Entra el 2014, el año en el que lo que venimos llamando “nueva generación” está aquí para quedarse y convertirse en presente. Con Wii U, PS4 y Xbox One da comienzo una nueva etapa del videojuego, pero la historia va mucho más allá de las nuevas consolas. De hecho, a la hora de encarar nuestra tradicional agenda de principios de año, hemos notado que se desconoce mucho sobre los catálogos de las nuevas máquinas. Muchas compañías parecen estar guardándose sus cartas para más adelante, sólo dando salida a juegos transgeneracionales y “sujetando” anuncios ya plenamente centrados en la nueva generación. Incluso juegos que van a ser referencia este año como Destiny o Titanfall aparecen también en las consolas actuales/pasadas, dejando que sean estudios como CD Projekt los que reclamen plenamente la capacidad de usar la potencia de estas nuevas máquinas.
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Hemos reunido más de 150 juegos en este reportaje, nombres que aparecerán durante este año o que tendrán su protagonismo a lo largo de él aunque se pierdan estos meses, protagonistas grandes y pequeños de nuestros próximos meses de juego. La lista se centra en PC, y consolas de mesa (Wii U, PS3, PS4, 360 y Xbox One), ya que al 2014 de 3DS y Vita le dedicaremos su propia sección de la agenda más adelante . Hemos reunido nombre de toda clase, desde grandes proyectos destinados a convertirse en superventas hasta humildes y no tan humildes títulos independientes. Hay muchos elementos curiosos mirando la lista en perspectiva: gran cantidad de exclusivos de PS3 gracias a Japón, una enorme y muy prometedora hornada de RPGs y el PC como gran protagonista, centro de una revolución independiente que sigue creciendo a pasos agigantados. A pesar de haber comentado una importante cantidad, ni siquiera son todos los juegos que son, con muchos proyectos independientes y basados en crowdfunding que se han quedado en el tintero. Pero es una buena muestra de que, ante todo, nos espera un año 2014 ciertamente prometedor.
ACCIÓN Y SHOOTERS EN PRIMERA Y TERCERA PERSONA Destiny (PS3, 360, PS4, XBO)
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Sin duda, uno de los destinados a ser gran protagonista durante este 2014. El juego de Bungie fue una de las sensaciones del pasado año, acaparando protagonismo en ferias y presentaciones, tanto por el estudio que lo firma como por las sensaciones inequívocas de que estamos ante un título grande y tremendamente ambicioso. El buen hacer de Bungie en cuanto a FPS, un sistema de recompensas inspirado en Diablo, contenido individual, cooperativo y competitivo disponible para cualquier clase de jugador y, por encima de todo, un universo que parece apasionante para descubrir, explorar y conquistar.Titanfall (360, XBO, PC)
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Estrella emergente durante el pasado año, gran ganador del E3 con una gran cantidad de premios y uno de los juegos más mediáticos y seguidos de los últimos meses. Titanfall es el primer trabajo de Respawn, el grupo de veteranos que salió de Infinity Ward y en los que hay depositada una gran confianza en que vuelvan a hacer “magia” y sepan volver a crear una fórmula ganadora como la del primer Modern Warfare. En su camino público, el FPS multijugador ha demostrado imaginación, velocidad y un estilo de juego diferente, apoyado en la maniobrabilidad de una infantería equipado con jetpacks y en la potencia de los Titanes, auténticos tanques bídpedos de gran maniobrabilidad. Ciertamente una de las grandes promesas del año-Halo (XBO)
Poco se sabe de la segunda parte de la nueva trilogía del Jefe Maestro. 343 Industries dejó un buen sabor de boca con Halo 4, especialmente en su campaña y en aspectos como el motor gráfico, así que hay ganas de saber qué pueden hacer con el Hardware de One. Hay algunos elementos del multijugador Halo 4 que no han convencido tanto entre el público más acérrimo, pero es natural que haya cambios cuando una saga tan importante cae en manos en un estudio completamente nuevo. Habrá que estar atento al momento en el que el juego esté listo para mostrarse realmente al público.Dying Light (PC, 360, PS3, PS4, XBO)
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Parkour, supervivencia, sandbox y zombies. Los creadores de Dead Island buscan con Daylight un nuevo enfoque que mantenga el interés en una temática tremendamente saturada como la de los muertos vivientes. La nueva apuesta tiene una presentación gráfica destacada, pero lo mejor de su planteamiento está en el sistema de control y animación de protagonista, en cómo usa el entorno para escapar de los enemigos y para llegar lo más rápidamente a los puntos de interés para conseguir medicina, comida y otros elementos básicos para sobrevivir. Las decisiones que tendrá que tomar el camino y la presión de llegar a un punto seguro antes de que llegue la noche, prometen sumar una gran tensión al desarrollo.Thief (PC, 360, PS3, PS4, XBO)
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El más difícil todavía. Si Eidos Montreal sorprendió al recuperar Deus Ex para el videojuego moderno, con una gran interpretación de sus ideas y mecánicas, ahora otro equipo dentro del estudio quiere hacer lo propio con otro nombre de leyenda. Thief es uno de los pilares fundacionales sobre el que se desarrolló el género de la infiltración, con elementos destacables como el fantástico diseño de los niveles o el elaborado sistema de sigilo basado en la vista y en el oído. Este reboot tiene algunas concesiones al juego moderno, pero el estudio se ha mostrado proclive a cambiar elementos de diseño por buscar más autenticidad y fidelidad con el clásico de Looking Glass. Sería todo un triunfo que el estudio lo volviera a hacer. Wolfenstein: The New Order (360, XBO, PS4, PS3, PC)
El nuevo Wolfenstein es un juego en el que hay que tener cierta fé, ya que tiene varios elementos ciertamente cuestionable. Por ejemplo, está el hecho de que es una campaña sin multijugador, lo que no encaja del todo para un juego heredero de Castle of Wolfenstein, uno de los grandes multijugadores de su época. También la idea de crear una campaña con una narrativa potente para un juego como Wolfenstein, que nunca se ha preocupado demasiado de estos aspectos, suena algo rara. Sin embargo, el juego está siendo creado por MachineGames, un nuevo estudio fundado en gran parte por ex-Starbreeze, cuya especialidad era precisamente los FPS de campañas interesantes, así que sin duda merece una oportunidad.Metal Gear Solid: Ground Zeroes / Phantom Pain (PS3, 360, XBO, PS4)
Sin duda, uno de los nombres que sonarán más en este 2014 es el de Snake, por partida doble además. Por un lado y de forma más próxima tenemos Ground Zeroes, el “prólogo” en forma de juego físico y digital que nos introducirá, el próximo marzo, en las nuevas mecánicas que Kojima está preparando para la saga. Ciclo día y noche, estructura abierta, profundización en la construcción de bases vista en Peace Walker y otros detalles que se fusionarán con los elementos que se esperan de la saga. A lo largo de los siguientes meses, seguramente conocemos más sobre Phantom Pain, la quinta parte oficial de la saga y un capítulo crucial en la historia de Snake.
Lords of Shadow 2 (360, PS3, PC)
Mercury Steam se proponer finalizar con su exitosa trayectoria con Castlevania dejando el listón bien alto. Con el orgullo de haber creado la entrega más exitosa en ventas de la decana saga. El estudio de Móstoles tiene la oportunidad de construir sobre la base edificada y sacar a relucir nuevamente a su excepcional equipo artístico para dar forma al capítulo final de Gabriel Belmont. Nuevos poderes, nuevas habilidades, nuevos retos y escenarios, pero la misma promesa de crear un mundo memorable con un sistema de combate diverso, interesante y divertido. Bayonetta 2 (Wii U)
Sin duda, uno de los Beat’em Up a tener marcado estrechamente durante este 2014. Platinum es auténtica garantía en este género, después de haber demostrado su destreza en el Bayonetta original, en Rising, e incluso en juegos fuera del molde tradicional como The Wonderful 101. El regreso de la bruja es de hecho la primera secuela directa en la que trabaja el estudio de Osaka, por lo que hay curiosidad en saber si pueden mejorar uno de los mejores juegos de acción de esta generación construyendo sobre lo creado. Por lo visto hasta ahora, se conservan elementos claves como el Witch Time mientras que se aumenta la espectacularidad de los golpes, ejecuciones y movimientos especiales, lo que resulta prometedor.Watchdogs (PS3, PS4, 360, One, PC, Wii U)
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El retraso de Watchdogs implicó que Ubisoft se quedó sin una de sus grandes promesas para finales de año, pero al menos se espera que ese tiempo haya sido realmente extra para conseguir un contenido realmente especial. La premisa sigue siendo, a priori, muy interesante, controlando a un vigilante capaz de piratear diversos elementos de la ciudad para investigar y detener a criminales. Con un planteamiento puramente sandbox, un intrigante multijugador y la prometedora idea de estar ante algo fresco en cuanto a historia y mecánicas, hay mucha curiosidad en cómo será el resultado final.
Infamous: Second Son (PS4)
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Los comienzos de una máquina son siempre duros y es prácticamente inevitable tener que esperar unos meses hasta que llegan más títulos exclusivos capaz de engordar su catálogo. En el caso de PS4, Second Son es sin duda uno de los más esperados en su primer año de vida. No sólo porque Infamous ha tenido una trayectoria claramente ascendente, con una secuela que superó prácticamente en todo al juego original, sino también por la impresión de que será una buena demostración técnica de lo que la temprana consola de Sony puede hacer. El hecho de que sea uno de los primeros sandbox puramente de nueva generación también resulta atractivo para los amantes del género.The Order 1886 (PS4)
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Ready At Dawn se prepara para su asalto a la “primera división”. No es lo mismo impresionar en portátil con una entrega de una saga establecida que desarrollar una nueva IP para una consola de mesa, pero ese es reto del estudio californiano bajo el paraguas de Sony Santa Monica. De momento, todo lo visto de este mundo victoriano alternativo es prometedor. Técnicamente parece estar a un nivel muy alto, el escenario resulta bastante original gracias a sus elementos steampunk y la historia apunta a un componente personal y dramático que puede tener mucho interés si es bien llevada.Sunset Overdrive (Xbox One)
El primer juego exclusivo de Insomniac que no es para una consola de Sony. Los creadores de Ratchet & Clank tratan de buscar nuevas fronteras y rehacerse después del tropiezo de Fuse, su primer juego multiplataforma. Para ello, el estudio apuesta por lo que parece un shooter de marcada personalidad, con elementos de parkour, armas originales y un aspecto gráfico sumamente colorido. El movimiento y la agilidad de los personajes en particular será uno de los aspectos esenciales de este juego, en el que habrá que sobrevivir a los cientos de mutantes que han infestado la ciudad.
Juegos DICE (Mirror's Edge 2 y Star Wars Battlefront)
Con Battlefield lanzado y asumiendo que una parte del equipo siga con las mejoras para ganar en estabilidad, DICE ahora tiene vía libre para desarrollar los dos proyectos anunciados en el pasado E3. Lo cierto es que ni la precuela de Mirror's Edge ni la esperada continuación de Battlefront tienen pinta de aparecer en el 2014. Del primero sabemos algo más gracias al tráiler en el que parece que tendremos más libertad para movernos por La Ciudad, un planteamiento más abierto que el de la primera parte pero respetando la idea base de la serie en cuanto a animación, estética y abanico de movimientos. De Battlefront no se sabe absolutamente nada, excepto que existe gracias al anuncio y al teaser, pero habrá que esperar noticias para saber cómo piensan enfocar la golosa licencia. Quizás este año conozcamos más. Yaiba: Ninja Gaiden Z (PS3, Xbox 360)
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Con los rumores de un nuevo Ninja Gaiden en camino, antes de eso quedará ver que sale finalmente del curioso Yaiba, un spinoff de la saga en el que controlaremos a uno de los enemigos de Ryu. Ciertamente, el juego parece tener poco que ver con la saga principal pese al nombre: la seriedad de las aventuras de Hayabusa es sustituida por un tono mucho más ligero y con golpes de humor de brocha gorda. Los enemigos son mucho más numerosos y muchos parecen más bien rellenos que otra cosa, el combate parece mucho menos refinado y ligero que el de Gaiden y en general parece un juego bastante distinto, aunque eso es seguramente lo que se está buscando en un primer lugar.Strider (PS4, PS3, 360, One, PC)
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Aunque la trayectoria de Double Helix no invitaba al optimismo - especialmente por juegos como Rise of the Manhunters o Battleship-, su gran acierto con Killer Instinct de One resulta bastante prometedor de cara a esta nueva etapa. Con algo de crédito extra por ese trabajo, el estudio californiano deberá demostrar la valía de su versión del clásico, que va a plantear como un Metroidvania, en contraste con el espíritu puramente arcade de la serie. Será interesante ver qué sale de esa propuesta.Quantum Break (Xbox One)
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Una de las grandes promesas de One para este año y además por partida doble. Como juego, es la nueva apuesta de Remedy, un estudio que no decepciona y que cuenta con una distinguida trayectoria gracias a Max Payne y Alan Wake. Técnicamente parece ser un juego que busca un nivel alto, recuperando además mecánicas de shooter, un género que el estudio finlandés revolucionó con Payne. Por otro lado, el juego es también una apuesta de Microsoft por crear una experiencia conjunta entre videojuego y televisión, con una serie que será emitida en One y cuyo desarrollo irá íntimamente ligado al juego. Todo un experimento transmedia.Tom’s Clancy The Division (XBO, PS4, PC)
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Ubisoft siempre parece tener un especial don para realizar demos tecnológicamente impresionantes en el E3. Hace unos años impresionó con la primera demostración de Watchdogs, adelantando la llegada de la nueva generación. Con The Division volvieron hacer lo mismo, presentando un shooter táctico onlineiertamente impresionante, con impactantes efectos atmosféricos y detalles físicos que marcan distancia con cualquier cosa vista en consola estos últimos años. El escenario, una visión muy Clancy de lo que sería una USA asolada por una pandemia, también despierta interés, por lo que el juego tiene ya un notable seguimiento. Al igual que Destiny y Titanfall, The Division también se une al club de juegos puramente online de esta nueva generación.Mad Max (PC, PS3, PS4, XBO, 360)
Avalanche sorprendió con los divertidos Just Cause y su filosofía de aprovechar al máximo el elemento sandbox, creando un juego lleno de posibilidades y locuras. Ahora el estudio sueco debe de tratar de superarse pero con un sandbox diferente y sometido a ciertas restricciones como es natural para un juego licenciado como este. La idea es tratar de reproducir los elementos característicos del clásico del cine australiano: el peligro, la escasez de recursos, los desolados paisajes y la difícil supervivencia. El combate se desarrolla con una mezcla de cuerpo a cuerpo y armas de fuego -siempre teniendo en cuenta la escasez de balas-, permitiéndonos además cosas tan emblemáticas como conducir el legendario Magnum Opus, pudiendo modificarlo para hacerlo más efectivo.Shadow of Mordor (PC, 360, PS3, PS4, XBO)
Anunciado recientemente, los creadores de F.E.A.R y No One Lives Forever (no te olvidamos Cate) se han embarcado en esta aventura de acción sandbox ambientada en Mordor antes del nuevo alzamiento de Sauron. El protagonista es un montaraz asesinado que vuelve a la vida empujado por un espíritu de la venganza, adquiriendo una serie de poderes sobrenaturales que lo acercan a los temidos Nazgûl de Sauron. Con un planteamiento que recuerda a los Assassin’s Creed y a los Batman Arkham, tendremos todo el territorio de Mordor para encontrar y ajusticiar a los que acabaron con nuestra vida y las de nuestra familia, accediendo a un número creciente de poderes y habilidades.Lily Bergamo (PS4)
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Poco se sabe del juego de nueva generación de Goichi Suda, presentado en el pasado Tokyo Game Show para PlayStation 4 mediante un pequeño teaser. De partida, se aprecia que el título tiene un vistoso cel-shaded, de mucha calidad, aunque en esta ocasión se apuesta por un estilo definido y no tan estilizado como en Killer 7 o Killer is Dead. Yosuke Kozaki, el responsable artístico de No More Heroes retoma ese papel en este proyecto, del que Suda ha comentado sentirse muy satisfecho por la “libertad creativa total” que tiene.
