Kirby: Triple Deluxe
- Plataforma3DS8.2
- GéneroAcción, Plataformas
- DesarrolladorHAL Laboratory
- Lanzamiento16/05/2014
- TextoEspañol
Kirby Triple Deluxe
La bolita rosa más encantadora de los videojuegos regresa en su esperado debut para Nintendo 3DS. Y lo hace cargada con una triple propuesta a la que incluso podríamos llamar cuádruple. Kirby en estado puro como siempre debería ser.
Nacido a inicios de los años 90 en la portátil más conocida de la historia, Game Boy, Kirby se convirtió rápidamente desde su presentación en uno de los iconos de Nintendo, perdurando hasta la fecha con un mini-imperio de merchandising junto a su legado virtual en el que incluso no han faltado series anime y manga a su alrededor, colándose siempre en las listas cuando de personajes Nintendo o en general del mundo del videojuego se trata –en 2011 era el 18º personaje de juego más popular según el Guinness World Record. Y es que la encantadora y voraz bolita rosa de Hal Laboratory y Masahiro Sakurai es eso, encantadora y uno de esos personajes que ejemplifican la política Nintendo a la perfección: Diversión, vitalidad, colorido, sencillez, simpatía y experiencias para toda la familia.
Con más de veinte títulos en su haber -y eso sin contar sus apariciones en otros First Party de Nintendo como la saga Smash Bros.- que incluyen varias series con otras mecánicas distintas a la habitual dosis de plataformas 2D -Pinball, golf-, y entre ellas joyas como Kirby’s Epic Yarn -una obra de arte literalmente-, en la última portátil de la Gran N se le echaba de menos, mucho de menos teniendo en cuenta el personaje y las posibilidades estereoscópicas de 3DS. Pero eso ya acabó, y Kirby, su némesis el Rey Dedede y todo su reconocible imaginario se abren paso a las 3D del sistema, usándolas como muy pocos juegos hasta la fecha, así que viajemos ya a la esa tierra soñada del planeta Pop Star.
En sí, para todo Kirby-fan que haya jugado alguna de las entregas de la serie en su vertiente principal de plataformas, la jugabilidad le resultará inmediatamente familiar.De hecho, muy similar incluso a nivel visual con Return to Dreamland de Wii, pero es en su desarrollo donde Triple Deluxe brilla con luz propia, aunque también donde presenta su talón de Aquiles más importante. Y es que este juego es, simplemente, una gozada plataformera con su propio ritmo de avance lateral muy dinámico con un estupendo diseño de niveles, aunque su escasa dificultad provoca que la mayoría de las veces que morimos durante una fase es por haber calculado mal el salto y caernos por un agujero. No es hasta el último reino en el que la dificultad del trazado aumenta considerablemente, quizás demasiado considerablemente de golpe y porrazo. No es algo de lo que nos quejemos, al revés, pero sí es verdad que el aumento de la dificultad se ciñe a la parte final y no de manera gradual, sino demasiado repentina.
Por fortuna no sucede eso con los Jefes Finales, los cuales si reciben un aumento de la dificultad más gradual y desafiante, siendo todo un espectáculo y toque de originalidad en sus patrones de ataque –un árbol que nos lanza las redes a la cara, un mago que nos pinta la pantalla para que no veamos- que a poco que nos descuidemos nos quitarán más de una vida en el intento. En todos, o casi todos, los niveles que componen cada reino encontraremos unos Mid-Bosses con su barra de vida más sencillos de derrotar, pero que también se tendrán que tragar unos cuantos golpes por nuestra parte para seguir avanzando por el mapeado. Para ello se mantienen todas las habilidades made in Kirby: Flotar a golpe de botón de salto en el aire, tragar enemigos y escupirlos en forma de estrella-proyectil, deslizarnos, protegernos, tragar enemigos y digerirlos para copiar sus habilidades.
Zamparnos a un caballero con armadura nos cosplayea de una especie de Link del Zelda, con su gorrito y su espada, con la que golpearemos con un rápido combo y además lanzaremos proyectiles. Si es un escupefuego, entonces tendremos una corona en llamas, y en vez de tragar escupiremos fuego cual lanzallamas, siendo lo mejor el poder cargar convertidos en una bola llameante en un ataque bien destructivo. Lo mejor es que si queremos volver al Kirby por defecto, es tan sencillo como darle a Y y soltaremos la estrella con esa habilidad, que se perderá. Aunque aún tendremos unos segundos para recuperarla. La imaginación al poder, y siempre es recomendable probar, ya que nunca sabemos si una simple campana nos convertirá en un campanero que golpea a dos manos formando una escala de notas entre campanazo y campanazo al enemigo, o tragarnos a un topo de hielo nos granjeará una divertida forma de desplazarnos en plan bailarinas, aparte de poder congelar con nuestro aliento.
