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200 millones de descargas para Super Mario Run

Nintendo no considera aceptables sus ganancias

Cristian Ciuraneta Catalán
Redactor de MeriStation. Graduado Superior en Diseño por Elisava (UPF), empezó como redactor en MeriStation en 2009, adquiriendo más responsabilidades en la revista desde 2013, tales como el grafismo de la web o su base de datos. Amante de los videojuegos desde pequeño, es también un gran aficionado al cine, las series, los cómics y el anime.
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El debut del popular personaje de Nintendo en móviles sigue sumando cifras récords

Recientemente conocíamos los resultados financieros de Nintendo del tercer trimestre de 2017 con un nombre propio: Nintendo Switch. Aunque los nipones tampoco se olvidan de Super Mario Run, el debut de su popular mascota en móviles, título que ya ha superado los 200 millones de descargas en todo el mundo.

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Así, el free-to-play para dispositivos iOS y Android se ha convertido en todo un éxito a nivel global, con un 10% de dichas descargas en Japón. Aun así, desde Nintendo consideran que el simpático videojuego todavía “no ha logrado un nivel de beneficios aceptables”.

Estamos llevando a cabo campañas para aumentar el interés, incluyendo ofertas a precios especiales y por tiempo limitado para celebrar el lanzamiento de una nueva versión”. Y a pesar de que no consideran Super Mario Run un éxito rotundo a nivel de ganancias, “sí hemos aprendido mucho en términos de desarrollo de videojuegos y queremos aprovechar la ocasión”, concluyen desde Nintendo.

200 millones de descargas para Super Mario Run
Carátula de Super Mario Run

Super Mario Run

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Super Mario Run, desarrollado y editado por Nintendo para dispositivos iOS y Android, es un plataformas de corte speed-run en el que Mario debe correr a toda prisa por niveles frenéticos basados en el mundo de Super Mario Bros.

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