Yakuza Ishin/ Yakuza 5 (PS3, PS4)
Honestamente, hemos puesto aquí Yakuza 5 más para llamar a la suerte que porque consideremos que la quinta entrega de Ryu Ga Gotoku pueda salir de Japón. Las perspectivas son negativas, no hay ningún anuncio y las filtraciones apuntan a que Sega no quiere asumir los significativos costes de localizar la serie después de las ventas de los dos últimos Yakuza. Pero eso son sólo habladurías, asi que habrá que mantener la esperanza hasta el final. Mejores perspectivas tiene Ishin, el nuevo spin-off de Yakuza, que llevará el plantel de icónicos personajes de la saga -y a sus conocidas voces- a la época del Shinsengumi y la restauración Meiji, en la frontera entre el Japón feudal del shogunato y una nueva era que transformaría el país oriental en una potencia mundial.Earth Defense Force 2025 (PS3, 360)
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Convertido en una serie de culto por derecho propio, Earth Defense Force sigue siendo lo suficientemente popular como para seguir ofreciendo entregas y que estas lleguen más allá de las fronteras japonesas. El argumento es el mismo, como parte de las defensas terrestres, es tu obligación luchar contra las la tierra. Insectos gigantes, hormigas, arañas, robots alienígenas y todo un ejército destruirá a la humanidad si no se lo impedimos. Como siempre, lo que le falta a la serie en valores de producción, lo compensa con un planteamiento muy divertido, acción pura con especial énfasis en el cooperativo y con combates especialmente duros contra hordas de enemigos gigantes.Uncharted (PS4)
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No sabemos prácticamente nada de la nueva de entrega de Uncharted, hasta el punto de que ni siquiera podemos confirmar que Nathan Drake vaya a ser el protagonista en esta ocasión -aunque se asume que sí, o al menos en parte-. Amy Hennig volverá a dar forma a la historia y a los personajes mientras que Justin Richmond, el director de Uncharted 3, retoma el puesto para esta nueva entrega. Más allá de esperar un juego de calidad, lo que más curiosidad despierta es ver qué puede hacer Naughty Dog con un nuevo hardware como PS4 después de haber dejado el listón bien alto en PS3.SURVIVALS (HORROR/SUPERVIVENCIA) DayZ (PC)
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Por si alguien duda de que DayZ volverá a ser un importante protagonista durante este año, sólo hay que ver las cifras de la nueva versión standalone: más de 600.000 compradores pagando más de 20 de euros por una tempranisima alpha a la que le queda mucho camino por delante. Pero esto es una nueva era y muchos saben que estas experiencias tan singulares y dependientes de otros jugadores empiezan a ser divertidas y emocionantes prácticamente desde sus comienzos. La idea es la misma: un amplísimo territorio infestado de muertos vivientes y supervivencia en estado puro en que que tu mayor aliado y el peor enemigo son el mismo: el jugador que tienes al lado.The Evil Within (PC, 360, PS3, PS4, XBO)
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El esperado regreso de Mikami al horror llega con una idea clara por por parte del legendario ex-Capcom: devolver a los amantes del terror parte de lo que les “robó” cuando su Resident Evil 4, con su acentuada apuesta por la acción, se convirtió en el gran éxito que fue. The Evil Within promete terror y supervivencia en estado puro, con elementos psicológicos, un personaje en clara inferioridad ante las amenazas a las que se enfrenta y un planteamiento metódico y angustioso en el que habrá que huir, pensar y encontrar formas alternativas de conservar el pellejo.Rust (PC)
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¿Qué pasa cuando juntas Minecraft y DayZ? esta es la singular pregunta que se ha hecho el millonario creador de Garry’s Mod, Garry Newman, que después del gran éxito de su primer trabajo comercial se ha lanzado a un proyecto que ya cuenta con una notable atención mediática. La idea es sencilla pero poderosa: empiezas sin nada, comienzas a crear herramientas, logras cazar, comes, creas algo de ropa, te cruzas con otro jugador; te mata. Vuelves a comenzar y esta vez llegas un poco más lejos hasta que vuelves a morir. A partir de ahí hay un mundo de posibilidades: la construcción es difícil, lenta y mejor en compañía, pero posible, puedes fundar poblados, puede crear complejas estructuras para defenderte y establecer un lugar sostenible . Pero los jugadores que lo deseen pueden dedicarse también al pirateo, el robo y el asesinato. Los muros pueden ser demolidos con explosivos, los poblados asaltados… un juego repleto de posibilidades en una fase temprana de Alpha.NeoScavenger (PC)
Actualmente en fase beta de pago, Neo Scavenger es una de las alternativas más serias dentro de la supervivencia,un juego independiente por turnos en el que el jugador despierta en un mundo salvaje y post-apocalíptico. Tiene toda clase de enfermedades y problemas que afectan a tu resistencia, hay que tener en cuenta factores como el sueño,la hidratación, la comida o la temperatura y hay que explorar un amplio mundo en busca de lo que necesitas para sobrevivir un día más. El juego ha tenido un desarrollo concienzudo en base a una larga y completa beta abierta, lo que le ha permitido llegar a su actual versión con una gran cantidad de opciones y posibilidades.Soma (PC, PS4)
Los creadores del Amnesia original llevan todo este tiempo trabajando en lo que va a ser su segundo juego de terror, esta vez en un ambiente muy distinto pero fieles a su interpretación del horror. El juego será una aventura de ciencia ficción en donde el protagonista despertará en un mundo de pesadilla, tratando de desentrañar los misterios del extraño lugar en el que se encuentra. El juego explorará cuestiones como el libre albedrío y la consciencia, así como elementos propios del género como la clásica pregunta de si las máquinas pueden llegar a tener voluntad propia. El proyecto está planeado para el 2015, pero sin duda dará que hablar durante este 2014.Project Zomboid (PC)
Un juego independiente bien conocido y con ya algunos años en desarrollo. A pesar de los problemas que han tenido sus desarrolladores -incluyendo el robo de los portátiles en los que trabajaban, obligándoles a rehacer su trabajo-, Project Zomboid sigue avanzando, ayudado tanto por un Kickstarter exitoso como por su actual fase de beta de pago. La premisa es interesante, usando una perspectiva isométrica, escenarios aleatorios y un escenario muy interactivo para ver cuánto tiempo puede el jugador permanecer con vida en medio de un apocalipsis zombie. Todavía no está lo suficientemente maduro como para aconsejar su compra incondicional, pero el proyecto va cobrando forma y tiene potencial convertirse en algo muy especial.Stasis (PC)
Gracias a un reciente Kickstarter, este proyecto ha recibido el espaldarazo que necesitaba para que su autor pueda dedicarse a él a pleno rendimiento. Enamorado de la perspectiva isométrica y con un enorme talento propio, Christopher Bischoff había estado bastante tiempo desarrollando en solitario esta aventura de terror y supervivencia en una estación espacial. Aunque reacio a usar crowdfunding, el autor decidió intentarlo y presentar una demo con el trabajo realizado como prueba de que realmente tenía una interesante aventura entre manos, y no un simple concepto o la intención de hacer algo. Consiguió reunir más de 100.000$ que pedía y ahora esta aventura tiene todas las posibilidades para llegar a su potencial, con algunas incorporaciones destacadas además como la incorporación del compositor Mark Morgan, autor de la banda sonora de los Fallout originales, entre otros trabajos.
Gods Will Be Watching (PC)
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El pequeño equipo valenciano de Deconstructeam impresionó a todos con su audaz apuesta en el Ludum Dare 26, desarrollando un juego visualmente fantástico en el límite de 48 horas. Con sólo una pantalla, unos personajes y las animaciones justas pero necesarias para dotarlos de una gran personalidad, el título se metía por los ojos, pero además atrapaba una vez que te enfrentabas al reto que ofrecía: sobrevivir. En un planeta contaminado por un virus, un grupo especializado debe de hacer lo que pueda para, primero mandar una señal de socorro con la que escapar, y segundo aguantar vivos hasta que llegue el rescate. Tus decisiones afectarán a la moral del grupo, que además deberá alimentarse, defenderse contra fieras salvajes y tener medicinas disponibles para combatir un virus cuyo primer efecto es la parálisis del sujeto. Gracias al éxito en la jam , y a un posterior crowdfunding, el equipo se encuentra trabajando en una versión más ambiciosa que el original, con muchos más escenarios, personajes y alternativas.
AVENTURA, CONSTRUCCIÓN Y PUZLES Rime (PS4)
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Que a la hora de ver los clásicos hilos de “lo que más esperas del 2014” en foros extranjeros veas Rime es una buena muestra del impacto que los españoles de Tequila Software consiguieron en la pasada Gamescom cuando su Rime protagonizó la conferencia de Sony. El juego, una aventura de exploración y puzles en un paraje de inspiración mediterránea, cuenta con un aspecto visual privilegiado, repleto de color y personalidad que le ha valido un notable seguimiento a la espera de saber más sobre él.Broken Age (PC)
El juego que puso el crowdfunding de videojuegos en un nuevo nivel está camino de completarse, algo que hará en dos entregas a lo largo del 2014. La primera aventura gráfica de Tim Schafer desde Grim Fandango cuenta con un bello estilo visual, una historia única de dos mundos y dos personajes diferentes conectados por el mundo de los sueños, un enorme reparto de voces, el gigantesco talento del compositor Peter McConell (Monkey Island, Grim Fandango y otros muchos) y otros alicientes que hacen que las expectativas estén muy altas.Armikrog (PC, Wii U)
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Otro Kickstarter exitoso y el regreso de un nombre clásico en el videojuego: Doug TenNapel, el diseñador de Earthworm Jim, que vuelve además con el mismo equipo con el que creó el inolvidable The Neverhood. Armikrog sigue los mismos principios de ese trabajo: una aventura gráfica en donde los personajes y el mundo están creados con plastilina, usando técnicas de stopmotion para crear las animaciones, frame a frame. Un trabajo artesanal y desgraciadamente poco explorado en el videojuego, lo que hace este proyecto todavía más especial.Dreamfall: Chapters (PC, Wii U)
Después de un largo tiempo sin poder recorrer las tierras de Arcadia y Spark, Ragnar Tornquist regresa al universo que ideó en The Longest Journey y Dreamfall con una nueva aventura en la que retomaremos el papel de Zoe Castillo un año después después de los acontecimientos de Dreamfall -que como los aficionados saben muy bien, quedó con un final muy poco satisfactorio-. En el nuevo tíitulo visitaremos nuevos y viejos territorios, nos cruzaremos con caras conocidas y trataremos de intervenir en las diferentes crisis y amenazas que quedaron pendientes en la anterior entrega.Broken Sword: The Serpent's Curse (P C)
Como Broken Age, el nuevo Broken Sword ha llegado en dos entregas separadas que forman un solo juego, con la diferenca de que la primera parte ya ha aparecido, con resultados bastante satisfactorios además. Charles Cecile y su equipo han sido conscientes de que los que apoyaron su Kickstarter eran fans acérrimos de la saga, particularmente los originales, por lo que han optado sabiamente por crear una secuela sin experimentos, muy fiel a sus personajes y a sus historias, que no sorprende pero satisface a los aficionados que querían ver de nuevo a Nico y George en acción. Se espera con ganas la siguiente parte para poder evaluar el juego completo.Project Spark (PC, XBO)
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Títulos como Little Big Planet y, especialmente, Minecraft ha revolucionado el videojuego en los últimos años y ha abierto los ojos a muchos sobre las posibilidades que abren esta clase de experiencias. Project Spark es el intento de Microsoft de abrir una nueva vía en este territorio, ofreciendo un software que ofrece la posibilidad de hacer auténticos videojuegos, con jugadores creando y compartiendo mundos tridimensionales, personajes, enemigos e incluso ofreciendo la posibilidad de crear rutinas, comportamientos o de alterar los elementos más básicos de forma que el usuario tenga un control total.The Witness (PS4, PC)
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El nuevo trabajo de Jonathan Blow después de Braid es este intimidante y bello juego de puzles, inspirado en la tradición de Myst pero bajo la idea de ofrecer completa libertad al jugador para moverse y resolver puzles a su libre elección. El minimalista argumento nos lleva a una misteriosa isla en la que despertamos sin saber qué hacemos allí ni cuál es nuestro objetivo. Nuestras limitadas interacciones y el resultado que obtendremos de ellas nos hará ahondar en el misterio y explorar el lugar para conseguir encontrar las respuestas que buscas.The Last Guardian (?)
