrón. Pero solo está él. ¿Por qué? Sharin recuerda que Tekken“nunca ha despuntado como juego principal” dentro del evento de eventos, aunque“no sé los motivos, si es que son más técnicos, no tan atractivos de ver… Dudoque Soul Calibur VI se haga un hueco en la escena. Habría falta algo milagrosopara que los 3D sean mainstream como los 2D. Tiene su público, con comunidadesfuertes pero pequeñas”.
En este punto también hablamos conSacred_Azure. Aunque se muestra extrañado de que solo haya “un juego 3D en lalínea de juegos EVO”, considera que hay que analizar el sub-género. “Dead orAlive está muy anticuado; Virtua Fighters no existe de hace tiempo y SoulCalibur no está preparado”. Para él, el tema Tekken-Soul Calibur es delicado,ya que “Tekken tiene más simbolismo competitivo e historia competitiva queotras franquicias hermanas. Y eso le pasa a Soul Calibur; salió en una épocaparecida a Tekken pero no tiene la misma historia… Aunque en todo caso,merecerá estar en el circuito. El juego me enamoró en el EVO Japan; creo por loprobado que hay esperanzas de tener un juegazo y debería estar en el EVO.Primero que salga, que venda bien y sobre todo, que guste”.
El espacio Netherrealms: Injustice 2
La compañía norteamericana ha vuelto paraquedarse en un lugar destacado del género de la lucha desde Mortal Kombat 9hasta Injustice 2. El título del mundo DC Universe volverá a ser uno de losreferentes y un rara avis entre tanto título desarrollado por japoneses. Fasolldescribe el éxito de Injustice 2 a nivel competitivo: “La comunidad de juegosde Netherrealms es muy sólida y fiel, aunque esté orientada en gran parte ajugadores norteamericanos; merece estar ahí por el gran trabajo que hace lacompañía, consiguiendo vender un montón pero a la vez escuchar a la comunidadcompetitiva. Eso sí, creo que será el último año que lo vamos a ver en el EVO”.
Momento ASW:BlazBlue Tag Team y Guilty Gear
Arc System Works tendrá tres títulos en elevento principal, y esta decisión no está exenta de sorpresas. Por un lado estáGuilty Gear, que aunque tiene una comunidad nicho, sigue siendo uno de losgrandes referentes absolutos de los juegos de lucha, y mantiene su status unaño más con la actualización Rev 2. Tiene prestigio, una comunidad pequeña peromuy fiel y sigue siendo un espectáculo digno de ver.
Más inesperada es la presencia de BlazBlueTag Team, juego que no sale hasta marzo y que por lo tanto, ofrecerá pocotiempo de práctica antes de llegar al evento. “No me sorprende que esté en elEVO, ya que la compañía se lo ha currado metiendo pasta en premios y dándoleapoyo. El título tiene una jugabilidad que me recuerda a Persona 4 Arena”,comenta Sacred. El jugador español también recuerda que “el hueco que estáocupando no es el de Central Fiction, que ya está algo obsoleto y es lógico queno esté en el EVO aunque me duela, sino que ocupa el espacio de King of Fighters XIV”. En todo caso, Sacredcree que el torneo de BBTG será más de “exhibición” ya que no estarán lospersonajes DLC y el tiempo respecto a su salida es muy escaso.
¿Volverá Marvel a primera línea?
La mítica saga ha perdido su hueco enbeneficio de FighterZ y la comunidad competitiva no lo ve mal. Fasoll, queestuvo jugando en profundidad al juego, cree que es “un toque de atención” paraque las compañías tengan claro que “no se vive de un nombre”. Para él, eltítulo tenía buen gameplay pero “desde el primer día se le veía una evidentefalta de amor y descuido de parte de los desarrolladores en todos lossentidos”. Personajes con poca dedicación, gráficamente flojo, plantillaexcesivamente reciclada… “un sinfín de problemas”. La gran pregunta de si volverá a ser lo que fue depende, únicay exclusivamente, de Capcom.