Dragon Age: Inquisition
Guía de Compras Navideñas 2014 - PC
Para que compréis sin equivocaros durante estas navidades, os traemos una selección de los mejores títulos del año para cada plataforma.
El compatible sigue en un momento dulce, siendo una plataforma cada vez más explorada y valorada por todo tipo de usuarios. Lo que hace unos años era coto reservado a "expertos" encerrados en sus habitaciones, es cada vez más una alternativa a las consolas en cualquier lugar de la casa. A la vez que la tecnología ofrece cada vez más alternativas, la oferta digital sigue sorprendiendo con precios increíbles en servicios como Steam o Humble Bundle, packs de precios alocados alocados y todo tipo de ventajas que hacen que sea sumamente fácil y tentador el saltar a estas máquinas. Hace poco os ofrecíamos un reportaje sobre cómo montar un ordenador para jugar a precios ajustados, ahora os ofrecemos una selección de títulos para comprar y regalar en estas fiestas.
Por Francisco A. Serrano, Enrique García y Nacho Ortiz
Bioware se ha redimido con un juego capaz de apabullar por su cantidad y variedad de contenido. Después del traspiés de Dragon Age 2, la compañía canadiense ha hecho lo que tenía que hacer para redimirse ofreciendo un juego sumamente generoso, con un amplio abanico de enormes escenarios en los que perderse. Uno de esos juegos que, cuando piensas que ya te ha ofrecido más que bastante, sigue ofreciendo más en forma de bellos escenarios, localizaciones memorables y nuevas aventuras junto a un grupo de pintorescos compañeros que dejarán huella. Épica de magia y espada al alcance de todo el mundo, con una banda sonora fantástica y un desarrollo visual destacado, buenos complementos a intensos combates en tiempo real controlando a nuestro grupo contra toda clase de enemigos y criaturas.
Para muchos, Demon’s Souls y Dark Souls representan la salvación frente al fenómeno de la casualización que busca que todos se sientan cómodos y empoderados a la hora de ponerse en frente de un juego. El juego de From Software no es así, es un juego de frustración, repetición y triunfos agónicos, un título que hace todo cuanto está en su mano para sembrar el camino de espinas. Desde su tétrica ambientación hasta el diseño de sus enemigos, todo en en este título está diseñado para ponerte en tensión y para hacerte saber que tu vida vale muy poco en ese lugar. Y cuando no es un enemigo común el que te mata, de esos que ya pensabas que tenías más que superados, será un jefe, o será algún jugador online invadiendo tu mundo -afortunadamente, también hay un espacio a la colaboración, por lo que no es todo soledad contra el peligro. Con su rico y estricto sistema de combate, Dark Souls es un juego de superación constante capaz de hacernos disfrutar durante mucho tiempo.
Los juegos basados en licencia suelen ir de lo desastroso a lo decente, con algunas brillantes excepciones. South Park es lo que resulta cuando un conjunto de buenos elementos se cocinan a la perfección y sus sabores terminan combinando de una forma superlativa. Por un lado tenemos a un equipo especialistas en RPGs como Obsidian que una y otra vez ha conseguido ofrecer elementos sobresalientes y rompedores en sus juegos. Por otro lado, encontramos la total implicación de los creadores de South Park, Troy Parker y Matt Stone, dispuestos a poner el trabajo necesario para dar autenticidad al título. Si a eso le sumamos a un generoso tiempo de desarrollo para conseguir un trabajo pulido, el resultado es un juego que rebosa sabor “South Park”, convirtiéndose en un gran homenaje a la serie a la vez que propone combates y mecánicas roleras simples pero muy divertidas y variadas. Como remate, el aspecto visual consigue mimetizar la serie, completando todos los requerimientos para ver La Vara de la Verdad como un estupendo y especialmente largo episodio de la serie.