Son muchos años escribiendo la guía y resulta increíble que en esta del 2014 todavía siga apareciendo The Last Guardian, pero el juego sigue oficialmente en desarrollo y, aunque no tiene fecha de salida -o una plataforma confirmada hoy por hoy- está claro que cualquier noticia sobre él será importante, especialmente si se produce ese “relanzamiento” que se lleva años esperando. Hace muchos años que no vemos el estado actual del proyecto, pero se considera que la premisa seguirá siendo parecida y basada en la interacción de un niño y una enorme criatura que le ayudará a cumplir sus objetivos.The Wolf Among Us (PC, 360, PS3)
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Había mucha curiosidad por ver si Telltale mantenía el gran nivel alcanzado con The Walking Dead en su siguiente propuesta, basada en el universo del cómic de culto Fables. Y fue muy satisfactorio encontrar que sí, al menos juzgando sólo el primer episodio. The Wolf Among Us captura a la perfección el estilo de la obra de Willingham tanto narrativa como visualmente y lo acopla perfectamente a esa fórmula ganadora de una buena historia, puzles ligeros -prácticamente no se puede llamar puzles-, QTEs y decisiones de diálogo interesantes. Una historia interactiva potente, atractiva y con un gran potencial por delante que esperamos que se siga desarrollando en los siguientes episodios.The Walking Dead: Segunda Temporada (PC, 360, PS3)
Lo mismo que se ha comentado de The Wolf Among Us se podría decir, con más intención todavía, de la segunda temporada de The Walking Dead de Telltale. Es incluso una tarea más complicada dado que con fables tienen un nuevo universo que explorar, mientras que aquí está la sombra del apoteósico final dela primera temporada, cuya sombra se hará notar sin duda. El primer episodio de la segunda temporada no ha decepcionado, aunque se nota que están “calentando” la historia y todavía es pronto para decir si estará a la altura de la primera. La decisión de tener a Clementine como protagonista en esta ocasión ofrece también interesantes oportunidades narrativas, aunque también arroja ciertas dudas. Tendremos mejores elementos para valorar según avance la temporada.
Kentucky Route Zero (PC)
El popular blog inglés orientado al PC, RockPaperShotgun acaba de nombrar a Kentucky Route el juego del año 2013, a pesar de que es un juego episódico inacabado con sólo dos capítulos de los cinco que tendrá la obra en total. Es una muestra de la enorme calidad que atesora esta aventura, alabada por la calidad de su historia, por su chocante mezcla entre realidad, sueño y mitología, por su acertado y minimalista estilo gráfico. Con sus guiños a la obra del inmortal Borges, su pausado ritmo y excelente narrativa, Kentucky es una de las aventuras a tener muy en cuenta en estos meses mientras seguimos viendo cómo se desarrolla.Samorost 3 (PC)
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Los juegos de Amanita Designs admiten muchos calificativos. Ya sea a través de los intrincados diseños industriales de Machinarium, o la impresionante belleza natural de Botanicula, sus juegos siempre consiguen impresionar primero a nuestros ojos, luego a nuestra mente y por último a nuestro corazón. El estudio checo construye cada aventura como una poesía y desde luego que estaremos atentos a las noticias relacionadas con su vuelta a los orígenes con Samorost, la aventura web que los puso en el mapa. La tercera entrega será la primera que será un juego “completo” y no un juego web, por lo que se espera un salto importante en su presentación visualEverybody’s Gone to Rapture (PS4)
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The Chinese Room, creadores de Dear Esther y el segundo Amnesia, se ha aliado con Sony para crear su nueva obra, una ambiciosa aventura en el que el jugador deberá decidir qué hacer encarnando a seis personajes distintos en un mundo al borde del Apocalipsis bíblico. El proyecto es mucho más ambicioso que cualquier cosa que el grupo haya hecho antes, con mucha más libertad y capacidad de interacción, motivo por el que han buscado y encontrado el apoyo de Sony Santa Monica para conseguir alcanzar sus objetivos.D4 (Xbox One)
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D4, conocido también como "Dark Dreams Don't Die” es la nueva obra de Swery, el director que nos ofreció Deadly Premonition. La historia explicará como el protagonista, David, sobrevive al evento que acabó con la muerte de su mujer. A partir de ahí, la historia avanzará por esotéricos y misteriosos caminos, con viajes en el tiempo, alucinaciones y otras circunstancias especiales que, sin duda, no dejarán indiferentes a nadie.Murdered: Soul Suspect (360, PS3, PC)
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En esta aventura publicada por Square Enix, nos ponemos en la piel de un detective que debe investigar un asesinato desde "el otro lado", pues está buscando los hechos que le llevaron a su propia muerte. El protagonista, Ronan O'Connor investigará como fantasma en la ciudad de Salem, leyendo la mente de los vivos para ir descubriendo pistas sobre los sucesos, realizando interrogatorios a otros fantasmas y escapando de las fuerzas que lo arrastrarán a la muerte definitiva si lo atrapan.ROL (ARPG, CRPG, JRPG) Pillars of Eternity (PC)
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Sin duda, uno de los RPGs más importantes de este 2014. El anteriormente conocido como Project Eternity es la carta de amor de Obsidian hacía los grandes juegos de rol que pudimos ver bajo el Infinity engine. El estudio, compuesto por veteranos de Black Isle y con algunos de los nombres más importantes del género como Chris Avellone (Planescape: Torment), Josh Sawyer (Icewind Dale II) o Tim Caine (Fallout), vuelve a los orígenes de la mano de Kickstarter y una importante inyección de dinero de los fans, que apoyaron masivamente su idea de recuperar el estilo de los grandes juegos de rol isométrico como los mencionados o el propio Baldur’s Gate. Recientemente pudimos ver las primeras imágenes in-game del juego y todo parece ir viento en popa para el desarrollo, así que hay muchas esperanzas puestas en él.The Witcher III (PC, PS4, One)
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CD Projekt se ha ganado a pulso el cariño y el respeto de los aficionados con su soberbia interpretación del mundo de Geralt de Rivia. Sus juegos son técnicamente impecables, cuentan con personajes fantásticos e historias en los que se nota el peso de nuestras difíciles decisiones. La tercera entrega parece ser la definitiva en la andadura del estudio polaco y todo apuntan a que quieren despedirse del Lobo Blanco por todo lo alto, con un juego que eleve nuevamente el techo visual de la saga, con más libertad que nunca y con un mundo explorable por tierra y mar, en el que el transporte, ya sea a caballo o en barco, es más importante que nunca para ir de un lugar para otro. Uno de los juegos más esperados del 2013. Dark Souls II (PS3, 360, PC)
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Uno de los grandes que quedan en la presente generación y es simbólico que así sea pues Demon’s Souls/Dark Souls es uno de los frutos más celebrados de estos últimos años. Se espera de la secuela que conserve los elementos básicos de la experiencia Dark Souls: increíble diseño de escenarios, un combate preciso y repleto de posibilidades, así como una dificultad elevada pero siempre justa: los errores son tuyos y tu castigo es lo que necesitas para hacerlo mejor en el siguiente intento. Si Dark Souls II consigue solucionar algunos de los pequeños problemas del primero y mejorar los aciertos, puede ser uno de los juegos del 2014. Wasteland 2 (PC)
Una nueva prueba de que 2014 puede ser un año maravilloso para el RPG. Wasteland el padre de Fallout, cuyo nacimiento vino derivado de un problema de licencias más que de una falta de deseo por hacer Wasteland 2 en su día. Pasados los años, parecía que el clásico iba a quedar como una rareza arqueológica hasta que Kickstarter llegó al rescate y demostró que hay miles de jugadores cuyos horizontes roleros van más allá de Fallout 3 y otros juegos de rol unipersonales. Wasteland 2 se vende como un juego de rol de vieja escuela, de los de puños sin guantes y en los que las decisiones tácticas y la composición de tu grupo son vitales para sobrevivir a difíciles situaciones tanto fuera como dentro de combate. Uno de los más prometedores RPGs del año.Cyberpunk 2077 (PC)
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Lo más probable es que no veamos este proyecto hasta bien entrados el 2015, pero se puede contar con saber mucho más del nuevo proyecto de los creadores de The Witcher, un título que sólo con su temática y escenario ya levanta expectativas dada la falta de juegos de inspiración cyberpunk. Al igual que con Geralt de Rivia, CD Projekt no se conforma con adquirir los derechos de una IP y hacer cualquier juego con ella, sino que se entrega a fondo en conseguir algo fiel al clásico juego de rol de tablero. Es precisamente esa actitud la que ha llevado a Mike Pondsmith, el autor del juego, a dar la licencia por primera vez para un videojuego y además a implicarse a fondo en él. De momento, sólo tenemos un teaser cinemático y toneladas de potencial, esperamos que parte de él se haga más tangible en los próximos meses.
Dead State (PC)
Brian Mitsuda, uno de los principales responsables de Vampire: Bloodlines, lleva mucho tiempo detrás de este interesante proyecto independiente, que recibió además un importante respaldo gracias a Kickstarter. Ahora la idea de un juego de supervivencia en un mundo post-apocalíptico no resulta tan original, e incluso han aparecido juegos como State of Decay que tienen ideas similares sobre construir un grupo, una base y desde ahí tratar de sobrevivir como se pueda a esta nueva realidad. Pero Dead State destaca por un acentuado componente rolero, acentuado por un combate por turnos, en el que las conversaciones y la personalidad de los personajes tendrán un aspecto mucho más acentuado.Divinity: Original Sin (PC)
Otro de los títulos a seguir muy de cerca este 2014 es el nuevo Divinity de Larian, un juego en el que el estudio está tratando de poner todos sus esfuerzos para que se acerque al ideal de Ultima VII, un juego con enorme libertad y posibilidades de interacción, en el que cualquier cosa es posible. Divinity Sin es el juego más ambicioso del estudio belga, ayudado también en gran medida por un exitoso Kickstarter que ha permitido al equipo alcanzar sus ambiciones. Frente a otros juegos dentro de Divinity, el componente de acción y ARPG no será tan predominante, dejando más espacio al rol, a la interacción entre personajes y a resolver misiones de múltiples maneras y con distintas consecuencias.Diablo III: Reaper of Souls (PC)
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Blizzard sigue con su trabajo de restauración de Diablo III a algo que convenza más a la base de aficionados de la saga. Después de una agresiva política de parches, el anuncio del cierre de la casa de subastas y los anunciados cambios en el sistema de recompensas, junto a otros factores, está consiguiendo devolver buenas sensaciones a los aficionados que deberían verse confirmadas con el lanzamiento de la expansión, que no sólo añadirá nuevos enemigos, retos, localizaciones y la clase de Cruzado, además de un nuevo acto en la campaña, también añadirá diversos elementos que hará más estretenido el rejugar al juego subiendo niveles y consiguiendo mejor equipamiento.X (Wii U)
Xenoblade ha quedado como uno de los grandes JRPGs de los últimos años, quizás ayudado por el hecho de que no es un RPG japonés muy tópico precisamente. Después del logro, Monolithsoft parece que tiene luz verde para desarrollar el juego en la dirección que deseen, aumentando la escala, la libertad y las formas que tenemos de avanzar por este mundo. Con una fecha de lanzamiento indefinida para este 2014, será uno de los juegos de la consola de Nintendo que más atención acaparará.Drakengard 3 (PS3)
No se sabe qué brujería ha realizado su director, Taro Yoko, pero sus potentes, tristes y emocionantes historias consiguen siempre sobreponerse a los problemas técnicos e imperfecciones de sus juegos. El director de Drakengard y del sorprendente Nier vuelve a la carga con su equipo de confianza y con una nueva banda sonora de de Keiichi Okabe para convertir su saga más conocida en una trilogía que ha tenido un muy buen recibimiento en Japón y que se espera con ganas por parte de los aficionados del singular director.Persona 5 (PS3)
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Nadie en su sano juicio se hubiera imaginado que Atlus iba a tardar la friolera de ¡5! años en anunciar un nuevo Persona después de que la cuarta entrega se convirtiera en el mayor éxito del estudio japonés. Pero después de tener en vilo a los fans durante este tiempo, al fin el ansiado momento se ha producido. Lo cierto es que no se sabe prácticamente nada del proyecto, más allá del propio anuncio y algunos detalles genéricos sobre que apostará por un tono “diferente” al de otros juegos. Será también el segundo juego HD del estudio japonés después de Catherine, así que hay mucha curiosidad sobre su aspecto final. Sabremos muchos más detalles durante este año.Kingdom Hearts 2.5D (PS3) / Kingdom Hearts 3
Antes de nada, hay que dejar claro que esperar mucha información de Kingdom Hearts 3 en este 2014 es una quimera. Con el desarrollo de Final Fantasy XV como prioritario y viendo lo que hemos visto del tráiler de la tercera entrega, se puede garantizar que la cosa va para largo y el propio Nomura ya lo ha dejado claro. Los esfuerzos más inmediatos de este año alrededor de la saga irán centrados en dar forma al segundo remake, que resulta tremendamente atractivo no sólo por Kingdom Hearts 2 sino por la oportunidad de jugar a una versión HD del excelente Birth By Sleep.Final Fantasy X HD Remaster (PS3)
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Aunque a muchos la idea de los remakes no es algo que les haga particular ilusión, especialmente para juegos que ya conocen bien, lo cierto es que parece que el estudio se ha tomado en serio el traer de vuelta la aventura de Tidus y Yuna. El remake no sólo luce muy bien, añadiendo lo necesario para embellecer un juego que ya estaba a un nivel muy alto en PS2, sino que incorpora toda clase de extras y un arreglo ciertamente espectacular de la gran banda sonora original. Una buena invitación para regresar a Zanarkand.Tales of Xillia 2 (PS3)
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Ha costado sangre, sudor y lágrimas, pero parece que los ejecutivos de Namco Bandai se han dado cuenta de que hay un público para Tales fuera de Japón. Con Tales of Xillia -y Ni No Kuni- reflejando excelentes resultados en su tardía llegada a occidente, hay esperanzas de que la compañía japonesa tenga más claro a partir de ahora su estrategia de cara a llegar al mayor público posible. La confirmada llegada de Tales of Xillia 2 es además una excelente noticia dado que las impresiones de la versión japonesa son realmente buenas -algunos lo definen como la mejor historia contada en un Tales y uno de los grandes en general de la saga-. Buenos tiempos para los amantes occidentales del JRPG.Tales of Zestiria (PS3)
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Como si fuera un colofón a las buenas noticias de las ventas internacionales de Xillia, fue toda una alegría que en el anuncio de la nueva entrega de la saga se hiciera mención específica a que va a ser un juego “mundial”. Además de la satisfacción de que no habrá incertidumbre, Zestiria tiene algunos elementos tremendamente prometedores. La idea es crear un juego con más libertad para explorar e inspirado en los orígenes fantásticos de la serie frente a los diseños más urbanos y futuristas de Xillia. Por supuesto, se apostará por un sistema de combate diferente, activo e intenso, como es tradicional en la saga, junto con otras novedades que se irán detallando en los próximos meses mientras se define su fecha de salida.
