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Así se han creado las mazmorras en Zelda: Breath of the Wild

Eiji Aonuma profundiza en detalles Zelda: Breath of the Wild tiene nuevo tráiler Tendrá un HUD para expertos

El proceso de creación de las mazmorras

En una reciente entrevista con Game Informer, el productor de Zelda: Breath of the Wild y la saga Zelda desde hace más de tres lustros, Eiji Aonuma, ha comentado aspectos interesantes acerca del proceso de creación del mencionado título, posiblemente la obra más esperada de Nintendo de esta última década

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha tenido un complejo desarrollo, reinterpretando muchas ideas y reformulando aspectos que antes considerábamos convencionales. Respecto a las mazmorras, ¿cómo se han diseñado? Estas fueron sus palabras:

“Anteriormente, las mazmorras no eran tan grandes, eran más pequeñas. Sin embargo, a partir de Twilight Princess comenzamos a hacerlas de mayores dimensiones. Intentamos esconder muchas de las sorpresas para el jugador, muchas emociones, que se encuentren con otros personajes y componentes del argumento principal.

Una vez nos dimos cuenta de lo grandes que eran dijimos: ¿es necesario que sean tan grandes? […] Nos terminamos percatando de que mucha de la diversión que ofrecían residía en el proceso de acceder a una mazmorra, así que nos centramos en ese aspecto. Queríamos hacer entornos donde fuese fácil encontrarnos con la mazmorra en un mundo enorme”.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • WiiU
  • NSW
  • Aventura
  • Acción

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es la nueva aventura de acción de Nintendo para Wii U y Nintendo Switch que nos presenta el título más ambicioso de la saga con un mundo abierto por explorar y en el que realizar todo tipo de acciones como escalar además de otras clásicas como nadar o montar a caballo. Link despierta tras un profundo sueño de 100 años en un misterioso templo en el reino de Hyrule; junto a él, deberemos descubrir su pasado mientras escuchamos una voz que nos incita a enfrentarnos a un malvado ser que provocó el llamado cataclismo: Ganon.

Carátula de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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