Kingdom Hearts es una de esas franquicias que comenzaron de la forma más sorprendente posible y que con el tiempo han ido desarrollándose por caminos un poco diferentes a los de su génesis, que se encuentra en algo tan fugaz y arbitrario como la coincidencia de un miembro de Square y otro de Disney en un ascensor y la broma de "deberíamos hacer un juego juntos". Por que sí, al final eso resultó ser más que un chiste interno y finalmente el primer juego de la serie se lanzaría en PlayStation 2 en 2002, pero lejos de ser una licencia ideal para los infantes (como habría cabido esperar con sus ingredientes básicos), Tetsuya Nomura y su equipo han sabido cómo llevarla un paso más allá y a día de hoy es una de las sagas de videojuegos más complicadas de seguir a nivel puramente argumental, no tanto por su complejidad como sí por estar dividida en varios juegos cronológicamente desordenados y con un buen número de conceptos propios y únicos de su mundo. Kingdom Hearts HD 2.8. es un recopilatorio que va dedicado a los más interesados en ampliar ese espectro, y queda alejado de los novatos en la serie a diferencia de la fácil puerta de acceso que suponían 1.5 y 2.5 cuando se lanzaron en PS3. Si en aquellos recopilatorios se incluían el primer Kingdom Hearts -pieza clave y cimiento, claro, de toda la saga-, Kingdom Hearts Ii, una secuela capaz de servir también como base al desarrollar en paralelo a sus propios personajes antes de pasar el testigo a Sora y cía, o Birth by Sleep, precuela completa de Kingdom Hearts y por tanto otra buena puerta de entrada a ella, en este 2.8 la cosa es diferente. Su mayor atractivo de cara al fan lo supone la inclusión de Kingdom Hearts Birth by Sleep 0.2., continuación directa del título de PSP y que parte de un punto que obliga a haber jugado al original, además de una película creada de cero basada en un juego de móviles. Si no eres seguidor, y queremos dejar claro esto desde el principio, este recopilatorio no es para ti, y no harás pie a nivel argumental en ninguno de sus tres juegos incluidos en el BluRay de PS4. Pero claro, si lo eres... enhorabuena, vas a pasártelo muy bien.KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP 0.2. -A FRAGMENTARY PASSAGE- Incuestionablemente el mayor gancho del recopilatorio, pues se trata de una experiencia jugable de unas tres horas de duración (que se amplían según el nivel de dificultad elegido) que sirve como pequeño adelanto de cómo podría llegar a ser Kingdom Hearts III a nivel de mecánicas de juego. Controlamos a Aqua, atrapada en el mundo de la oscuridad, mientras intenta desentrañar los misterios que lo rodean al tiempo que busca respuestas sobre Terra y Ventus, sus compañeros de aventura en el título de PSP. Argumentalmente sirve como puente hacia el primer título de la franquicia, desarrollándose en paralelo y dando algunas respuestas, por lo que es una apuesta que otorga riqueza a la trama de la serie y permite ir completando huecos y rellenando espacios en blanco. Funciona bien a este respecto, sin grandes sorpresas y apostando en cierta medida por un fanservice evidente, pero es justo lo que cabría esperar a estas alturas de la ip. Donde todo brilla de forma mucho más intensa es en lo que respecta a cómo se juega. Manteniendo la base de Birth by Sleep e introduciendo algunas herramientas de movilidad de Dream Drop Distance, como los deslizamientos, en este 0.2 se encuentra el que posiblemente sea el mejor sistema de combate creado hasta la fecha para una entrega de la franquicia, y todo esto a pesar de que por su duración y escala falten cosas muy importantes en ésta. Las batallas son dinámicas, ágiles y frenéticas, funcionan a 60fps casi siempre estables y son variados, permitiendo cambiar de patrón de movimientos para cada uno de los enemigos a los que nos iremos enfrentando, tanto en el caso de los sincorazón normales como aquellos de gran tamaño que cumplen su función como jefes de final de mundo. Aqua se mueve bien, con una fluidez pasmosa, y a nivel de animaciones es una verdadera delicia porque el feedback que da el propio juego es de estar realmente controlando de forma directa a un personaje, sin intermediarios. Birth by Sleep ya conseguía esto de forma estimable, pero aquí se intensifica. Algo que también ha mejorado (aún quedando lejos de ser perfecto) es la cámara. Por fin vemos lo que pasa el 99% de las veces, incluso cuando los enemigos son diez veces mayores que nosotros y por tanto la dificultad de la escala podría ponerse en nuestra contra y mostrar ángulos muertos. Sorprende que por fin estén cogiéndole el punto a una deuda pendiente no sólo en la franquicia sino en el seno de Square Enix (y ahí tenemos Final Fantasy XV para demostrarlo), pero se agradece la mejora. Otro elemento que hace de este Birth by Sleep 0.2. una experiencia muy notable es el propio diseño de niveles, alejado del convencional de la franquicia en