Dragon Age 3: Inquisition (PC, 360, PS3, XBO, PS4)
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Después del tropiezo de Dragon Age 2,parece que Bioware tiene toda la intención de hacer propósito deenmienda para salvar su saga de fantasía. El estudio canadiense hahablado ya bastante de este proyecto, mostrado gran cantidad de escenasin-game y relatado una serie de novedades muy atractivas para elaficionado al rol. Mucha más exploración, un mundo más grande y diverso,más tiempo de desarrollo para evitar los problemas que tuvieron con lasegunda parte y un sistema de combate renovado. El uso de Frostbyte senota en un juego que ya luce realmente bien, con un escenario muycolorido y una mejora sustancial en los modelos de los personajes, asícomo en la presentación de estructuras, ciudades y otros lugares.Origins fue un título fantástico y la segunda parte tiene elementos muybuenos (en serio), así que habrá que confiar en que esta vez den en elclavo.Ar No Surge (PS3)
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Al contrario que con Tales, ya no está tan claro si el nuevo trabajo de Gusts cruzará la frontera japonesa, pero habrá que tener esperanza. Ar no Surge es el heredero espiritual de la trilogía Ar Tonellico y la continuación no directa de un juego en Vita que no salió en occidente: Ciel No Surge. El proyecto está dirigido por Akira Tsuchiya, que también dirigió los Tonellico, y promete ser un juego de rol tradicional frente a Ciel, que era más bien un simulador, quizás el motivo por el que nos quedamos sin él. Generalmente la mayor parte de los trabajos de Gusts, como la saga Atelier, llega a occidente sin grandes problemas, así que no hay motivo para desconfiar.South Park: The Stick of Truth (PC, 360, PS3)
Antes de Eternity, llegará el momento de ver si el varias veces retrasado RPG de South Park consigue responder a las buenas impresiones que ha causado en sus distintas presentaciones. En estrecha relación con los creadores, y con un estilo de visual que se acerca prácticamente a la perfección a la serie, el juego trata de llevar al videojuego los mismos elementos cínicos, irreverentes y morbosamente divertidos que han sido las bases del éxito de los habitantes del pueblo de South Park. Fable: Legends (XBO)
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Parece que Fable como saga está en un viaje espiritual para encontrarse a sí mismo y redefinirse, quizás una alegoría bastante apropiada para una Lionhead sin Molyneux. Primero fue The Journey y sus escarceos con Kinect, ahora es este Fable: Legends, en lo que parece que es el intento del estudio de transformar Fable en un Dungeon Crawler cooperativo online, reforzando elementos de combate y evitando elementos característicos y propios de la trilogía principal como la interacción con los NPCs, la compra de casas y demás elementos característicos, aunque apostará por un elemento bastante original basado en que un jugador podrá hacer de “villano”, decidiendo qué enemigos usar contra los héroes y cómo disponerlos para mejorar sus posibilidades.Child of Light (PS4, One, PC, Wii U)
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Después de impresionar con Rayman: Origins, el motor UbiArt vuelve a la carga para dar forma a un bellísimo RPG 2D. Realizado con dibujos “a mano” de la forma tradicional, Child of Light maravilló en su presentación por su refinada estética y por sus influencias, con mecánicas inspiradas en el JRPG tradicional -Grandia parece una influencia clara en el combate-, elementos cooperativos y una historia que parece sacada de un cuento de hadas. Desarrollado por un equipo pequeño -relativamente- de 36 personas, es un ejemplo claro de la influencia del desarrollo independiente en los grandes gigantes tradicionales del sector.Final Fantasy XV (PS4, One)
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Quién iba a decir, cuando en el 2007 incluíamos por primera vez a Final Fantasy Versus en una Agenda, que seis años más tarde nos lo volveríamos a encontrar transformado en Final Fantasy XV. Pero así es el videojuego, inesperado y mutable. Además, hay que señalar que la transformación y el paso del proyecto a nueva generación parece haberle sentado muy bien. Dirigido por Nomura y Hajime Tabata, que parece ser el único director en Square Enix que ha acertado en los últimos años con Final Fantasy -Before Crisis, Type-0 -, lo cierto es que será algo muy distinto a las entregas tradicionales, especialmente en cuanto a sistema de combate se refiere. Pero dados los tumbos de la saga desde el lanzamiento de XIII y el difícil proceso de desarrollo hasta llegar a la versión actual de FF XIV, seguramente los fieles estén dispuestos a perdonar la falta de ortodoxia y ver en qué dirección es conducida la saga ahora.Lichdom (PC, XBO, PS4)
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Generalmente cuando uno ve un juego en el que el protagonista es un hechicero asume que es un juego de rol, y Lichdom no es que no se venda como un juego de rol, pero ciertamente tampoco es Skyrim a pesar de su combate en tiempo real y en primera persona. Apoyado en el CryEngine, lo que le otorga un aspecto gráfico destacado en primer lugar, el es un ARPG con especial énfasis en la A de acción, apoyado en un sistema de conjuros que pretende tomar algunas líneas prestadas de Borderlands en cuanto a variedad y capacidad de combinación. Encarnaremos a un simple humano dotado de unos brazaletes que nos otorgan un poder casi divino, aunque nuestra carne sigue siendo mortal y la amenazas a los que nos enfrentaremos serán grandes. Mount & Blade II: Bannerlord (PC)
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Para muchos, Mount & Blade encarna lo que un verdadero sandbox debería ofrecer en cuanto a libertad y oportunidades de juego emergente ofrece. El jugador encarna a un personaje en el medievo con unas limitadas capacidades en diferentes categorías. De ahí puede convertirse en lo que quiera, explorando a su gusto un reino fragmentado, realizando favores o ganándose enemigos, aprendiendo el arte de la guerra y del combate con un sistema de combate simulado y físico. No hay historia predefinida y las misiones disponibles están de relleno, lo importante es tener un mundo abierto, interesante y lleno de posibilidades, en donde podremos pasar de ser un simple ladrón a comandar todo un ejército a nuestras órdenes. No se sabe mucho de la segunda parte, aunque todo indica a “más y mejor”.Lightning Returns (360, PS3)
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La última aventura de Lightning, en principio, parece querer imprimir un nuevo estilo, más aventurero y con mayor libertad de movimiento por parte de su protagonista, con importantes cambios tanto respecto a FF XIII como a FF XIII-II. Con un sistema de personalización basado en trajes, un renovado sistema de combate y un nuevo mundo que explorar, está por ver si esta ocasión de logra convencer del todo a los aficionados de la saga reina de Square Enix.Atelier Escha & Logy (PS3)
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La saga Atelier es uno de los tapados del JRPG moderno. Sin hacer mucho ruido, la saga de Gusts acumula una buena cantidad de títulos de creciente calidad, con una sabia mezcla entre un sistema de combate por turnos tradicional y la alquimia, un completo sistema de crafting que da sentido y originalidad a la saga. Después del excelente Ayesha, hay muchas esperanzas puestas en el confirmado lanzamiento occidental de Escha & Logy, que se ha convertido en la entrega más valorada de la saga por la prensa japonesa.
Trails in the Sky: Second Chapter (PC)
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Trails in the Sky en PSP es uno de los mejores JRPG de los últimos años por historia, personajes y cantidad de contenido de calidad. Pero sus fans occidentales se quedaron sólo con una parte de la historia. Trials tiene tres partes, con una segunda entrega que es además uno de los JRPGs más enormes que existen, y no parecía que fuera a ser traducido al inglés debido al gran coste de hacerlo. Afortunadamente, esa traducción llegará finalmente, tanto a PSP como a una nueva versión en PC -los dos primeros Trails están confirmados para Steam, lo que será una buena oportunidad para que más gente descubra una parte de la grandeza de la macrosaga de falcom The Legend of Heroes.Transistor (PS4, PC)
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Con un papel protagonista en el pasado E3 de la mano de Sony, Transistor pretende elevar el nivel con respecto al primer juego de Supergiant Games, el popular Bastion. Con un universo futurista y muy atractivo visualmente como base, el juego apostará por un sistema de combate diferente, una combinación entre acción y turnos en el que primero deberemos movernos para esquivar a los enemigos y, una vez acumulada suficiente energía, planificar cómo utilizar nuestro poder de forma más efectiva, repartiendo los golpes libremente entre los enemigos.Might & Magic X (PC)
Era difícil de imaginar, pero tendremos un nuevo Might & Magic en 2014, completamente tradicional y al estilo de los grandes clásicos, por turnos, con gestión de grupos, exploración de mazmorras y todo lo que se espera de una saga que ha marcado época. El sobrenombre de este proyecto es “Legacy” y ciertamente parece que rinde homenaje a todo lo que hizo grande a la serie de News, con los responsables afirmando que su mayor fuente de inspiración son la cuarta y quinta entrega: World of Xeen, aunque recogiendo elementos convincentes de entregas posteriores. Uno a vigilar este año.The Witch and the 100 Knights (PS3)
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Nippon Ichi ha cerrado de forma excelente el año en Europa con Disgaea D2 y The Guided Fate Paradox. De momento, de cara al 2014 tiene una carta pendiente para el público occidental con este The Witch and the 100 Knights, su primer juego 3D y además una aventura de acción con elementos estratégicos que se aleja bastante de lo que normalmente ofrecen los creadores de Disgaea. Lo veremos en los primeros meses del año.Shadowrun: Dragonfall (PC)
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El Kickstarter de Shadowrun Returns nos permitió tener de nuevo un RPG ambientado en ese célebre universo rolero, con unos resultados bastantes decentes. Fruto también de ese Kickstarter es este Dragonfall, una expansión standalone que prácticamente es un nuevo juego, esta vez ambientada en Berlin. una ciudad votada por los que apoyaron el desarrollo del juego al comienzo. Para Dragonfall, el estudio ha prometido una aventura menos lineal y más abierta, además de un sistema de guardados más funcional y menos restrictivo, entre otras mejores que suenan prometedoras de cara a superar al primer juego. Sui Generis (PC)
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Otro Kickstarter exitoso (por los pelos) el gancho de Sui Generis es además muy concreto: tecnológico. Es un ARPG con vista cenital que basa su fuerza especialmente en el hecho de que todo en él es completamente físico. Las animaciones son simulaciones que tienen en cuenta el peso y la dureza de los materiales, cada golpe y cada reacción del mismo está simulada físicamente, por lo que el combate tiene una naturalidad que no pueden alcanzar otros juegos que se basan en animaciones predefinidas.Bound By Flame (PC, 360, PS3, PS4)
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Los creadores de Mars: Logs y Of Orcs and Men, Spider Studio, son un grupo muy singular con una clara pasión por el rol y una cierta capacidad para crear buenos espectáculos visuales, aunque a veces sus buenas ideas no consiguen compensar fallos importantes de ritmo y diseño en sus RPGs. Bound By Flame es su tercer título, una historia de fantasía oscura sobre una humanidad acorralada. Quizás la tercera es la vencida.
Consortium (PC) En vez de ofrecer una gran épica de conquista espacial, Consortium es un juego de rol en el que todo tu universo está concentrado en una nave y su tripulación. La idea de concentrar tanto la localización del juego se basa en poder interaccionar a fondo con tus compañeros, poder definir una gran variedad de rasgos de personalidad para tu personaje, tener múltiples posibilidades para cada situación y que a la vez esas posibilidades ofrezcan multitud de consecuencias distintas . Es ciertamente uno de los RPGs más experimentales que hay en este momento y su lanzamiento será en breve.Cosmic Star Heroine (PC, PS4, XBO)
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Zeboyd ha acumulado una buena reputación gracias Cthulhu Saves the World, una carta de amor a los JRPGs clásicos de 8 bits. Cosmic Star Heroine, un proyecto empujado gracias a Kickstarter, es su próximo gran proyecto y es un salto importante para el estudio, que pone sus miras en el rol de 16 bits, buscando inspiración en juegos como Phantasy Star o Secret of Mana. Sin duda su proyecto más ambicioso.Grim Dawn (PC)
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Supervivientes de Iron Lore, el estudio creador de Titan Quest, están desarrollando, con bastantes dificultades este Hack’n Slash. En un futuro apocalíptico, con la humanidad al borde de la extinción ante un ataque exterior, un grupo de individuos desarrolla habilidades especiales que los colocan en la vanguardia de la resistencia, dando pie a un juego con una ambientación steampunk bastante original en un género dominado por la magia y la espada. Gracias a un desarrollo constante, beta de pago y Kickstarter, parece que el proyecto conseguirá alcanzar todo su potencia y ambición, o al menos así se espera después del largo proceso.
The Legend of Grimrock 2 (PC)
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Legend of Grimrock sorprendió y entusiasmó a cierto sector de incondicionales al rol al demostrar que un explorador de mazmorras puro podía tener éxito hoy en día. El grupo finlandés Almost Human apostó a que muchos querrían un juego moderno al estilo de clásicos como Dungeon Master, un juego de rol por turnos, en primera persona y en el que el jugador controla a un grupo que debe sobrevivir a una mazmorra repleta de monstruos y trampas. La segunda parte promete un mundo más amplio, más variedad y posibilidades, nuevas criaturas y otras novedades, pero sin perder de vista lo que hizo exitoso el primer juego.Lords of the Fallen (PS4, XBO, PC)
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Después de dejar CD Projekt, el productor original de The Witcher, Thomas Gozp, se ha embarcado en un ambicioso proyecto para crear un juego de rol con influencias de Xenoblade, Dark Souls y un toque de Warhammer en su estética. Se tratará de un ARPG en el que cada combate sea importante y tenga peso -se ha hablado como ejemplo de una hora para vencer a 10 enemigos-. El título pretende sacar partido a las máquinas de nueva generación con una presentación gráfica impactante y un mundo atractivo que explorar.Age of Decadence (PC)
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Uno de los juegos de rol independientes en desarrollo más conocidos, con bastantes años de desarrollo a sus espaldas y una filosofía de desarrollo que parecía perdida desde que Troika cerró sus puertas. Este juego de rol con todas las letras es una aventura en un mundo inspirado por la decadencia del imperio romano en el que no eres el héroe y además morirás muy, muy rápido. El mundo está repleto de facciones y posibilidades, con múltiples opciones a la hora de interaccionar con otros personajes y un amplio sistema de habilidades y atributos para poder medir las posibilidades que tienes de poner en práctica tus ideas. Age of Decadence es un juego extremadamente duro, en más de un sentido, y está pensado para auténticos puristas del género, lo que incluye su elaborado sistema de combate por turnos. Actualmente está en fase de beta de pago, con más de un 60% disponible para ser probado y explorado.Lords of Xulima (PC)
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Siempre es una alegría encontrar un juego español capaz de hacerse cierto nombre incluso entre un público internacional. Lords of Xulima es el primer proyecto del estudio madrileño Numantian Games, que acudió a Kickstarter con un sueño y una detallada presentación para presentarlo: crear un juego de rol de vieja escuela, inspirado en los clásicos, con un combate por turnos, un rico sistema de personajes con más de 100 habilidades útiles para el combate o fuera de él, 9 clases distintas, un mundo interesante y detallado, así como personajes a juego con esas ambiciones mecánicas y narrativas. Pidieron 10.000$, fueron recompensados con 35.000 y ahora es un muy prometedor título independiente al que hay que seguir la pista.
