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The Coalition quiere exprimir el hardware de Xbox One con Gears of War 4

Con Unreal Engine 4 y DirectX 12.

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Mike Rayner, director técnico de The Coalition, afirma en una reciente entrevista al medio DualShockers que pretenden “aprovechar al máximo las características de las plataformas” en las que aparecerá Gears of War 4 el próximo 11 de octubre, incluso ofreciendo resolución 4K en el caso de la versión de PC basada en Windows 10, gracias al uso de Unreal Engine 4 junto a DirectX 12 en ambos casos.

Una de las principales ventajas de Unreal Engine 4 es que es un motor multiplataforma, lo que nos permite testear nuestros progresos en Windows mientras lo hacemos funcionar en Xbox One. Hemos dedicado un gran esfuerzo en la versión de consola para llevar el hardware al límite y conseguir así todo un espectáculo visual, algo en lo que siempre ha destacado la saga Gears of War”, asegura Rayner.

Además, si tenemos equipo para ello, “podremos disfrutar de resolución 4K en la versión de PC para una experiencia premium, así como los 1080p en Xbox One, gracias a las herramientas que nos proporciona DirectX 12”, concluye Rayner. Recordemos que Gears of War 4 pretende mantener los 30 pfs en la campaña y llegar a los 60 fps en el modo multijugador, desarrollo externo en este último caso del que se encarga el estudio Splash Damage.

Gears of War 4

  • PC
  • XBO

    Gears of War 4 es la cuarta entrega numérica de la saga de acción en tercera persona Gears of War para Xbox One y PC a cargo de The Coalition y Microsoft, donde la acción tiene lugar veinte años tras los acontecimientos de la tercera parte. La aventura está protagonizada por JD Fenix, hijo del legendario Marcus Fenix, junto Kait Díaz y Delmont Walker, que deberán enfrentarse a una nueva amenaza: los Swarm.

    Carátula de Gears of War 4
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