términos de inventiva y desarrollo. Generalmente, los mundos se suelen dividir en varias zonas en las que apenas hay interacción y sirven más como un escenario de combate que como algo que se parezca realmente a un diseño de niveles, con excepciones notables como el Bastión Hueco del primer Kingdom Hearts, en el que había que trabajar un poco más con la movilidad y colocación de los personajes. En todo lo que jugamos en Birth by Sleep 0.2., hay un trabajado diseño de niveles en los dos mundos que visitamos de forma libre. Por un lado, encontramos una ciudad derruida con varias alturas que pone a prueba la verticalidad del título y nos hace desplazarnos por zonas en busca de una serie de objetos que nos servirán para tender un puente hacia la siguiente pantalla, y tanto los combates de esta parte como el propio diseño están enfocados a sacar partido a esta característica. También tenemos un nivel lleno de espejos, en los que se incluyen puzles ambientales consistentes en la exploración y observación, colocación de plataformas en los lugares correctos y por tanto funcionan como algo más que simple avance, combate, y vuelta a empezar. E incluso en el escenario de La Bella Durmiente, lleno de espinos, se permiten el lujo de crear una estructura menos lineal que de costumbre y con un tamaño mayor al convencional. Comparado con el juego completo que se incluye en este recopilatorio es un avance gigantesco, aunque su origen portátil tampoco permitía muchas locuras al equipo de desarrollo.KINGDOM HEARTS: DREAM DROP DISTANCE HD Dream Drop Distance supuso un jarro de agua fría para los aficionados cuando se lanzó en España, convirtiéndose en el primer título de la franquicia en llegar completamente en inglés. Una decisión que afectó no sólo a sus ventas sino a la propia distribución del mismo, más rácana de lo habitual. Sin embargo, encerraba una de las tramas más relevantes de la franquicia (o más importantes para el entendimiento de ésta), un sistema de juego realmente competente y un acabado visual espectacular para una Nintendo 3DS. En esta remasterización el trabajo realizado salta a la vista, y si teníais pendiente el original es la mejor opción que existe para jugarlo a día de hoy. No es sólo que técnicamente Square Enix haya conseguido sacarlo adelante con una contundencia aplastante en frame rate, uso del color y la luz, trabajo con las físicas y una carga poligonal estimable, hasta el punto de que pareciera un juego realmente hecho para una plataforma de mayor potencia, sino que se juega mucho mejor que antaño. DDD ofrecía una movilidad ágil basada en el flowmotion, la posibilidad de usar paredes, postes u otro tipo de elementos del escenario para generar ataques en movimiento, y ahora funcionan de forma perfecta con un mando convencional, olvidándonos de una segunda pantalla y prestando atención total a lo que tenemos frente a nosotros. El control se adapta como un guante y claro está, otro plus relevante es que el juego está por fin traducido al castellano mediante subtítulos, de forma muy decente y sin grandes errores de bulto. Así que sí, merece la pena. Por si no jugásteis en su momento, el juego nos lleva al mundo de los sueños y nos permite controlar a Sora y a Riku, cada uno con su propia línea argumental aunque comparten los mundos a visitar, y permitiendo cambiar entre ambos en cualquier momento mediante la pulsación de un botón. Otra de las novedades del juego fue la eliminación de los compañeros, introduciendo a los Dream Eaters (Oníridos en esta versión en castellano), una suerte de criaturas tipo Pokémon que podíamos crear, mejorar y que nos otorgaban extras en forma de habilidades, además de funcionar dentro del combate como refuerzos. Un juego notable que por fin se puede disfrutar en España como mereció habernos llegado en 2012.KINGDOM HEARTS X: BACK COVER La segunda novedad completa de este recopilatorio es esta película de animación por ordenador de unos 60 minutos de duración, que presente a los maestros de la llave espada que sirven como eje al videojuego de móviles Kingdom Hearts Unchained Chi. Sin ser un portento a nivel narrativo, si que funciona desde una escala baja y sabe lo que quiere contar y cómo hacerlo, es decir, define a cada uno de sus personajes en relación al grupo y aclara su misión para un orden global de las cosas. La trama gira en torno también a la búsqueda de un traidor que puede haber sucumbido a la oscuridad, y es en este punto donde se encuentra el mayor interés de la obra. Sin embargo, pese no estar mal tampoco ofrece muchas respuestas - ni abre demasiadas nuevas- y todo termina cuando la presentación de personajes ha terminado y parece que es donde la historia va a dar un impulso. Es un complemento aceptable, pero no deja la mejor de las sensaciones teniendo en cuenta que es una película al uso, no interactiva, y no cumple algunas de las cosas que podríamos esperar de algo así.