Underrail (PC)
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Inspirados en los Fallouts originales y en juegos de Troika como Arcanum, Underrail es un título de rol por turnos ambientado en un mundo post-apocalíptico. Lo que queda de la humanidad ha sido condenada a vivir en el subsuelo, pero incluso allí, al borde del abismo, los hombres siguen luchando y muriendo por sus parcelas de poder, unas telarañas que atraparán al protagonista y le obligarán a luchar por su vida. El juego actualmente cuenta con una notable cantidad de contenido, con ciudades-estado subterráneas y amplias zonas inexploradas, además de un completo sistema de habilidades con el que podremos resolver situaciones según el rol que queramos perfilar para nuestro avatar. Actualmente está en fase de Alpha Funding, con usuarios de Desura o Steam pudiendo acceder a la versión actual para probar su evolución y al mismo tiempo financiar nuevo contenido en el que se está trabajando -nuevas mazmorras, comida, habilidades con trampas, reajustes en la economía e incluso en el sistema de combate-. Un título a seguir para los amantes de la vieja escuela.
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Deep Down (PS4)
Presentado a fondo en el pasado TGS, esta exclusiva de Capcom para PS4 es uno de los proyectos más curiosos de nueva generación. Parte Diablo, parte Dark Souls -y puede que hasta un punto de Monster Hunter- el proyecto liderado por Ono tiene la particularidad de estrenar un nuevo y potente motor desarrollado internamente por la compañía de Osaka, pero además ser también F2P y online, lo que supone una estrategia chocante para una compañía tan tradicional. Luce realmente bien, especialmente en algunos detalles como los efectos, pero lo cierto es que es difícil saber qué esperar de él.
Kingdom Come: Deliverance (PC)
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Warhorse Studios en un nuevo grupo independiente formado por el diseñador de Mafia y Mafia 2, Daniel Vávra, y su primer proyecto acaba de ser anunciado hace muy poco. Se trata de un juego de rol medieval para nueva generación, sin elementos fantásticos, magia ni nada parecido. Los jugadores podrán participar como soldados en toda clase de contiendas, desde duelos individuales a grandes batallas y asedios. No se sabe gran cosa, pero el talento detrás del juego resulta al menos prometedor.Mass Effect
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Un juego del que no podemos decir gran cosa. Ha sido anunciado oficialmente y se ha hablado de él, pero no existe ninguna imagen ni demasiados detalles, que seguramente serán reservados para algún momento significativo a lo largo de este año. Sólo se puede confirmar que no será Mass Effect “4” y que no tendrá nada que ver con Shepard, pero el resto lo descubriremos en este 2014.Torment: Tides of Numenara (PC)
Aunque Planescape está confirmado para el 2015, como mínimo, está claro que ocupará una parte importante de la atención de los jugadores, especialmente una vez que Wasteland 2 salga al mercado y el foco de atención sobre inXile recaiga en su segundo Kickstarter. Con un nuevo universo rolero que explorar y un equipo formado por veteranos que participaron en el desarrollo del Torment original -además de la colaboración de Chris Avellone-, la idea es recoger los elementos primordiales de uno de los mejores juegos de rol para ordenador que existen y llevarlos con éxito a un nuevo entorno, con la misma profundidad de diálogos, riqueza de personajes y situaciones fuera de lo común que definieron a Planescape: Torment.
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ESTRATEGIA (T.Real, Turnos, Gestión) Age of Wonders III (PC)
Age of Wonders tenía el honor de ser uno de los pocos juegos que había aguantado la sombra de Master of Magic en un campo tan específico como es la estrategia por turnos de fantasía. La necesidad financiera de crear algo más grande y multiplataforma había conducido a sus creadores, los holandeses Triumph Games, a dejar la serie y centrarse en el desarrollo de los dos Overlord. Pero ahora, gracias a “Notch” -el creador de Minecraft- que ha actuado de inversor privado, el equipo ha reunido a la mayor parte de los responsables originales de AoW y se disponen a crear esta tercera entrega para alegría de los amantes de la estrategia. Galactic Civilizations III (PC)
Sin duda, otra gran alegría para los aficionados del 4X es el regreso de GalCiv, que al igual que Age of Wonders, tiene el honor de ser uno de los pocos juegos que aguantan la comparativa con otro clásico de Simtex: Master of Orion. Después de haber conseguido salvar Elemental con la expansión Fallen Enchantress y con nuevo talento dentro del estudio, el grupo se dispone a volver a los orígenes para tratar de conseguir el mejor juego de estrategia espacial posible. Entre las grandes novedades, está la obligatoriedad de un sistema operativo de 64 bits, un elemento sumamente importante para aspectos como el tamaño y la densidad de los mapas en esta clase de títulos, por no hablar de las posibles mejoras en IA.
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Hearthstone (PC)
Fieles al estilo Blizzard, la llegada de la beta abierta de Hearshtone se hace esperar más de lo que se pensaba, pero el juego llegará con el beneplácito de una audiencia entregada, que a lo largo de los últimos meses ha hecho de todo para conseguir una de los preciados accesos a la beta cerrada. El juego de cartas basado en World of Warcraft es ya un éxito casi garantizado sin haber aparecido oficialmente, en gran parte porque sigue muchos de los preceptos que ha hecho a la compañía tan popular: presentación impecable, accesibilidad y un estilo de juego fácil de aprender pero muy rico en posibilidades, lo que posibilita que los rápidos combates sean siempre interesantes. Massive Chalice (PC)
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El segundo Kickstarter exitoso de Double Fine es una propuesta sin duda muy interesante para cualquier aficionado a los juegos de estrategia. Recogiendo elementos de títulos como X-Com, Fire Emblem e incluso de Crusader’s King y diversos roguelike, el jugador encarnará a un rey o una reina inmortal con la misión de conseguir paz y prosperidad para su pueblo. Por un lado habrá un componente estratégico en el metamapa, en el que podremos desarrollar, organizar y planificar a largo plazo, mientras que por otro lado tendremos batallas por turnos. Nuestros héroes envejecerán con el tiempo, se casarán y tendrán descendencia que podrán ser nuestros soldados del mañana. El juego está en temprano estado de desarrollo pero se muestra muy prometedor. Banner Saga (PC)
La primera parte de lo que se planea como una trilogía está muy cerca de ver la luz. Uno de los primeros Kickstarter después del éxito de Double Fine Adventure, el juego ha destacado desde el principio por sus fantásticos gráficos, por un estilo de dibujo clásico que realmente realza a los personajes y por su combinación entre narrativa y combate táctico por turnos. La historia en particular, rica en decisiones y consecuencias, promete ser apasionante. Queda poco para saber cómo aterrizará este proyecto independiente.Shin Megami Tensei X Fire Emblem (Wii U)
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Prácticamente nada se sabe de este proyecto que tiene en vilo a dos grupos de aficionados muy apasionados de estas series. Dado que el peso del desarrollo está siendo llevado por Intelligent Systems, los creadores de Fire Emblem y Advance Wars, se asume que la propuesta está en el lado más estratégico frente al RPG de SMT -aunque tiene también ramificaciones en la estrategia como los Devil Survivor- y la verdad es que hay mucha curiosidad en ver cómo convergeran ambos mundos. Seguramente la compra de Atlus por parte de Sega y los meses de incertidumbre han retrasado un poco esta colaboración, pero dado que Sega y Nintendo mantienen excelentes relaciones se espera que veamos más de este juego a lo largo del 2014.Planetary Annihilation (PC)
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Uno de los grandes éxitos Kickstarter ha sido este proyecto para crear un RTS que recupere el espíritu de Total Annihilation, uno de los más grandes exponentes del género. Con la garantía de tener al programador jefe de TA y de Supreme Commander en la dirección, el gran atractivo del mismo será sus batallas a escala masiva, con cientos de unidades y capacidad por parte de los jugadores para desencadenar auténticos cataclismos planetarios con los que garantizar la conquista galáctica.Godus (PC)
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El segundo proyecto de 22 Cans fundado por Peter Molyneux tras el singular Curiosity ha sido este Kickstarter con el que el equipo reunió el dinero para tratar de recuperar la esencia clásica de Populous, incorporando opciones como el modo cooperativo online y nuevas ideas para revitalizar el género de los god games. Actualmente se encuentra en fase beta de pago, tratando de aprender lo que quieren sus jugadores y corrigiendo ciertos problemas técnicos y de diseño para conseguir algo acorde a las expectativas.Maia (PC)
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Con elementos de Dwarf Fortress, Theme Hospital o, especialmente, Dungeon Keeper, Maia consiguió 140.000 libras en Kickstarter, lo que ha cristalizado recientemente en una temprana beta de pago que actualmente se puede encontrar en Steam. Recién llegados al planeta alienígena que da nombre al juego, deberemos gestionar a nuestros colonos para que tengan las estructuras necesarias para poder vivir relativamente bien y puedan sobrevivir a las duras condiciones de la superficie, teniendo en cuenta toda clase de factores que pueden poner en peligro nuestra colonia.Blackguards (PC)
Daedalic es un estudio conocido fundamentalmente por sus aventuras gráficas: The Whispered World, Deponia… Pero el estudio quiere ser algo más y por eso se ha lanzado a por este proyecto, parte de su licencia con el juego de rol alemán The Dark Eye. Hasta ahora esta licencia ha sido aprovechada para dos aventuras gráficas -Memoria y Chains of Satinav-, pero ahora con Blackguards el estudio se embarca en un juego de estrategia táctica con ciertos componentes roleros, mapeados hexagonales y batallas con multitud de posibilidades.
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Pixel Piracy (PC)
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Un interesante y divertido proyecto independiente basado en la piratería. Somos el capitán de una pequeña embarcación pirata con una tripulación mínima. Con un planteamiento puramente 2D viajaremos a distintos mares, generados proceduralmente, y trataremos de acabar con nuestros enemigos en combates a tiempo real, consiguiendo tesoros y recursos con los que mejorar y ampliar nuestro barco y tripulación. También deberemos mantener la disciplina entre nuestros hombres y gestionar bien nuestros recursos para sobrevivir en un juego en el que la muerte requiere volver a empezar, al estilo roguelike.Scrolls (PC)
La idea base del nuevo proyecto del estudio de Notch es sencilla: crear un juego de cartas coleccionable digital, siguiendo la escuela de Magic: The Gathering, pero además añadirle más cosas, entre ellas una estructura de juego de tablero, de forma que sea necesario tener en cuenta el posicionamiento, el despliegue y la táctica de tus unidades. Cada carta cuenta con una serie de atributos y habilidades desplegables, pero los efectos de las mismas dependen del posicionamiento. Su creador, Jakov Porser lo define como 'un juego estratégico, pero con énfasis en la táctica y con un toque de aleatoriedad, destinado a generar una inacabable cantidad de situaciones novedosas y jugadas originales'. El juego sigue el mismo sistema de Minecraft, con una versión beta de pago que está en pleno desarrollo.Prison Architect (PC)
Introversion, los creadores independientes de Uplink, Darwinia o DEFCON, se encuentran ahora inmersos en el desarrollo progresivo de un manager muy singular. Prison Architect no pone en el papel de diseñadores y gestores de una prisión. Obviamente, nuestro papel no es garantizar la “felicidad” de nuestra población, sino crear un sistema que garantice la seguridad, tenga a raya a los prisioneros peligrosos y sea funcional, algo que resulta particularmente complejo y para lo que hay que tomar una gran variedad de decisiones. El juego está en fase alpha de pago, creciendo junto a una ingente comunidad de jugadores y sumando nuevas características y facetas.Kerbal Space Program (PC)
Una de las sorpresas de la escena independiente, Kerbal Space Program es lo que se podría llamar un simulador de cohetes especiales. Los jugadores disponen de numerosas piezas que pueden encajar según vean adecuado para conseguir vehículos con los que explorar todo un sistema solar. Nuestros primeros fracasos se saldarán con espectaculares y divertidas explosiones en donde cada pieza saltará a su aire, hasta que aprendamos a construir nuestras primeras estructuras capaces de impulsarnos fuera de nuestro planeta. A partir de ahí empieza lo realmente difícil, con retos tan difíciles como conseguir vuelos tripulados que regresen a casa, estructuras que puedan aterrizar en otros planetas y satélites, e incluso naves que puedan explorar los rincones más alejados de la galaxia, teniendo en cuenta aspectos como el combustible y los propulsores necesarios. El proyecto está en fase beta de pago y ya tiene un amplio seguimiento gracias a su originalidad y buen hacer.Homeworld: Shipbreakers (PC)
Lo que parecía hace poco imposible, ha sucedido. Básicamente, Homeworld vivía el sueño de los justos ante el desinterés de THQ, que no permitió a Relic retomar su gran clásico. Bastante más tarde, THQ cerraba sus puertas y Relic pasaba a ser parte de Sega, pero sin derecho a sus propiedades intelectuales, incluyendo Homeworld. Luego esa IP sería subastada y comprada por Gearbox, los creadores de Borderlands. Hecho eso, llegaron a un acuerdo con los responsables de Hardware, un juego de estrategia desarrollado por un estudio plagado de ex-Relic (Rob Cunningham y Aaron Kambeitz, Director de Arte y Líder del equipo artístico de Homeworld respectivamente o Cody Kenworthy, Director Artístico en Relic). Bajo ese acuerdo moría “Hardware” y renacía inmediatamente con el nombre Homeworld, que tantas emociones despierta. Estaremos atentos en estos meses a posibles cambios.
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Clockwork Empires (PC)
Otrojuego influenciado por Dwarf Fortress es este Clockwork Empires,desarrollado por los creadores de Dungeons of Dreadmore . En principio,el juego plantea la necesidad de crear una colonia británica en la épocadorada del colonialismo, algo bastante realista, pero pronto secomprueba que el mundo de Clockworks Empire no se parece al nuestro. Conuna temática que combina elementos Steampunk con relatos deinconfundible aroma Lovecraft , nuestra tarea de construir y gestionartambién implicará defender nuestra población de las fuerzas oscuras, unatarea que será sumamente complicada ante la dimensión cósmica de lospeligros que nos acechan. Deberemos estar atentos a la delicada saludmental de nuestros ciudadanos, que tendrán diferentes comportamientos yactitudes, alterables por las cosas que verán. Al igual que DwarfFortress, Clockwork Empires hereda ese concepto Rogue de “perder esdivertido”, lo que es siempre un interesante objetivo para un título deestrategia.