Lanzado en el 88, Wasteland quedó como un ejemplo brillante de la variedad de géneros y argumentos que se podían abarcar desde el rol. Su particular ambientación post-apocalíptica sirvió para crear un demencial mundo de supervivientes, mutantes y locos, una difícil prueba para un grupo que trataba de restablecer un mínimo de orden y civilización en esas condiciones. El juego, que sería la semilla de Fallout, pasó un largo tiempo en el limbo hasta que su director original, Brian Fargo, logró resucitarlo gracias a Kickstarter. Con profundos combates tácticos por turnos y un elaborado sistema de habilidades y atributos, Wasteland 2 es una muy buena opción para los amantes más tradicionales del género, que ha ganado enteros además con las actualizaciones desde que fue lanzado. Luchas durísimas pero siempre interesantes y una historia repleta de toques magistrales con algunas implicaciones morales más que interesantes son algunas de las virtudes de este viaje postapocalíptico a uno de los representantes de la primera edad de oro del cRPG.
Inquisitiones un juego pensado para un público amplio, con grandes valores deproducción y una presentación majestuosa, pero analizado estrictamentedesde el punto de vista más purista del género tiene algunas taras. Silo que buscas es un título de rol con todas las de laley y al estilo clásico, Original Sin es tu juego y uno de los grandes de este año. Susistema de combate por turnos tiene la complejidad y profundidadnecesaria para que cada encuentro sea tenso e interesante, su filosofíade diseño nos devuelve a la mejor época de Ultima gracias a un mundosumamente reactivo y manipulable, y aunque su historia tienda a veces ano tomarse demasiado en serio a sí misma, eso no le resta inventiva nicalidad, especialmente cuando se trata de ofrecer un gran número deopciones de diálogo y de resolver problemas de distinto modo. Quizáspueda resultar algo intimidante para los neófitos del género con sufalta de indicadores y la exigencia de que el jugador más por susobjetivos, pero la experiencia es sumamente satisfactoria.
Frente a la linealidad y al imperio del multijugador, da gusto encontrar una propuesta como FarCry 4 basada precisamente en lo contrario: mundo abierto, exploración a nuestro aire, misiones de todo tipo aguardando en cada rincón y acción desenfrenada a cada paso. La cuarta parte de la serie que iniciara CryTek usa la catapulta de la tercera entrega para explorar nuevos horizontes, esta vez en las montañas del Himalaya. El nuevo entorno fuerza una mayor verticalidad y nos permite experimentar con nuevos métodos de transporte que nos permitirán disfrutar de paisajes de ensueño mientras causamos el caos con armas, vehículos e incluso elefantes. Con un gran apartado técnico y elementos multijugador colaborativos para redondear el paquete, no hay duda de que estamos antes un shooter a tener en cuenta para estas navidades.
A veces “más de lo mismo” no es malo, sino incluso algo bienvenido. Borderlands 2 consiguió triunfar con una forma divertida basada en la exageración, un cooperativo al más alto nivel y esos millones de armas que forman parte del DNA de la serie. Borderlands: The Pre-Sequel! no se desvía ni un ápice de esa fórmula, y ni siquiera se molestó en presentarse en la nueva generación, sino que quedó puramente como un juego de PC, PS3 y 360, un título auténticamente para los fans que se quedaron con más ganas de Borderlands. Nuevas armas, nuevas habilidades y el plus de ser partícipes de la historia del ascenso de Jack el Guapo en su conquista de Hyperion, pero todo en un escenario completamente familiar y sin grandes alteraciones de la fórmula en la que se basa.
Una de los tapados de este 2014. Nadie sabía muy bien cómo clasificar lo que se consideraba esta especie de Assassin’s Creed en la Tierra Media, pero lo cierto es que Monolith ha sorprendido a propios y extraños. Dejando aparte algunas “licencias” que harían parpadear a Tolkien, el juego es un sandbox realmente divertido y bien producido. Su sistema de combate es dinámico, variado y está además complementado a la perfección por el sistema Nemesis, un gran invento que da personalidad, progresión y contexto a nuestra búsqueda de venganza por las tierras de Mordor. El territorio está recreado con encanto y más variedad de la que cabría esperar recordando los libros o la película , mientras que aspectos como el movimiento o el desarrollo de misiones hace que el juego tenga un gran sentido de la progresión.
Superados algunos de los problemas clásicos de la mayoría de conversiones de juegos japoneses a PC, The Evil Within queda como una interesante aventura de acción y terror psicológico. Shinji Mikami ha echado mano de su manual y ha recuperado elementos introducidos en su insigne carrera, combinándolos con otros nuevos y una turbadora presentación audiovisual que da al juego de Tango un aire distintivo, una mezcla de vieja escuela con tendencias modernas que parece fresca dado el abandono del género. Gran atmósfera, algunos puzles ingeniosos y mezcla de ritmos que van entre la acción descarnada al terror psicológico, todo para formar una aventura completa y recomendable para amantes del terror.
