Halo 5 nunca abandonará su historia

La franquicia más importante de Microsoft no seguirá la moda de otros FPS al abandonar el modo de historia y regalará todo el DLC de la próxima entrega, aunque se adentra al sistema de microtransacciones.

Halo no será una franquicia que siga la moda de algunos otros juegos de disparos en primera persona por eliminar el modo de campaña y dedicar todos sus esfuerzos al modo multijugador, para 343 Industries, la historia es una parte fundamental de esta franquicia y ahora más que nunca existen muchas historias por contar. Así lo dejó claro Chris Haluke, Diseñador Líder de Campaña en Halo 5 Guardians durante su visita a la Ciudad de México para celebrar la llegada del nuevo episodio del Jefe Maestro a unos días de su lanzamiento en todo el mundo.

“Con Halo tenemos tantas historias para contar y tenemos un universo tan rico y profundo que debe ser parte de lo que entregamos, la gente quiere la historia, en cuanto a nuestra franquicia eso es algo muy importante, es la razón por la que todo esto empezó. Queremos que nuestro universo evolucione también introduciendo personajes como Spartan Locke y su equipo; reintroduciendo al ‘equipo azul’ y al Jefe Maestro, así como el resto de los personajes que tenemos en Halo 5, tienen muchas historias que contar y deseamos continuar con eso, sólo puedo hablar de Halo 5, pero estamos comprometidos con seguir creando nuevas historias”, dijo a Meristation México el desarrollador.

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Aunque no siguen tendencias o modas de una forma muy marcada si se están adoptando esquemas como el de las microtransacciones, pero guardando un balance para los jugadores ya que todo el contenido descargable que se está preparando para el juego tras su lanzamiento será totalmente.

Halo 5 Guardians “tiene el componente más grande de DLC que hemos tenido en un juego de Halo y creo que lo mejor de todo eso es que va a llegar a la gente de forma gratuita, todo mundo lo tendrá, así que no estamos separando a los jugadores, lo cual es bastante importante porque si tú estás jugando en un mapa y tus amigos no lo tienen comienzas a segmentar todo, así que cualquier jugador tendrá acceso a ello y estamos muy contentos de que así sea.

En cuanto a las microtransacciones que han sido usadas por Microsoft en otros juegos “creemos que es algo interesante, estamos ‘tanteando el agua’ en ese aspecto y queremos ver cómo resulta, mientras sea balanceado y no sea algo como ‘paga para ganar’ –y nuestros paquetes no lo son definitivamente–, es algo con lo que no estamos incómodos y es la dirección que van a tomar los videojuegos y es algo bastante interesante. Es nuestra primer experiencia en eso y estamos tratando de que sea equitativo y no se convierta en algo molesto y ese es nuestro trabajo, mantenerlo balanceado sin importar lo que pase”, agregó.

A tan sólo siete días de que Halo 5 Guardians llegue a Xbox One, en México presentaron el juego con un evento para toda la comunidad de fans de esta franquicia, donde no sólo tuvimos la oportunidad de jugar modos multijugador como War Zone. El evento que sucedió en un centro de exposiciones ocupó tres pisos donde se montaron actividades como exposición de memorabilia, ediciones especiales de consolas y de paquetes de Halo 5 Guardians, pero la atracción principal fue el multijugador de 24 jugadores divididos en equipos de 12 personas.

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Otras de las actividades incluyeron estaciones de juego donde se podía revivir la experiencia de Halos anteriores, provenientes directamente de la edición de aniversario. Además de un area de “gotcha” con pistolas de dardos autoadheribles con licencia oficial de Microsoft, por lo que podías estar disparando a otras personas con armas parecidas a la Type 33 Guided Munitions Launcher por ejemplo.

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Pero fue la presencia de Chris Haluke de 343 Industries y Diseñador Líder de Campaña en Halo 5 Guardians, la que sin duda validó este evento y acercó a los fanáticos a la desarrolladora que durante 3 años estuvo trabajando en este juego y comienza a ver la interación en directo de algunos jugadores con este primer titulo numerado de la saga que no fue desarrollado por Bungie.

“Para mí, venir de Estados Unidos, ver la respuesta y entender lo que Halo representa para las personas, es algo que no aprecias hasta que estas en directo con la gente, todos estos fanáticos que entregan su corazón a Halo, significan mucho para nosotros, es impresionante. Voy a tomar tantas fotos  como pueda para llevarlas de vuelta al estudio y compartirlo”, concluyó Cris en entrevista durante su visita a la Ciudad de México.

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