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LUCHA Super Smash Bros 4 (WiiU)
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Un Super Smash Bros siempre es santo y seña de cualquier usuario y fan de consolas Nintendo. Como siempre sucede con la saga, los meses previos a su lanzamiento están siempre ocupados por las populares quinielas de quién va a aparecer en esta entrega. Recientemente, en el último Nintendo Direct, éramos testigos de la llegada de Rosalina/Estela, uniéndose a nuevos luchadores de la saga como Olimar o el invitado Mega Man. Con la participación de Namco Bandai y la dirección de Sakurai, se espera que el nuevo Smash Bros sea un gran y competitivo juego de lucha, capaz de dar cabida a jugadores de todos los niveles.J-Stars Victory Vs (PS3)
Otro Battle Royale de categoría es el que protagonizarán personajes tan emblemáticos como Goku, Luffy, Seiya, Ichigo, Gon, Naruto y otros héroes de Shonen Jump se enfrentan en combates dos contra dos dentro de escenarios abiertos. El juego es heredero de una notable línea de títulos en donde personajes de las más grandes series manga se dan cita para intercambiar puños y técnicas especiales en combates abiertos y con escenarios destruibles.Guilty Gears Xrd (PS3, PS4)
Todos los juegos de Arc Systems tienen sus fans, pero no hay duda que Guilty Gears, por personajes, mecánica y estilo general es el que tiene la base de usuarios más fiel. El ansiado regreso del estudio japonés a la serie que les hizo saltar a la fama tiene como gran particularidad el sorprendente uso del Unreal Engine como motor. Las herramientas de Epic están siendo usadas para conseguir un juego bidimensional con polígonos y gráficos cel-shaded que hacen muy buen trabajado emulando a los sprites originales. Una de las grandes promesas de la lucha para este año.Persona 4 Arena The Ultimate Ultra Suplex Hold (PS3)
Nuevamente Arc Systems llega al rescate del género de la lucha, aportando siempre calidad, buen hacer y estupendos sprites. El primer Arena sorprendió con su gran interpretación de los inolvidables personajes de Persona 3 y Persona 4 y la segunda entrega parece firmemente encaminado a la fórmula de “lo mismo pero más y mejor” de lo que no pondremos queja dado que no es un género precisamente saturado y teniendo en cuenta que el primer Arena es uno de los grandes títulos de lucha del pasado 2013. Sólo esperamos que los nuevos dueños de Atlus, Sega, sean más cuidadosos con el público occidental de cara a no repetir el desastre de Arena, su bloqueo regional. La excusa de que Atlus no tiene oficinas en Europa ya no vale.Dragon Ball: Battle of Z (PS3)
Con el gancho de la película Dragon Ball: Battle of Gods como reclamo, Namco Bandai no ha querido perderse la oportunidad de crear un nuevo título basado en la franquicia. La nueva entrega propone algo muy distinto a lo visto en otros juegos recientes de Goku, con mucha más atención en los combates aéreos y un sistema de enfrentamiento por equipos con de 4 contra 4 con el que se espera ofrecer algo fresco y diferente. Desgraciadamente, juzgando por la demo que ya se ha visto, o mucho cambia la cosa o tendremos un juego demasiado simplista, inferior a la recreativa Zenkai Battle Royale, que tiene una premisa parecida pero una ejecución muy diferente.
Blazblue: ChronoPhantasma (PS3)
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Después de su paso por las recreativas y el lanzamiento de la versión doméstica en Japón, ahora sólo queda esperar a su llegada a occidente. Al contrario que las más recientes iteraciones de Blazblue, Chrono Phantasma es un gran paso adelante para la historia y sus personajes, añadiendo nuevos movimientos, nuevos diseños, personajes nuevos y un balanceo completamente distinto. En sus versiones domésticas, el juego de lucha siempre ha destacado por la generosidad de su contenido, detallado modo historia y por la cantidad de extras relacionados con sus personajes, lo que se agradece para los que disfrutan con esta clase de fanservice.Ultra Street Fighter IV (PC, 360, PS3)
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La ¿última? iteración de Street Fighter IV promete introducir cambios muy importantes en el juego, lo que tendrá consecuencias importantes en la escena competitiva. Aspectos como la capacidad de alterar el tiempo que estamos en el suelo para romper los cálculos del rival, la inclusión de un modo de eliminación a 3 personajes -al estilo KOF-, o la inclusión de cinco nuevos personajes (Elena, Rolento, Hugo, Poison y un quinto por desvelar), supondrá un nuevo aliciente para que la ya veterana comunidad alrededor del juego se reúna a evaluar los cambios.Naruto Ultimate Ninja Storm Revolution (PS3, 360)
No se sabe gran cosa de la última iteración de Ultimate Ninja Storm, más allá de la intención de ampliar la plantilla de luchadores 100, lo que incluirá algunos nuevos personajes inventados por Kishimoto, como “Mecha-Naruto”, una versión mecanizada del protagonista. Habrá que esperar para ver si hay cambios significativos en el combate y la fórmula general, pero no parece que vaya a ser el caso visto lo visto.PLATAFORMA, AVENTURA ACCIÓN 2D/2.5D Starbound (PC)
Terraria se convirtió en una sensación indie con millones de copias vendidas y una devota comunidad, atraída por la idea de un juego a caballo entre Minecraft y títulos de acción 2D como Castlevania. Ahora Starbound amenaza con convertirse en algo incluso más grande, siguiendo una idea similar pero planteándola de forma mucho más ambiciosa. Contenido siempre diferente, infinidad de mundos aleatorios, capacidad enorme para construir, conseguir poderes y enfrentarse contra las peligrosas criaturas que pueden habitar cada planeta. Todo con un estilo gráfico fantástico y variado. El juego ya es un éxito en su actual fase beta de pago y nadie sabe hasta donde puede crecer a lo largo del 2014.Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)
Aunque a muchos les hubiera gustado que Retro estuviera trabajando en un nuevo Metroid, o en algo diferente que aportara algo nuevo dentro de la familiaridad de las franquicias Nintendo, lo cierto es que no se puede negar que Tropical Freeze luce espectacular. Según se declara desde la propia Nintendo, la elección de ir a por una secuela de Donkey Kong vino por parte del propio estudio tejano, que sentía que tenía cosas por hacer después de su excelente primer intento en Wii. Sea como fuere, lo cierto es que Tropical Freeze parece una pieza más en la excelente racha de juegos de plataformas 2D que hemos visto en los últimos meses.Hotline Miami 2 (PC, PS4)
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Hotline Miami se convirtió en uno de los grandes títulos independientes de los últimos tiempos gracias a una mezcla entre el shock de su planteamiento, su efectiva presentación con sprites y su ajustadas mecánicas, que en manos hábiles podía convertir un asesinato múltiple en una obra de arte. La nueva entrega parece seguir la línea trazada del anterior, invitando al jugador a conseguir sus violentos objetivos en un entorno donde un disparo o un golpe con algo contundente es muerte garantizada, lo que nos obliga a ser rápidos e inteligentes a la hora de asaltar salas con más de un guardia.Mighty No. 9 (PC, PS3, PS4, 360, XBO, Wii U)
Todo empezó con Mega Man Legends 3, un proyecto cancelado en el que los aficionados del bombardero azul se sintieron traicionados por Capcom. A partir de entonces, y con la excepción de la presencia de Mega Man en Super Smash Bros, los aficionados han sentido que la compañía de Osaka ha abandonado al personaje que fue santo y seña de sus juegos. Ese es el vacío que Kenji Inafune quiere llenar con el que ha sido sido uno de los primeros Kickstarter japoneses exitosos. Con un equipo de lujo formado en gran parte por muchos de los veteranos ex-Capcom que hicieron grande a Mega Man, Mighty No.9 se presentó sin trampa ni cartón como el heredero espiritual de esa saga, prometiendo un planteamiento muy parecido a los clásicos, pero con un nuevo personaje y un aspecto moderno . La respuesta de los fans es cuantificable: casi 3.850.000 $Shantae: ½ Genie Hero (PC, PS3, PS4, 360, XBO, Wii U)
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Wayforward es ya una compañía establecida y con tradición, con juegos mejores y peores pero siempre manteniendo viva la tradición del 2D. La compañía ha trabajado con muchas licencias de otros, pero cuando puede siempre tiene tiempo para “la niña de sus ojos”. Shantae es prácticamente la mascota de WayForward, una ex-genio de la lámpara que ha protagonizado excelentes aventuras de plataforma y acción, siempre contando con una fantástica animación y mucha simpatía. Además de The Pirate’s Curse, que saldrá pronto para 3DS, el estudio consiguió reunir más de 800.000$ de crowdfunding para preparar esta nueva aventura, que supondrá la llegada de Shantae a la alta definición y que permitirá explorar nuevas ideas para la serie. Freedom Planet (PC)
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No todos los Kickstarter tienen que sobrepasar o siquiera acercarse al millón de dólares para ponerse en marcha. Este es el caso por ejemplo de Freedom Planet, un plataformas con elementos de acción claramente deudor del legado de Sonic de 16 bits, pero con interesantes ideas propias, una gran variedad de mecánicas y un aspecto que emocionará a cualquiera que pasara muchas horas con máquinas como Mega Drive o Super Nintendo -antes de convertirse en un juego, Freedom Planet era una conversión total de Sonic bastante notable-. El duo de desarrolladores llegó a Kickstarter para pedir 2000$ y con una demo gratuita bajo el brazo que reflejaba lo que estaban haciendo . El público respondió ofreciendo 25.000$, suficientes para un juego modesto pero que pinta muy bien.Trials Fusion (One, PS4, 360, PC)
Trials es uno de los juegos descargables más divertidos de estos últimos años. RedLynk ha creado un título de control muy atractivo, en el que lo fundamental es superar los obstáculos con clase y estilo montando en tu moto, realizando imposibles piruetas y combinando movimientos. El nuevo trabajo, Fusion, pretende renovar la fórmula y darle un toque futurista, incorporando así nuevas posibilidades que no se habían contemplado hasta la fecha.
Shovel Knight (PC, PS3, PS4, 360, XBO, Wii U)
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Inspirándose en clásicos de los 8 bits como Mega Man o Ducktales, Shovel Knight propone un juego de acción y plataformas a la vieja escuela, con intrincadas fases en el que la precisión será clave para superar todo tipo de obstáculos. También será clave la capacidad de usar las amplias habilidades y movimientos de nuestro héroe, equipado con una pala mágica con la que podrá tanto acabar con sus enemigos, afectar al terreno en el que se mueve o sobrevivir a muertes seguras en suelos repletos de pinchos. Todo animado por una banda sonora que incluirá temas de Manami Matsumae -la compositora original de Mega Man, que también participa en el mencionado Mighty No.9-.Below (Xbox One)
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Presentado en la conferencia pre-E3 de Microsoft, Below es lo nuevo de Capybara Games, que ya sorprendió con su evocadora aventura Superbrothers: Sword and Sorcery. Con Below, la influencia está repartida entre Dark Souls, Zelda y los juegos tipo Rogue, poniendo al jugador en el papel de un pequeño guerrero explorando las profundidades de una isla. Escenarios aleatorios pero de gran belleza dentro del estilo buscado y combate “brital, pero justo” son algunos de los elementos con los que se ha descrito esta exclusiva “temporal” de Xbox One.Yarn Yoshi (Wii U)
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En Wii, Nintendo sorprendía con la propuesta de Kirby’s Epic Yarn, un título protagonizado por la esponjosa mascota con la particularidad de que que todo el mundo parecía hecho de hilo. La idea sirvió para crear un entrañable plataformas repleto de personalidad, y es una fórmula que se ha querido seguir utilizando con Wii U. Yarn Yoshi es la evolución técnica y visual del Epic Yarn, un juego protagonizado por el popular dinosaurio amigo de los Mario, en un mundo creado de diversos tejidos e hilos que parece incluso más encantador todavía que el de Kirby.Radio: The Universe (PC)
“Zelda con un chute de adrenalina” es una buena descripción de la idea que tiene el creador de Radio, un juego singular que bebe de las influencias de los Zelda clásicos, especialmente de a Link to the Past pero que aspira a conseguir algo de más octanaje. La estructura será similar, con vista área, gráficos 2D y entornos repletos de puzles mortales y enemigos de toda clase y color, incluyendo criaturas masivas que ocuparán toda la pantalla. Una ambientación oscura y original, con un gran mundo interconectado, servirá de escenario a una acción intensa en el que el jugador deberá pensar y actuar rápido, con diferentes habilidades especiales que tendrá que combinar para superar los obstáculos.
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Hyper Light Drifter (PC, PS4, Wii U)
Con elementos de Diablo y Zelda mezclados con un fantástico uso de sprites, este proyecto fruto del crowdfunding es otro título a no perder de vista durante este año. Además de un fantástico estilo visual, Hyper Light pretende brillar con un sistema de combate muy rápido pero estratégico, en el que haya que tener en cuenta los rivales a los que te enfrentas para cambiar entre diferentes habilidades y armas a tu disposición. Que los 27.000 $ que pedía se convirtieran en 600.000 es suficiente para saber que el juego resonó con fuerza entre muchos usuarios.
CONDUCCIÓN (Simulador/ Arcade)
Project CARS (PC, PS4, XBO, Wii U)
La batalla Gran Turismo Vs Forza es ya habitual y vieja entre los aficionados al videojuego, pero hay un mundo ahí fuera más allá de las dos sagas exclusivas y ciertamente hacen falta nuevas propuestas que hagan las cosas diferentes. Project CARS (Community Assisted Racing Simulation) es una de esas alternativas, un proyecto apoyado en crowdfunding y con una gran comunidad que lo lleva en volandas, empujándolo en un desarrollo progresivo e incremental basado en actualizaciones para conseguir unos resultados que impresionan a los amantes de la velocidad. Las últimas actualizaciones han sido muy prometedoras y se espera que para finales del 2014 el juego presente una versión final.Asetto Corsa (PC)
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Otra propuesta muy prometedora para los amantes de la conducción la podemos encontrar ahora mismo entre las ofertas de Early Access en Steam. Se trata de Asetto Corsa, desarrollado por el estudio italiano Kunos Simulazioni, que aunque está actualmente en fase beta, es una beta muy avanzada y cuenta con una gran cantidad de contenido en cuanto a circuitos y vehículos, además de un potente simulador y algunos detalles sorprendentes como el sonido de los coches y el realismo de los circuitos, que realmente han sido reproducidos en detalles. Otra alternativa muy atractiva para los amantes de la velocidad.Mario Kart 8 (Wii U)
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Cambiando de tercio con respecto a las ofertas más serias, está claro que un nuevo Mario Kart es una gran noticia para todos los que disfrutan de la pura diversión multijugador de la saga clásica de Nintendo. Con los elementos característicos de la misma, el equipo de Kioto está sacando partido al hardware de Wii U para crear un juego visualmente brillante, cargado de escenarios originales, variados y repletos de alternativas, además de imposiblemente coloridos. Será la primera oportunidad de ver un Mario Kart en HD, así que se está tratando de conseguir esa “magia” gráfica que consigue imprimir Nintendo a sus juegos.Carmageddon: Reincarnation (PC, One, PS4)
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El plan de Stainless Games era simple, con la IP de su polémico y clásico Carmageddon, iniciar un Kickstarter para conseguir el apoyo necesario para encender de nuevo la brutal serie de conducción. La campaña apuntaba a 400.000 $ y acabó en 600.000$, lo que apuntaba a un juego descargable que recuperara las esencias de la saga de cara a este 2013. Pero durante el desarrollo, el estudio recibió una importante inversión privada de más de 3 millones y medio de dólares a cargo de un histórico del videojuego, Les Edgar, co-fundador de Bullfrog junto a Molyneux, lo que ha llevado el proyecto a un nuevo nivel. Ahora es un juego de nueva generación que usa tecnología punta y que seguramente será presentado con todo lujo de detalles en este año. Driveclub (PS4)
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Inglaterra ha sido durante muchos años el hogar de algunos de los estudios que mejor han entendido la velocidad, real, imaginaria o futurista. Entre ellos siempre ha destacado Evolution. Ellos aprovecharon como pocos el hardware de PlayStation 2 con la saga WRC, luego demostraron su lado más arcade, frenético y divertido con MotorStorm en PlayStation 3, siendo comprados por Sony en el proceso. Ahora toca un nuevo episodio y el equipo regresa al lado más serio y realista en PlayStation 4. La decisión de retrasarlo con respecto a su fecha inicial de salida, junto al lanzamiento de la propia consola, seguro que fue difícil, pero se confía que el resultado de haberlo hecho así merezca la pena, tanto para la propia Sony como para los aficionados. Lo veremos este 2014.The Crew (PC, XBO, PS4)
Mapeado abierto, personalización del coche y un sistema online constante son algunas de las opciones que tendremos en The Crew, la nueva IP de carreras de Ubisoft Reflections, autores de Driver: San Francisco. Usando un sandbox de base para explorar todo lo que queramos en un mapeado que recorrerá los Estados Unidos pasando por Nueva York o zonas como Las Vegas o Miami, The Crew contará una historia de policías infiltrados y organizaciones mafiosas. Aunque se podrá jugar en solitario, la base del juego será la cooperación entre usuarios para solventar las distintas misiones.
