Los niveles de los juegos cuando eran un puñado de bloques grises
Los desarrolladores comparten sus trabajos en Twitter.
Los niveles de Uncharted 4, The Last of Us o Dead Rising, antes de que fueran bonitos
El pasado 1 de octubre el diseñador Michael Barclay, de Naughty Dog, comenzó una interesante iniciativa en Twitter que se ha visto respondida por tantos otros miembros de la industria del videojuego.
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A través del hashtag #blocktober, proponía a los diseñadores compartir en la red social sus trabajos en la creación de niveles cuando estos aún son un puñado de bloques grises que marcan los aspectos básicos y los límites de un escenario.
Como muestra Kotaku y tras echar un vistazo por el mencionado hashtag, no han sido pocos los desarrolladores que se han unido a la propuesta. Repasamos algunos de ellos:
The Last Of Us (Mark Richard)
#Blocktober Some shots of Pittsburgh from The Last of Us pic.twitter.com/AxktFkM1hb
— Mark Richard Davies (@Ninjafr4me) October 3, 2017
Tacoma (Kate Craig)
Uncharted 3 (Em Schatz)
Iterations on Uncharted 3's Chateau. #Blocktober #leveldesign pic.twitter.com/JPyS4EMFe9
— Em Schatz, hive @emiliaschatz (@thegreatbluebit) October 3, 2017
Uncharted 4 (Em Schatz)
Uncharted 4 island arrival. #leveldesign #blocktober pic.twitter.com/fPaOKik1Co
— Em Schatz, hive @emiliaschatz (@thegreatbluebit) October 1, 2017
Payday 2 (Jason Mojica)
Some layout work for #PAYDAY2 a few years ago. #Blocktober #gamedev pic.twitter.com/0yDJZ49xup
— Jason Mojica (@generalvivi) October 2, 2017
Titanfall (Jason McCord)
Loving #Blocktober where LD's show early blockouts! Here's WarGames from #Titanfall. The orange/green area was a "Lagoon" style that was cut pic.twitter.com/gaGDXVfFLD
— Jason McCord (@Monsterclip_JM) October 2, 2017
Gears of War 4 (Nic Wechter)
Some of my early iterations of Prologue and the Swarmak battle from Gears 4. #Blocktober pic.twitter.com/Na3B4Nv8Hf
— Nic Wechter (@NicWektar) October 2, 2017
Uncharted 2 (Kurt Margenau)
First level I made, the Museum map for U2 MP, circa 2009. #blocktober pic.twitter.com/Gzjm4X1Iga
— Kurt Margenau (@kurtmargenau) October 2, 2017
Sniper Elite 4 (Beck Shaw)
Loving #Blocktober! Here's an early whitebox from @SniperElite 4's DLC mission Inception. See more over at @Mapcore https://t.co/qSkXKrzifC pic.twitter.com/hvgvNgrJtT
— Beckmech (@Beckmech) October 2, 2017
Uncharted: El Legado Perdido (Nicholas Lance)
Start of the End of The Line chapter from Uncharted Lost Legacy #Blocktober pic.twitter.com/v3oS3LdwTd
— Nicholas H. H. Lance (@nicholaslance) October 2, 2017
Everybody's Gone to the Rapture (Andrew Crawshaw)
Some early, unused blockouts of the camp site and village from Everybody's Gone to the Rapture #Blocktober pic.twitter.com/xNzyDT4SmT
— Andrew Crawshaw (@andrewcrawshaw) October 2, 2017
Dead Rising 3 (Randolph Stayer)
#blocktober time. Here's some work from Dead Rising 3!
— Randolph Stayer (@Symytry) October 3, 2017
Central City:
https://t.co/9N9187eA9D
Ingleton:https://t.co/TYvukT59jy