Por si fuera poco, tenemos otra novedad en forma de Hipernova. Cuando Kirby se zampa la fruta milagrosa, su potencia de absorción se multiplica tanto que le permite absorber elementos del escenario como grandes árboles, construcciones, trenes y lo que sea, aunque básicamente se trata de una mecánica muy similar al super poder de Return to Dreamland. Lo mejor viene cuando nos permiten usarlo para algo más que para despejar el camino, como es el caso de puzles o enemigos de tamaño considerable. El problema es que tanto la Hipernova como las habilidades nos convierten en un guerrero formidable, motivo por el que la dificultad se resiente con unos enemigos tan endebles dejando aparte a los Jefes Finales. Aquí entra en juego la variedad de trucos que Hal se saca de la manga para enriquecernos el recorrido, intercalando los saltos y golpes con minijuegos que usan el sensor de la consola para que hagamos mover una plataforma, y mezclándolos con las propias habilidades en algunos casos.
Con un ritmo de esos que pica y engancha gracias a la variedad temática de los escenarios, debemos reseñar uno de los elementos más importantes: El uso del fondo del escenario. Puede que Triple Deluxe sea un juego en 2D, pero sus niveles están diseñados para que prestemos atención tanto a lo que sucede justo delante nuestra como a aquello que está pasando al fondo del nivel –la inmersión con el 3D activado es más que recomendable-, pues tendremos desde trenes que avanzan del fondo a primer plano hasta serpientes que nos escupen fuego, extraños armatostes que los enemigos activan y rivales capaces de moverse de un plano a otro y dispararnos en 3D. Las habilidades y juegos se benefician de esto, proponiéndonos momentos que incluyen por ejemplo grandes espejos y fantasmas dentro de una casa encantada, pértigas-láser 3D que golpean en todos los planos de profundidad a la vez, carreras de obstáculos en un ambiente egipcio o cohetes que sirven para despejar caminos al fondo. La propia exploración es constante en esto también, ya que las estrellas grandes que flotan nos llevarán de un plano a otro, del fondo al primer plano constantemente, teniendo que usarlas para resolver puzles y el avance.
Pero es el Combates Kirby el que más nos ha gustado, ya que nos propone una versión simplificada de Super Smash Bros. –para paliar el hype de muchos el tiempo que falta para el estreno de la nueva entrega en Wii U y 3DS- con sus propias reglas, rooster, habilidades, niveles y hasta banda sonora. Práctica, SinglePlayer y Multiplayer son los 3 modos disponibles. El embarcarnos solos nos hará pasar por un rooster de 11 luchadores que en realidad son todos Kirby, aunque con según que habilidad –Espada, Látigo, Bomba, estrellas ninja, arquero-, por lo que podremos escoger el que mejor se adecúe a nuestro estilo de lucha. A continuación le siguen 6 enfrentamientos en escenarios más acotados que un Smash Bros. tradicional, aunque con sus plataformas, items y hasta apariciones especiales, en los que a cada combate irá aumentando los enemigos de 1 a 3. Hasta podemos escoger entre cuatro niveles de dificultad. Pero es en el Multi donde la diversión sube enteros. Hasta cuatro jugadores, cada uno con su propio Kirby, pueden medir aquí sus fuerzas. Elegimos una habilidad y un color y luego ajustamos la fuerza de Kirby para que la pelea esté equilibrada. Y si tenemos 3 amigos que tienen una 3DS no hace falta que tengan una copia de Triple Deluxe, ya que Combates es compatible con el modo Descargar.
A nivel visual, Triple Deluxe es uno de los títulos más bonitos y redondos que hemos visto en 3DS. Cada nivel cuenta con un diseño que varía para el siguiente. Desde mundos de caramelo, pastel y galleta hasta templos en mitad de la selva, paisajes helados, praderas o circos. En el modelado básico y aspecto de muchos elementos no hay apenas diferencias con Return to Dreamland, pero usar la Hipernova y aspirar trozos o enormes elementos de un nivel es todo un espectáculo. Y más aún si usamos el 3D estereoscópico, que pide a gritos que lo dejemos al máximo de forma constante. Potenciando escenarios y combates, tenemos cosas como el segundo jefe, que literalmente nos pinta y lanza bolas de pintura hacia nosotros para impedirnos la visión, o el campo de visión que el 3D produce al usarlo cuando desplegamos un enorme tapiz. Hal sabe usarlo para algo más que para lanzarnos cosas a la cara, dándole vida al nivel –dientes de león o copos de nieve flotando frente a nosotros-, y haciendo que la acción entre capas de escenario, de fondo al primer plano, sea más espectacular. Brillante a nivel artístico, estupendo a nivel gráfico y con la habitual carga de simpatía en las animaciones –no podían faltar los tres Kirbys bailando- y colorido en cada rincón del encuadre.
En cuanto al aspecto sonoro, otro acierto, ya que junto al regreso de la voz de Kirby desde hace tantos años, la actriz Makiko Ohmoto, tenemos una banda sonora de Jun Ishikawa y Hirokazu Ando que se valen de los temas conocidos de la saga y aportan nuevos arreglos para darle a cada nivel su propia personalidad –timbales en la selva, música de carpa y misteriosa para el circo y la casa encantada, temas Pop para la tierra de las piruletas- conformando un estupendo trabajo que desde la preciosa intro con ese sonido de mandolina ya brilla considerablemente en cuanto a brindar de manera sonora el mismo ritmo y variedad que posee el gameplay. Y otro tanto para los juegos de Combates Kirby y Redoble de Dedede, que tienen partituras acordes a su experiencia de juego. Sumémosle un buen apartado de efectos sonoros de esos que nos pone una sonrisa y ya tenemos el conjunto.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.