MMORPG, F2P, MOBA World of Warcraft: Warlords of Draenor (PC)
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Los años pasan, los “WoW Killer” también, y ahí sigue, líder indiscutible. Obviamente no tiene la vitalidad de antaño y viene de un periodo en el que se ha dejado una parte importante de usuarios, pero World of Warcraft sigue siendo el rey de la colina y ya ni la propia Blizzard parece capaz de sacarlo del trono en vista de los problemas que está teniendo el desarrollo de su segundo MMO, Titan. La quinta expansión nos lleva, merced al viaje en el tiempo, a un pasado de leyendas, al momento en el que nació la saga con el primer Warcraft, aunque en un pasado alternativo en el que los orcos no bebieron de la sangre de Mannoroth. La expansión promete incorporar muchas ideas que habían quedado aparcadas para el MMO con el paso del tiempo, incluyendo una versión bastante interesante de housing.Everquest Next (PC)
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Everquest lo empezó todo, la fórmula que popularizó el MMORPG tal y como lo conocemos es indiscutiblemente de Verant/Sony Online y ahora son ellos los que han decidido que es el momento de sacudir los cimientos. Inspirados por el camino que ha abierto Minecraft de dar el poder a la comunidad, el estudio se ha embarcado en un muy ambicioso proyecto con un nuevo motor basado en voxels. En su primera fase, llamada Everquest Landmark, los jugadores podrán usar las mismas herramientas que los miembros del estudio para explorar mundos aleatorios y construir sus obras, casas, ciudades y fortalezas. En una segunda fase, Everquest Next nacerá como un nuevo Norrath, con un sistema de juego abierto en el que las misiones, los lugares e incluso la misma geografía es mutable por el efecto de la interacción entre NPCs y jugadores. Si cumple, puede ser lo que necesita el género para revitalizarse.The Elder Scroll Online (PC, XBO, PS4)
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Si Everquest Next representa novedad en el género, no hay duda de que TESO representa cierta continuidad y voluntad de andar caminos ya recorridos, pero a su manera y con toda la tradición de Elder Scrolls a sus espaldas. El juego ha sufrido importantes cambios desde su presentación inicial, lo que demuestra flexibilidad por parte de Bethesda Online. Por ejemplo, el estudio atendió la queja de que un Elder Scrolls sin modo en primera persona era absurdo, por lo que trabajaron para posibilitar esta perspectiva de una manera funcional. Con todo el gigatesco continente de Tamriel a su disposición, un prometedor PVP a tres bandas y alguas ideas interesantes, el juego tratará de asaltar el difícil mercado de los juegos de suscripción.World of Warships (PC)
Con el éxito de World of Tanks y en buen arranque de World of Warplanes, Wargaming se dirige este año a completar el trío con su nuevo F2P, esta vez basado en el mundo de los buques de guerra. El juego apostará por el estilo accesible y arcade natural de la saga, ofreciendo una gran variedad de barcos cada uno con distintas características en en cuanto a velocidad, potencia de fuego, resistencia y otros condicionantes que aumentará el interés de cada combate.Black Desert (PC)
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Hace unos meses, un MMO coreano en desarrollo impresionó con unos gráficos de auténtica “nueva generación” dentro del género, más vistoso que muchos juegos actuales que no son masivos. Ese títulos es Black Desert, está actualmente en fase beta en su país natal y sí, barre directamente cualquier competencia dentro del género con sus bellos personajes y detallados modelos de personaje. Desgraciadamente y como sucede con un número creciente de juegos online coreanos, su llegada a occidente es una auténtica incógnita y ya no es algo que ni siquiera se pueda dar por garantizado.Survarium (PC)
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Formado por una parte del equipo que estaba haciendo Stalker 2, es una de la últimas esperanza de jugar a algo parecido, aunque su naturaleza online ya lo convierte por fuerza en algo diferente. Survarium es un MMOFPS en un mundo postapocalíptico, con bastantes de los rasgos de identidad del clásico de GSC. El juego tendrá un desarrollo modular en la que se irán incorporando facetas como el PVP o el cooperativo, con una fase alpha cerrada que ya está en funcionamiento y una próxima fase beta también cerrada.Archeage (PC)
Tradicionalmente el género se divide entre los llamados “sandbox” -con Ultima Online como uno de los grandes ejemplos- y los “themepark” -que define a Everquest y a World of Warcraft. ArcheAge es un MMO coreano de gran presupuesto que se define a sí mismo como “sandpark”. Su principal virtud es su vertiente sandbox, con un amplio mundo en el que los jugadores pueden construir y decorar sus casas a su gusto, edificar ciudades y levantar fortalezas que pueden a su vez ser derribadas por otros jugadores. El juego lleva tiempo despertando el interés de los conocedores del MMO, pero su llegada a occidente parece que está siendo difícil - tampoco ayuda que su productora en occidente, Trion, sufriera un recorte significativo de personal este mismo años después de Defiance- Wildstar (PC)
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El juego de Carbine sigue ganando la atención de los jugadores en la fase final de su desarrollo, aunque ahora con ciertas dudas compartidas con Elder Scrolls Online por su apuesta por las suscripciones -con el añadido de un sistema de compra in-game parecido al de Eve por el que, técnicamente, podrías comprar más tiempo mediante la venta de oro en el juego. Bajo una estética que resulta familiar a cualquier aficionado al MMO, se esconde un juego absolutamente cargado de contenido, capaz de satisfacer tanto al jugador que le gusta seguir sus cadenas organizadas de misiones como a aquel que simplemente disfruta de vagar por un amplio escenario. Heroes of the Storm (PC)
Blizzard presentó en el pasado Blizzcon su apuesta por el género de moda y su desafío abierto tanto a LOL como a DOTA 2- Como se esperaba, el título tira de la popularidad de los más grandes héroes de Warcraft, Starcraft y Diablo, pero además añade numerosos giros e ideas propias que afectan a aspectos como al desarrollo, ritmo de partida y posibilidades de recuperación y contraataque. El estudio quiere crear algo sencillo, directo y rápido, pero no exento de complejidad.
Shroud of the Avatar
Pocos nombres hay con más peso en la historia del videojuego como el de Richard Garriot , creador de Ultima y fundador de Origin . Su trilogía de trilogías es una de las obras más influyentes dentro del género del rol y ahora está listo para una nueva aventura. La apuesta es cualquier cosa menos convencional, ya que por un lado contará con una extensa campaña individual de más de 40 horas, con una trama, grandes decisiones y un desarrollo establecido. Pero también será un juego multijugador masivo, donde podremos compartir el mundo con otros jugadores, ser guerreros o comerciantes, artesanos residentes en ciudades o aventureros explorando nuevas fronteras, héroes o villanos. El concepto es extraño, pero no estamos ante un creador convencional, así que son los muchos los que esperan que no haya perdido ese toque para crear mundos que siempre le ha caracterizado.
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Pathfinder Online
Muchos aficionados al MMO están cansados de siempre encontrar conceptos y mundos similares. Pathfinder Online consiguió, a través de dos Kickstarter exitosos, convencer a los jugadores de que es posible construir un juego masivo online usando el reconocido juego de rol Pathfinder como base. La promesa es muy atractiva, un inmenso mundo en el que aspectos como el comercio son importantes, en donde los jugadores podrán crear asentamientos, granjas e incluso ciudades. En donde los propios habitantes organizarán aspectos como la economía o la justicias, fijando recompensas para que otros usuarios problemáticos sean cazados. Es un concepto ambicioso, el millón de dólares que se obtuvo in extremis demuestra que hay cierta fé en que se pueda hacer realidad.
Camelot Unchained
Uno de los MMO en salir airoso del proceso de Kickstarter -y también por muy poco. después de un impresionante acelerón en los últimos días-. Para este juego se había fijado unos ambiciosos objetivos de dos millones de dólares mínimo para llevarse adelante, una cifra récord como cantidad mínima. Era difícil pero a su favor estaba el nombre de Mark Jacobs, creador de Dark Age of Camelot , y el hecho nada disimulado de que Camelot Unchained se presenta como el sucesor natural del recordado MMO. El familiar sistema a tres bandas, las clases, la ambientación artúrica y el énfasis en las batallas masivas multijugador son buena prueba de estas intenciones. Jacobs está tan convencido de poder recuperar glorias de antaño que incluso ha puesto dos millones de dólares de su propio bolsillo, más otro millón que ha conseguido de inversores privados, un buen colchón para emprender la necesaria tarea de tener esta clase de juego online masivo.
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Simuladores (Combate y Exploración) Star Citizen (PC)
El año pasado, el mismo 2 de enero, publicábamos en Meristation como es tradicional la Agenda 2013 y de Star Citizen decíamos: “Otro tremendo éxito de Crowdfunding con más de 7 millones de dólares”. Pues bien, resulta que ese era sólo el principio: el juego actualmente acumula más de 35 millones de dólares, amparado en un sistema en el que los futuros jugadores compran naves y otros complementos para prepararse para su “otra vida” en el nuevo universo del creador de Wing Commander, aopoyando el desarrollo de más características, más naves y más lugares. El juego llegará en módulos, con el primero planeado para principios del 2014 que será sólo de combate espacial. A lo largo del 2014 aparecerán otros módulos que nos permitirán explorar ciudades, participar en abordajes espaciales y empezar a explorar la galaxia. Se espera que las piezas se encajen en la primera mitad del 2015, pero no hay dudas de que será uno de los juegos que dará que hablar este año.Eve Valkyrie
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Oculus Rift ha sido una de las sensaciones del 2013, aunque su camino a convertirse en un producto de masas que revolucione el videojuego todavía no está del todo claro. Pero la noticia es que, por primera vez en muchos años, parece que el sueño de la Realidad Virtual y la inmersión total está al alcance dela mano, o al menos más cerca de lo que ha estado en todos estos años . Una de sus demos más efectivas ha venido de manos de CCP, que ha creado un juego de combate espacial en rápidos cazas basado en Eve Online. El juego es más bien un experimento y no se sabe exactamente cómo llegará al público o cómo se integrará dentro de Eve, si es que lo hace, pero resulta prometedor e interesante hablar de estas cosas (Star Citizen también será compatible con las gafas de realidad virtual).Elite: Dangerous (PC)
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No ha conseguido el caudal impresionante de millones de Star Citizen, pero Frontier parece estar desarrollando a muy buen ritmo la esperada (ansiada más bien) continuación de Elite que tantos años se lleva esperando. El juego, actualmente en fase beta, promete toda la libertad que se espera del juego que descubrió al mundo el sandbox de simulación espacial. Comerciar, cazar criminales, convertirse en uno, realizar encargos, transportar pasajeros y otras muchas actividades aguardan en un vasto universo en el que cada jugador decidirá qué hacer y cómo quiere hacerlo (además, también será compatible con Oculus).No Man’s Sky (PC)
Hello Games eran conocidos hasta ahora por sus divertidos Joe Danger, juegos alegres, divertidos, arcade y de gran ejecución. Pero en los pasados VGA sorprendieron a propios y extraños presentando un proyecto que nada tiene que ver con el bueno de Joe. No Man’s Sky es juego al más puro estilo Elite, un sandbox espacial con una galaxia procedural en la que podremos explorar tanto el espacio exterior como los planetas y satélites que se encuentran en él. El juego está todavía en una fase temprana y además el estudio tuvo un incidente grave cuando sus oficinas se inundaron en las tormentas de las últimas semanas en el Reino Unido. Pero el planteamiento y la estética convencieron a muchos aficionados que ya lo están siguiendo de cerca.