El juego original no comenzó con el mejor pie, lastrado por decisiones que afectaron profundamente a la fase final y que son imperdonables en una saga que siempre se ha apoyado en su rejugabilidad. Reaper of the Souls es más que una expansión en el sentido de que se utilizó para corregir muchos de esos problemas, sacrificando incluso novedades como la Casa de Subastas que se había ideado en esta tercera parte como un elemento esencial del mismo. Con ella llegaron los elementos necesarios para conseguir que el endgame fuera realmente atractivo, introduciendo además nuevas formas de jugar el juego que hacen que sea más ameno repetir contenido en mayores niveles de dificultad. Además, la inclusión del Templario y un fantástico nuevo Acto ampliaron el contenido de forma adecuada para conseguir un Hack’n Slash redondo.
Con el MMO en occidente de capa caída en líneas generales, parece que WoW ha logrado coger viento en sus velas y captar el interés tanto de viejos y nuevos aficionados con la nueva expansión. El décimo aniversario y la certeza de que no va a aparecer un “sucesor” de WoW ni a corto ni a medio plazo ha renovado el interés por el rey del género. Pero por encima de todas estas consideraciones, Warlords of Draenor tiene interés porque es una gran expansión. Sentimentalmente recupera el espíritu del Warcraft original, añade lo más parecido al Housing que ha tenido con la introducción de las Ciudadela y establece además una nueva región en el que se combina con astucia lo nuevo y lo nostálgico de Burning Crusade. En el trazo más fino, elementos como los cambios profundos en las clases o la introducción de los nuevos modelos para las razas resultan claves, pero no tanto como las facilidades que Blizzard ha puesto para saltar directamente al nuevo contenido ofreciendo subir un personaje a 90 con la expansión; quizás su mejor jugada publicitaria para atraer al público.
Cuando Sid Meier dejó su casa en Microprose, devorada y en proceso de digestión por Hasbro, fundó Firaxis y planteó su primer juego como una secuela encubierta de Civilization, licencia que ya no tenía. Con el estudio más que consolidado y su Civilization recuperado, el estudio se ha dado la licencia de regresar a sus orígenes y crear un sabor de 4X familiar pero a la vez diferente para los que llegan de Civilization 5. Ambientación futurista, una buena variedad de nuevas opciones de desarrollo como las Virtudes, ideas como las afinidades entre diferentes pueblos colonos destinadas a dar más sabor a la diplomacia y un entorno repleto de peligros naturales y desconocidos para la especie humana. Cualquier fan de la saga se sentirá cómodo con esta nueva iteración.
La capacidad del juego de Maxis para atrapar a un amplio abanico depersonas lo convierte en un regalo bastante seguro para parejas, amigos yfamiliares. Entrega tras entrega demuestra que independientemente delos cambios, novedades y ausencias, su capacidad de atraer a un públicoheterogéneo y fiel está fuera de toda duda, con aficionados cuyo interésen los videojuegos termina y acaba aquí. La cuarta entrega incorporamejoras evidentes en el editor de personaje y nuevas mecánicas queañaden interés a las relaciones de los Sims como las emociones, ademásde presentar un interfaz muy cuidado y animaciones más detalladas paradisfrute de los incondicionales.
Pocos juegos son capaces de consumir tanto tiempo sin esfuerzo como Football Manager 15, un juego que resulta atractivo incluso para los que no sienten demasiada pasión por el deporte rey. Gestionar todo un club de fútbol, negociar contratos, encontrar nuevos y mejores jugadores, definir tácticas, planificar entrenamientos y supervisar decenas de parámetros para, con el tiempo, convertir a un modesto equipo en Campeón de Europa. Un juego que alterna pequeñas y grandes frustraciones con igualmente pequeñas y grandes satisfacciones; perder un partido con un rival claramente inferior por un mal planteamiento táctico, encontrar a una estrella joven que revoluciona tu equipo, encontrar que ese jugador que tanto habías peleado por fichar no está funcionando en tu equipo, ganar en el último minuto… Sin duda, una de las mejores y más sólidas series que se pueden disfrutar.
