Total War: Warhammer | Condes Vampiro
"En las Tierras Abandonadas de Sylvania, los ejércitos de No-Muertos de los Condes Vampiro se reúnen..."
El 23 de febrero volamos hacia Gatwick, donde nos esperaba un evento muy especial. La gente de SEGA y Creative Assembly convirtieron el Weald and Downland Museum en un pueblo del medievo fantástico para mostrarnos su lanzamiento más ambicioso: Total War Warhammer.
La demo a la que pudimos jugar nos mostrama pequeñas pinceladas de lo que sería el inicio de la campaña de Los Condes Vampiro y dos batallas preparadas. Pudimos tener bajo nuestro control al mítico Mannfred von Carstein que aplastó multitud de Orcos y Goblins. La batalla, sin lugar a dudas, fue lo más espectacular del título. Y no sólo por la representación de las figuras- que es magnífico verlas en movimiento, con su propia personalidad-, sino por el ligero cambio de Gameplay que podemos sentir. En el caso del ejército de los No-muertos, son un desafío y es que, como ocurre en el juego de tablero, éstos no atacan a distancia. A su favor, podremos contar con las mejores criaturas voladoras del juego, además de otra mucha variedad del bestiario de la franquicia de Games Workshop. Algunas abominaciones de nuestro ejército serán capaces de derribar a oponentes con una armadura más pesada además de ser difíciles de destruir sino contamos con ataques mágicos.
Uno de los objetivos de Creative fue llevar la experiencia del tablero al juego respetando la Propiedad Intelectual del mismo, por lo que, la idea de incluir unidades a distancia como “Arqueros Esqueleto” fue totalmente desechada. Otra característica a tener en cuenta es el Miedo. Los No-Muertos no sienten temor, remordimiento, ni miedo. Así que no veremos a nuestras tropas huir como pollos sin cabeza. Sin embargo, si se debilitarán, dejarán de correr, lo que hará más sencillo abatirlos. Eso nos ofrece una experiencia muy distinta al jugar en los diferentes ejércitos ya que hay unidades que atacarán mejor por los flancos, unidades voladoras que pueden destrozar la retaguardia de nuestras tropas, mejor caballería, mejores unidades a distancia... Cada facción tiene una jugabilidad propia y, en lo que se refiere a unidades aéreas, podemos afirmar que el motor del juego lo ha implementado de maravilla, tanto a nivel jugable como en el comportamiento del propio engine. Y no sólo eso, Creative Assembly tenía el reto de transportar su licencia Total War a un mundo de fantasía donde las criaturas gigantes, la magia, enanos contra trols, bestias aladas contra infantería y caballería, etc… funcionara con la tecnología que ya tenían en su poder. ¿El resultado? Batallas más dinámicas, ricas en movimiento, espectacularidad y sumergir al jugador en el mundo de Warhammer, donde hasta ahora sólo podía hacerlo con el tablero y su propia imaginación. Respecto a la campaña, la duración de la misma dependerá de la forma de jugar y de la facción que elijamos, pero aproximadamente podremos contar con unos 200 turnos de juego aproximadamente. Pero insistimos: depende de nuestro estilo a la hora de jugar.
Ejércitos bien diferenciados, más incluso que en las anteriores entregas de Creative Assembly y eso lo hace muy rejugable, ya que, por ejemplo, si pasas de entre Enanos a Condes Vampiros tendrás que “aprender” a jugar de nuevo. Una de las cosas que sí podríamos echar en falta, como fans de Warhammer, es customizar nuestras tropas, elegir su color, armas, lo que viene siendo pintarlas de forma digital… característica que todo jugador del juego de mesa, sin duda, le habría echo gracia ver. Por otro lado, incluirá una herramienta de edición de vídeo para nuestras espectaculares batallas y convertirlas en una experiencia cinematográfica auténtica, como vimos por ejemplo en Rockstar y su Grand Theft Auto V. Gran noticia, tendremos experiencia Warhammer para rato.
- Estrategia
Total War: Warhammer, desarrollado por Creative Assembly y distribuido por Sega para PC y Mac, adapta el universo fantástico de Warhammer y lo lleva al terreno de la estretagia en tiempo real de la serie Total War.