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Project Morpheus, los cascos de Realidad Virtual de Sony para PS4
SONY presenta en el GDC su apuesta clara por la "inmersión total". Valve tiene sus propios planes de gafas Oculus Rift: Las consolas se quedan cortas
Shuhei Yoshida ha anunciado al mundo la apuesta en firme de Sony por la Realidad Virtual con Project Morpheus, nombre oficial de un sistema de inmersión total exclusivo para PS4.
Después de una exposición explicando los esfuerzos internos de la compañía en este campo -mostrando distintos prototipos desde el 2008- Yoshida ha presentado lo que define como la culminación de tres años de esfuerzos por lanzar un producto comercial y accesible como son estas gafas de Realidad Virtual. Entre los ejemplos de ese desarrollo se ha mostrado una pequeña demo de God of War en primera persona, uno de los muchos prototipos en los que han trabajado durante este tiempo para desarrollar este medio -esto no implica que haya un juego oficial de God of War en Realidad Virtual anunciado, es sólo una pequeña demo interna-. Yoshida también ha tenido palabras amables sobre los que serán, en cierto sentido, su competencia en este campo: Oculus. Sobre ellos y sobre Valve, ha comentado: "Hemos visto gente apasionada de Oculus y Valve introducir prototipos de Realidad Virtual y compartir sus conocimientos. Tengo un enorme respeto por ellos".
En la exposición, de naturaleza más técnica que comercial, Anton Mikhailov ha explicado algunos de los retos de trabajar en algo que define como "un nuevo medio", un salvaje oeste en el que las reglas son diferentes y todo está por inventar. Uno de los aspectos claves que ha definido es el de la captura de movimiento de la cabeza que ha definido como "la ley". Se haga lo que se haga en el campo de la Realidad Virtual, es imprescindible que el dispositivo siga correctamente nuestros movimientos, ya que eso rompe la ilusión de inmersión y genera problemas de desorientación en el usuario.
Los objetivos son convertir PlayStation en el mejor lugar para la Realidad Virtual, no sólo para jugar sino también para el desarrollo. Entre los colaboradores en el proyecto figuran la misma NASA, además de compañías de desarrollo como Crytek, Havok, Unity, Epic o CriWare. Se ha confirmado que los estudios internos de Sony crearán contenido para este dispositivo, aunque sin especificar nombres. El kit de desarrollo actual es capaz de ofrecer imágenes a 1080p con un Campo de Visión superior a 90, además de estar equipado con un sistema de captura de movimientos de 1000hz capaz de registrar movimientos con precisión en 360º. Calidad de imagen y mínimo lag son factores clave en el desarrollo de Project Morpheus, campos en los que "Sony tiene mucha experiencia".
Los representantes de Sony también repasaron aspectos vitales de lo queserá la experiencia con este dispositivo. Uno de ellos es el sonido, unaspecto en el que se ha puesto énfasis en la presentación, explicandoque la compañía ha estado trabajando en un complejo sistema de sonidotridimensional en el que no sólo podremos escuchar sonido desdecualquier ángulo, sino que lo recibiremos de forma distinta según elposicionamiento de nuestras cabezas, buscando el máximo realismo. También se habló de las posibles interacciones con diversos controles como el Dual Shock 4 y Move, que se mencionó específicamente para comentar la posibilidad de poner "una espada" en las manos del jugador.
En cuanto a aplicaciones específicas, en la conferencia se ha confirmado Eve Valkyrie, que se creía que era exclusivo de Oculus Rift, y también se ha hablado de una ,demo del nuevo Thief con algunas partes selectas que se pueden disfrutar con este sistema de Realidad Virtual. También se ha mencionado por parte de la NASA un proyecto que permitirá a los usuarios "viajar" a Marte con un programa de simulación. También existen dos demostraciones por parte de los estudios internos de Sony: "The Castle", orientado a mostrar Morpheus junto a PS Move, y "The Deep", en el que nos sumergimos en el fondo del mar dentro de una jaula de tiburones. Estas demos estarán disponibles al público asistente en el GDC y será la primera prueba de toque pública de esta tecnología.
No hay muchos más detalles oficiales. El prototipo actual se ha diseñado para no descargar peso en la nariz de los usuarios, ya que se busca que sea también lo más cómodo posible. Actualmente el sistema tiene un cable de cinco metros, aunque se está intentando eliminarlo. Y desde luego no hay información sobre fecha o precio: "lo antes posible, al menos precio posible" son las palabras de Yoshida.