Si por algo tenían fama PlayStation 2 y PS3 entre los desarrolladores era por su complicada arquitectura a la hora de programas, siendo más sencillo en sistemas como Xbox 360. Pero Sony ya quiso dejar claro que eso no pasaría con PS4. Y a tenor de la opinión de la editora Koei Tecmo, eso parece.Akihiro Suzuki, productor en el estudio ocupado en estos momentos con el lanzamiento este mes de Bladestorm: Nightmare , comentaba en una entrevista sobre programar en Ps4 y en One que "si miras hacia atrás en la historia del hardware, Sony ha dicho siempre que PlayStation 4 iba a ser mucho más accesible al desarrollo en un sentido". "Así que quizás es por eso por lo que muchos desarrolladores están diciendo o indicando que es más difícil [el desarrollo] en la Xbox One". En lo concerniente a la programación de Bladestorm: Nightmare "los equipos no tuvieron ningún problema grave. Pero dicho lo anterior, quizás [desarrollar] es ligeramente más fácil en PS4". En cuanto al debate entre la resolución y lograr los 60 fps constantes, Akihiro-san mantiene que "en términos de equilibrio, no vemos que el frame rate sea tan importante como solía ser " en los Dynasty Warriors de PS2 y PS3. "Para nosotros, si tuviéramos que escoger entre uno y otro, entonces nos decantaríamos ligeramente por la resolución, ya que nos gustaría asegurarnos que tenemos los gráficos adecuados para ver en pantalla en cualquier área del juego" .