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Valve pasa tanto de las consolas como de los móviles

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Cristian Ciuraneta Catalán
Redactor de MeriStation, responsable del grafismo de la web y su base de datos
Redactor de MeriStation. Graduado Superior en Diseño por Elisava (UPF), empezó como redactor en MeriStation en 2009, adquiriendo más responsabilidades en la revista desde 2013, tales como el grafismo de la web o su base de datos. Amante de los videojuegos desde pequeño, es también un gran aficionado al cine, las series, los cómics y el anime.
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Valve pasa tanto de las consolas como de los móviles

Newell justifica la ausencia de Valve en consolas y móviles

Gabe Newell, máximo responsable de Valve, ha compartido su opinión a través de una entrevista con Eurogamer sobre la ausencia de Valve en mercados tan masivos como los de consola o móviles. Y uno de los principales escollos es la falta de libertad sobre las actualizaciones de sus juegos, con estrictas políticas de control tanto en consolas como en dispositivos iOS.

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Hemos vivido casos en los que hemos actualizado un juego cinco o seis veces en un mismo día”, asegura Newell sobre su dominio del mercado del PC. “No estamos preparados para trabajar en entornos con barreras”, reconoce el CEO de Valve.

En este sentido, “cuando lanzamos la aplicación original de Steam en iOS, la distribuimos, recibimos comentarios de los usuarios y al día siguiente ya estábamos listos para actualizar, pero la actualización no llegó hasta seis meses depués”, concluye Newell. Desde Valve también afirman sentirse muy cómodos con la realidad virtual, sobre la que están desarrollando varios títulos.

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