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La clave del éxito de Valve y Steam se encuentra en la satisfacción de los empleados
Gabe Newell habla sobre la filosofía que se esconde tras la compañía. La firma forma parte de la Fundación Linux Tienen su propio casco de Realidad Virtual
En una entrevista concedida a The Washington Post, el CEO y cofundador de Valve, Gabe Newell, habló largo y tendido sobre el presente y futuro de la compañía norteamericana. Newell destacó la necesidad de adaptarse rápidamente a los cambios, ya que "necesitas gente que se adapte porque, si haces algo que sea lo mejor del mundo en una generación de juegos, eso va a ser totalmente inútil en la siguiente".
Una de las cosas que Valve no tiene excesivamente en cuenta es la titulación conseguida: "alguien con un doctorado de la Ivy League School no dice nada sobre si esa persona va a tener éxito en nuestro espacio. Las titulaciones no dicen nada." Respecto a la evolución de la compañía, Newell comentó que "cuando empezamos éramos una compañía de juegos para un jugador que podía haber tenido mucho éxito simplemente haciendo secuela tras secuela de Half-Life, pero colectivamente decidimos hacer juegos multijugador aunque no había ningún título multijugador con éxito comercial. Luego intentamos hacer Steam. Había mucha gente que pensaba que Steam era realmente una mala idea (...), pero fue una gran idea, ¿no? Lo esencial es que la gente se responsabilice de las consecuencias de sus propias elecciones, por lo que si paso mi tiempo con eso la única persona que pierde el tiempo soy yo."