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Mil páginas de guión y 10 horas de partida en Until Dawn

El salto a PS4 sirvió para ampliar todo. Gameplay final, terror en Blackwood El efecto mariposa implementado

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Until Dawn es el exclusivo más potente de PlayStation 4 este verano, y por fin llega a las tiendas la semana que viene, el 26 de agosto. El juego de Supermassive Games, originalmente planteado para PS3 y que quedó en barbecho hasta su recuperación hace dos años, se ha presentado esta mañana a la prensa en Madrid, dejando claro que hablamos de una aventura emocional o casi una película interactiva repleta de decisiones con consecuencias trascendentes, sin vuelta atrás y a largo plazo.

Todos los personajes podrán vivir o morir, hay un porrón de finales distintos para cada uno de los capítulos, el miedo sobrecogerá al jugador y su tensión mientras descubre qué ocurre en esta fiesta en la montaña de 8 jóvenes que recuerdan directamente al cine de terror de subgénero slasher tipo Sé lo que hicisteis el último verano o Twin Peaks.

Uno de los programadores de la interesante propuesta, Will Byles, y el guionista principal, Graham Reznick, han estado en el acto respondiendo algunas de las preguntas de los asistentes sobre cómo se concibe y produce un videojuego así. Más de 1.000 páginas de guión han sido necesarias para escribir toas las variables de esta historia constantemente bifurcada y que cambia lo que vamos viviendo. Historia que, por cierto, durará siempre 9 o 10 horas a un ritmo de exploración y avance normal.

Mil páginas de guión y 10 horas de partida en Until Dawn
Mil páginas de guión y 10 horas de partida en Until Dawn

 

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Los invitados han explicado también que el paso de PS3 a PS4 como plataforma donde se lanzaría el juego les propició hacer cambios más que considerables, añadiendo personajes, centrándose más en el acabado de los rostros y expresiones gracias a tecnología que no solo captura la posición de los huesos de la cara y cuerpo, o permitiendo que el nivel de detalle en todas las estancias del juego fuera muy superior a lo originalmente planteado. "Fue casi un nuevo proyecto", añadía Byles.

En el evento, se nos han enseñado a los periodistas asistentes varias demostraciones jugables donde se explica perfectamente el efecto mariposa y la toma de decisiones clave, así como el funcionamiento de los totems que contienen presagios del futuro o cómo cualquiera de los personajes está en total peligro de muerte si no sabemos guiarlo por el camino de la supervivencia, que no siempre será el políticamente correcto.

Carátula de Until Dawn

Until Dawn

  • Aventura
  • PS4
  • PC
  • PS5

Supermassive Games convierte la típica película de miedo adolescente en un videojuego de aventura y misterio donde reina la oscuridad y el terror. Ideado en un principio para PlayStation 3, da el salto finalmente a PlayStation 4 a cargo de Supermassive Games y Sony Interactive Entertainment. La versión remasterizada para PC y PlayStation 5 está desarrollada por Ballistic Moon.

8.2

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