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La aportación de la mujer en la industria del videojuego, con datos

Primer F&S Annual Women Meeting

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La aportación de la mujer en la industria del videojuego, con datos

Debate en Fun & Serious: el papel de la mujer en la industria

La última edición de Fun & Serious que ha tenido lugar este fin de semana en Bilbao nos ha dejado con paneles muy interesantes, como el que ha tenido como protagonistas a diferentes desarrolladoras, publishers, divulgadoras y jugadoras de videojuegos en la actualidad. El primer F&S Annual Women Meeting ha querido sacar a relucir el papel actual de la mujer en la industria del ocio electrónico, una figura que no deja de crecer pero que necesita seguir optando a más oportunidades para lograr la paridad y equidad tan demandada. 

F&S Annual Women Meeting, datos y realidades

En el encuentro se ha recordado en primer lugar que actualmente el porcentaje de jugadoras de videojuegos representa un 50% aproximadamente del total. Sergi Mesoneros, de la LVP, apuntaba que en España la cifra oscila el 30%. Por su parte, Gisela Vaquero -responsable de Women in Games y fundadora del estudio JellWord-, Alexandra Samper -Gamer User Research-, Bárbara Ros -ilustradora y docente- y Beatriz Villajero -doctora en Educación e investigadora en cuestiones de desigualdad-, apuntaron su perspectiva sobre el trabajo de la mujer en este sector, que a día de hoy alcanza el 14% en Reino Unido y el 17% en España de acuerdo con statista.

La aportación de la mujer en la industria del videojuego, con datos

Uno de los problemas actuales desde el punto de vista de la consumidora de videojuegos es que “el 60% de esas mujeres cree que solo el 30% de títulos se han hecho para ellas”. Otros temas tratrados en este debate fue la actual brecha salarial, los prejuicios y los estereotipos a los que se tiene que enfrentar la mujer a nivel laboral, pero con estos dos últimos términos también desde la perspectiva de la jugadora.

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Todavía queda mucho por hacer

Pero por suerte la situación mejora cada año, y la industria del videojuego está aportando poco a poco su granito de arena con “programadoras, desarrolladoras, jugadoras, streamers, investigadoras y comunicadoras” que se esfuerzan por hacer que jóvenes y chicas se interesen cada vez más por “la aportación en femenino a la industria del videojuego” y que “otros niños vean que las mujeres son también referentes en el sector y que esto no es un mundo de chicos o de chicas sino una industria creativa de grandes aportaciones, por encima de los sesgos de género”.

La aportación de la mujer en la industria del videojuego, con datos

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