El equipo español Nexus Game ha realizado todo un homenaje a laaventura gráfica de toda la vida, con la mira puesta en grandesclásicos. Sus complicados puzles nos llevan de vuelta a los tiempos enlos que nos podíamos tirar días atascados en un punto hasta que diéramoscon la clave, mientras quesu presentación nos conquistará con suspersonajes y animaciones tradicionales. Además, contaremos con una seriede personajes rebosantes de personalidad, un juego largo repleto decontenidos y una cascada de referencias culturales que abarcanvideojuegos, cómics y películas, convirtiendo a Randal’s Monday en todauna celebración de la cultura geek.
Telltale sigue demostrando que su fórmula de historia interactiva tiene mecha para rato. El final de la primera temporada nos puso el corazón en un puño y sentó las bases para ponernos esta vez en la piel de Clementine, en pleno proceso de madurez y asimilación del duro mundo que le ha tocado vivir. La segunda temporada ofrece los mismos elementos de tensión, duda y riqueza narrativa que han catapultado al estudio a lo más alto, en una dura historia de supervivencia protagonizada por uno de los personajes más memorables del videojuego en los últimos años.
Transistor es una pequeña maravilla de SuperGiant que cumple conlas altas expectativas que se habían generado después de ver su trabajoen Bastion. Estamos ante un videojuego que te atrapa desde los primerosdiez minutos y no te deja escapar durante horas y horas. Un título quenos mete de lleno en una gran mazmorra que una vez la superamos nosinvita a rejugar una vuelta y otra ante oleadas de enemigos cada vez másduras y difíciles. Cuando lo terminas por primera vez entiendes que ahíempieza de verdad Transistor. Y así podemos pasar decenas de horas,maravillados por un sistema de combate dinámico y profundo en el que laacción y los turnos se funden de manera acertadísima, una gran cantidadde habilidades que se multiplican según como las mezclemos y un apartadoaudiovisual de primer nivel, a juego con una banda sonora simplementeinolvidable.
Si echas en falta los tiempos de Megaman y otros clásicos de los plataformas de 8 bits, Shovel Knight es definitivamente tu juego. Un plataformas de pura cepa, largo, denso en contenido, con grandes mecánicas y un desarrollo muy variado, que además llega acompañado de una exquisita presentación que homenajea a los clásicos pero que se mantiene vigente gracias al gran trabajo realizado en recrear gráficos y música para que conecten con esa época. Si buscas regresar a un tiempo en el que los videojuegos eran mucho más simples y más inmediatamente divertidos, Shovel Knight es una gran recomendación.
The Vanishing of Ethan Carter no es un juego convencional, y tampocobusca serlo. Más cercano a Dear Esther o Gone Home que a otras aventurasrecientes, su narración maneja referentes interesantísimos y alternavarios tonos para crear una historia intrigante, con momentos de terror,logrando un equilibrio casi perfecto entre un relato de Lovecraft y elacercamiento al misterio del David Lynch de Twin Peaks. Ha sido uno delas grandes revelaciones dentro de la escena independiente -aunque esmenos sorprendente cuando se sabe que su estudio está fundado poralgunos de los pesos pesados de People Can Fly, por lo que tienenexperiencia contrastada aunque no en esta clase de juegos precisamente-.En todo caso, una aventura narrativa con una gran historia y bellosgráficos que no te decepcionará.
La supervivencia en su forma más dura, profunda, deprimente y -desgraciadamente- realista, vista a través del prisma de un videojuego. Aunque tiene toques de título post-apocalíptico, en realidad nos ofrece una realidad que se está viviendo, hoy en día, en muchas partes del mundo. This War of Mine es al videojuego bélico, lo que la canción protesta al pop-rock. Una oferta atrevida, valiente y emocionante, digna de probar. Su maravillosa estética nos pone en la dura situación en la que nos encontramos: tratando de sobrevivir como civiles en medio de un conflicto bélico y rodeado de “lobos” buscando lo mismo, a cualquier precio. Supervivencia extrema que requiere una cuidada gestión de recursos y tragar mucha saliva ante las situaciones a las que te enfrentas.