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Oculus Rift no tiene miedo a Morpheus de SONY

Sus creadores advierten a SONY. Los juegos para la realidad virtual Vídeo: Asustando con Oculus Rift

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La expansión de la realidad virtual en los videojuegos se debe, en gran parte, al esfuerzo de Oculus VR con el lanzamiento de las primeras versiones de su casco Oculus Rift. A partir de aquí, otras grandes del videojuego se han interesado en ello.

Una es SONY, que presentó su casco de realidad virtual llamado Project Morpheus y compatible con Playstation 4. Pero la competencia no asunta a los creadores de Oculus Rift. Así lo ha hecho ver su máximo responsable, Brendan Iribe.

"Estamos pendientes para ver cómo reacciona la industria. Sabemos que algunas compañías se apuntarán, incluso aquellas de las que no hemos escuchado nada en los últimos tres o cinco años", comenta el directivo de Oculus VR.

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El ejecutivo está "especialmente preocupado" porque las grandes productoras de videojuegos se lancen a la realidad virtual con productos "que no están realmente acabados" explica haciendo referencia a varios factores claves en la experiencia.

Para Iribe, es fundamental que los cascos de realidad virtual que lleguen al percado solvente problemas clásicos como el malestar que puede provocar una experiencia mal desarrollada. Oculus Rift fue comprado por Facebook meses atrás, 

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