PORTÁTILES Super Smash Bros U. (3DS)
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Es la primera vez que Nintendo apuesta por un Super Smash bros multiplataforma en consola de mesa y portátil, lo que por otro lado parece muy buena idea de cara a sacar provecho al tirón de la portátil. La versión en portátil es diferente, con un estilo visual más ajustado a las capacidades de la consola y con escenarios diferentes que se centrarán en el rico legado portátil de la casa de Kioto. Sin duda, la idea de jugar a un Super Smash Bros en cualquier sitio será poderosa una vez que se produzca el lanzamiento.Monster Hunter 4 (3DS)
Como se esperaba, Monster Hunter 4 ha sido un nuevo y tremendo éxito en Japón, con millones de copias vendidas. La nueva entrega incorpora numerosas novedades, nuevos estilo de combate, más movilidad en las cacerías y, por supuesto, nuevas criaturas con las que construir tus armas, armaduras y llenarte el buche -¿quién no querría comerse una cabeza de dragón cocinada por cinco gatos?-. Ahora queda que llegue a occidente.Shin Megami Tensei IV (3DS)
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Aquí estamos, sentados y esperando nuevamente un Shin Megami Tensei mientras el resto del mundo ya lo tiene como un juego del año pasado. Hay cosas que no cambian. Todo apunta que la cuarta parte de la rama principal de la saga es un señor juego y una más que digna entrada después de Nocturne -un poco por debajo para algunos, especialmente por una dificultad menor-. Pero al público europeo que no tenga una 3DS americana o japonesa le toca esperar -maravillas de una portátil con bloqueo regional. Se confiaba en que el juego apareciera en los primeros meses de este 2014, pero no se dijo nada de él en el último Nintendo Direct, así que toca esperar. Kirby’s Triple Deluxe (3DS)
A punto de salir en Japón, el nuevo Kirby promete nuevas y adorables aventuras con la incombustible figura rosada. El juego llega como es tradicional con unos gráficos muy coloridos y una nueva serie de poderes para el protagonista, incluyendo la capacidad de saltar a un nivel diferente de profundidad para esquivar ataques -y para darle algo de lustre a la pantalla 3D de la máquina, que hará el efecto más vistoso-.Shantae and The Pirate’s Curse (3DS)
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Al margen de Half Genie Hero, Wayforward está también trabajando en esta versión más tradicional para 3DS, con un estilo gráfico más similar al de Risky’s Revenge, su anterior aventura. En esta entrega portátil, la medio genio tiene que aliarse con su enemiga, la pirata Risky, para recuperar el poder perdido. Colorido, brillantemente animado y completamente 2D al estilo tradicional. Para esta entrega además se apuesta por una estructura algo más libre y exploratoria.Persona Q (3DS)
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Con el anuncio de Persona 5, Atlus presentó otros dos Persona, uno para cada portátil. A 3DS le ha tocado esta interesante propuesta en donde se dan cita personajes tanto de Persona 3 como de Persona 4, diseñado con un estilo “chibi” de lo más curioso. El juego será un dungeon crawler por turnos, bastante similar en apariencia a los excelentes Etrian Odyssey, cuyos responsables se encargan de este proyecto. Yoshi's New Island (3DS)
Arzest es un estudio bastante reciente formado por veteranos de Artoon y Sega. Con supervisión de Nintendo, este grupo es el encargado de la complicada tarea de crear algo que resista la comparación con el extraordinario Yoshi’s Island, tratando de reproducir el tono, el color y la sensación de vivir aventuras en un mundo pintado para la ocasión. Nuevas y viejas ideas se darán cita en este plataformas protagonizado por Yoshi con Baby Mario a sus espaldas.Fantasy Life (3DS)
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No se tiene muy claro si Level 5 tiene pensado llevar su alternativa a Animal Crossing fuera de las fronteras de Japón, pero el hecho de que exista un registro por parte del estudio indica que el plan está o ha estado en la cabeza de sus responsables. Sería algo absurdo que no llegara dado que la fórmula de AC funciona a nivel internacional y a mucha gente le gustaría disfrutar de un juego que nos permite vivir como queramos en un mundo de fantasía mágico-medieval. Se esperan noticias a lo largo del año. Profesor Layton Vs Ace Attorney (3DS)
Ha costado y ya se empezaba a temer lo peor, pero Nintendo ha confirmado que el crossover entre los dos personajes aparecerá finalmente en Europa a finales de marzo, lo que es una excelente noticia. El juego hace algo más que poner a los dos personajes compartiendo una historia, también mezcla los elementos primordiales de ambos juegos, alternando entre deducción lógica y pruebas de inteligencia de diferente tipo, toda una mezcla repleta de carisma gracias a sus personajes.
Shovel Knight (3DS)
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Además de PC y Wii U, el prometedor plataformas por crowdfunding llegará también a 3DS. El juego, en el que controlaremos a un caballero equipado con una pala mágica, es un auténtico homenaje a clásicos de los 8 bits como Mega Man o Ducktales, con unos gráficos que nos recuerdan también en esa época. Un plataformas de vieja escuela que promete ser difícil pero justo, completo, variado y ambicioso.Hatsune Miku: Project Mirai 2 (3DS)
La reina de los vocaloids lleva un tiempo conquistando el sector portátil, presentando buenas ventas en sus dos vertientes, una para Vita/PS3 y la otra este Project Mirai, que alcanza la segunda parte. El título es un juego rítmico en el que hay que ajustar nuestros movimientos al ritmo de la música y del baile de Miku y sus amigos, aunque en Mirai estos aparecen en su versión “chibi”. El primero no apareció fuera de Japón -y gracias al bloqueo regional sólo se puede jugar con una 3DS japonesa- y de momento no parece haber intención por parte de Sega de traerlo, pero nunca se sabe.Rune Factory 4 (3DS)
¿Alguien ha jugado a un Harvest Moon deseando que en vez de vacas y verduras hubiera monstruos, mazmorras y elementos de fantasía? Rune Factory lleva años ofreciendo esta alternativa y mejorando con cada entrega. Todo lo que sabemos de Rune Factory 4, que ya ha salido en USA, es que es una de las mejores de la saga en todos los sentidos -en su lanzamiento en Japón rompió también el techo de ventas histórico de la serie-. Las malas noticias son que Neverland, el estudio que creó Rune Factory, ha tenido que cerrar sus puertas, lo que llena de incertidumbre el futuro de la misma. En principio, la versión europea llegará en marzo de la mano de Xseed.Yumi’s Odd Odyssey (3DS)
Odd Odyssey es la secuela de una popular -relativamente hablando- serie de plataformas llamada Sayonara, Umihara Kawase, que lleva apareciendo en Japón desde la época de Super Nintendo. Su mayor particularidad es la ajustada mecánica de ganchos y balanceo, una evolución de lo visto en juegos como Bionic Commando, que aquí se lleva hasta sus últimas consecuencias, generando un estilo de juego difícil pero muy satisfactorio.Con un poco de suerte lo veremos en la eshop europea durante este año.Treasurenauts (3DS)
Mutant Mudds fue un notable éxito para el estudio Renegade Kid, así que no es de extrañar que Treasurenauts apueste por una línea similar, ofreciendo un juego de plataformas y acción en los que tendremos que explorar amplias zonas en busca de tesoros para engordar nuestro bolsillo. El título pretende ser una evolución natural y técnica para el equipo, que apostará por algo más “16 bits” en su planteamiento.Ironfall (3DS)
VD DEV es un estudio con fama de hacer cosas increíbles técnicamente en el espacio portátil, con títulos como COP The Recruit para DS y la adaptación de Driv3r para GBA. Ahora, este equipo de tres personas se encuentra intentando hacer lo mismo con este Iron Fall, un TPS al estilo de Gears of Wars cuyas primeras imágenes impresionan. En principio aparecerá en la eshop a lo largo del año.Conception II (3DS/ Vita)
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Detrás de este chocante nombre se esconde un curioso RPG por turnos con algunas reminiscencias a los Persona modernos. Su mayor particularidad y el motivo de su nombre es que uno de los objetivos del protagonista, considerado “el mesías que salvará a la humanidad”, el el de conquistar a una serie de chicas a través de conversaciones y regalos. Fruto del amor que surja aparecerán por arte de magia niños y niñas dotados de habilidades especiales y dividido en clases que podrán luchar contra las fuerzas que amenazan la existencia de la humanidad. Aunque el primero no llegó a ser traducido, la segunda parte si está confirmada, al menos para USA.J-Stars Victory Vs (Vita)
Bastantes juegos japoneses han abrazado la posibilidad este año de lanzarse tanto en PS3 como en Vita y J-Stars es uno de ellos. Como se comentaba antes, el juego es una celebración de los personajes de Weekly Jump, que abarca la mayor parte de los pesos pesados del género Shonen: Goku, Luffy, Ichigo, Toriko, Seiya e incluso personajes más cómicos como el inolvidable Kankichi Ryotsu de Kochikame. Los combates se celebran en grandes arenas 3D, con parejas de dos luchadores más un tercero de apoyo. Es poco probable que lo veamos fuera de Japón por el tradicional caos con las licencias, pero al menos se podrá importar.
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Gravity Rush 2 (Vita)
Prácticamente nada de sabe de esta secuela de Gravity Rush, excepto que existe -lo que ya es mucho-. El juego fue anunciado “a traición” en el propio stand de Sony en el Tokyo Game Show y sólo tenemos unos segundos de metraje, pero lo que mostraron era muy prometedor, una evolución gráfica con respecto al primer juego, con una ciudad más detallada y aparentemente más grande y variada, un interesante escenario en donde moverse con los particulares poderes gravitacionales de Kat. Tendremos que esperar para conocer más detalles este año.Final Fantasy X HD: Remaster (Vita)
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La versión de Vita de este remake HD tiene una particularidad, que es que sólo incluye una versión física del remake de Final Fantasy X, mientras que X-2 llegará en el paquete en forma de código -la versión en PS3 incluye dos discos separados-. Asumiendo que no importe esto, este lanzamiento permitirá disfrutar de nuevo de este clásico, con ciertas mejoras, contenido adicional y por primera vez de forma portátil, lo que puede ser un aliciente.Toukiden (PSP/Vita)
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Son muchos los juegos japoneses que siguen la estela de Monster Hunter en portátil y Toukiden es una de las sorpresas de la temporada en Japón. El giro del juego de Tecmo Koei, bastante propio de la compañía por cierto, es el de usar la mitología japonesa como base para crear encuentros de uno o cuatro jugadores enfrentados a demonios de toda clase. Lo más destacable del juego es su extraordinaria banda sonora a cargo de Hideki Sakamoto, que acumula ya una notable carrera con varios Yakuza, además de títulos tan interesantes musicalmente como Echochrome. El juego está confirmado para USA así que se espera ver en Europa a lo largo del año.God Eater 2 (PSP/ Vita)
Como se esperaba, God Eater 2 ha tenido un gran recibimiento en su país natal, consolidándose como uno de los “clones” de Monster Hunter más exitosos. El juego, que destaca entre otras cosas por un mayor énfasis en la historia y en sus personajes frente a otros exponentes del género, cuenta también con un estilo notable, con diseños atractivos tanto para las criaturas que combatimos como para los personajes y sus gigantescas armas. De momento, no hay noticias de una versión para occidente, pero dado que el primero llegó, no se puede perder la esperanza.Soul Sacrifice Delta (Vita)
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La expansión standalone de Soul Sacrifice propone aumentar la ya significativa oferta del juego de Inafune. Básicamente, ofrece más monstruos, hechizos, escenarios y personajes, lo que se trasladará en nuevos retos, posibilidades y más horas de juego. Está anunciado para marzo en Japón, pero todavía no se sabe nada de una posible llegada a occidente. DaganRonpa (Vita)
Una de las Visual Novels más populares que han surgido en los últimos tiempos junto con Steins; Gate -que con un poco de suerte veremos en inglés también este año-. DaganRonpa se enmarca en el género de misterio y asesinatos. En la Hope’s Peak Academy sólo admiten los estudiantes más destacados en alguna disciplina, un colegio de élite. El protagonista es sin embargo un estudiante mediocre pero que ha seleccionado al azar, por lo que se considera que “destaca en suerte”. Una vez llega descubre la negra realidad de la academia y su particular método de enseñanza: el asesinato. La idea es que para graduarse -y escapar de allí- es necesario asesinar a alguien y luego no ser descubierto. Los estudiantes deben de acertar quién ha sido el asesino: si se equivocan, el asesino auténtico “se gradúa” y el resto muere; si aciertan, el asesino es ejecutado y el resto siguen encerrados en la academia. La primera entrega de la serie, que lleva dos entregas, llegará por primera vez en inglés para Vita este febrero, tanto para USa como Europa.Ys: Memories of Celceta (Vita)
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El incombustible Ys presenta su nueva entrega, una ciertamente particular en su historia. Nihon Falcom es la decana compañía que ha desarrollado la saga desde sus principios, pero por motivos que no vienen al caso, la única entrega que no desarrollaron directamente fue Ys IV, que cuenta con dos versiones distintas, una de Hudson y otra conocida como Ys IV: Mask of the Sun, lanzada en Super Nintendo y posteriormente llevada a PS2. Con Celceta, Falcom tapa ese agujero y ata el canon de esa etapa de la vida del protagonista Adol y sus compañeros. Como siempre en la saga, el juego es un feroz ARPG con música de alto octanaje, tremendamente rápido y con intrincados encuentros con jefes finales, elementos que se combinan con otros subsistemas para crear un juego con claro sabor propio. Lo veremos en Europa a finales de febrero.Dragon Ball: Battle of Z (Vita)
Otro de los juegos de Namco Bandai que estará disponible tanto para PS3 como para Vita. En principio será el último juego basado en las aventuras de Goku en esta generación, lo que se va a celebrar con un juego basado en combates 2 Vs 2 con algunos de los personajes más emblemáticos de la serie y un enfoque más centrado en el combate aéreo y en espacios grandes.
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Persona Dancing All Night (Vita)
Seguramente los responsables de Atlus se echaron unas buenas risas pensando en las caras de los incondicionales de Persona al ver este anuncio -especialmente en un evento que se llevaba calentando un mes y que todo el mundo daba por hecho que sería para anunciar Persona 5, cosa que afortunadamente pasó, pero sólo al final-. La propuesta es toda una bola curva alimentada por la gran popularidad de los personajes de la cuarta parte, un título de baile protagonizado por Rise Kujikawa y desarrollado por Dingo, los creadores originales de Hatsune Miku: Project DIVA. No se sabe muy bien qué esperar de este proyecto, pero seguro que muchos fans estarán encantados de probarlo.Hatsune Miku: Project DIVA f2 (Vita)
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Miku regresa con nuevos vídeos, canciones y una tonelada de fanservice para contentar a los muchos fans del ídolo digital. El juego llegará con una lista de nuevos y viejos temas tales como Romeo X Cinderella, World is Mine o Glory 3usi9. Sega sorprendió a propios y extraños con el lanzamiento occidental de DIVA F en PS3, y las ventas han sido lo suficiente buenas como para confirmar la llegada este 2014 del mismo juego en su versión en Vita (f), que llegará traducido al inglés y en versión digital. Con ese precedente, no se puede descartar que 2rd también llegue aquí algún día.Murasaki Baby (Vita)
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Una intrigante propuesta independiente que parece seguir la estela de Limbo y otras aventuras de corte. Atrapado en un mundo extraño y grotesco, deberemos guiar a la pequeña protagonista y a su globo, descubriendo junto a ella este universo formado de las pesadillas de los niños, sus habitantes y sus misterios. Un título con una estética rompedora y que ya causó muy buena impresión en las ferias del pasado 2013.Demon’s Gaze (Vita)
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Un dungeon crawler tradicional en primera persona en donde el protagonista debe de explorar mazmorras, acumular tesoros y reunir un grupo de héroes de distintas clases para poder seguir avanzando y superar los retos más complejos. Parece inspirarse en gran medida en los Etrian’s Odyssey, pero con ideas propias y quizás también buscando un público algo más adulto -el juego tiene algunas escenas subidas de tono-. NISA se encargará de traducirlo al inglés y lanzarlo tanto en USA como en Europa este añoFreedom Wars (Vita)
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En su intento de cultivar el género de moda en Japón para su portátil, Sony sigue apostando por juegos inspirados en Monster Hunter pero con sus propios giros. Al igual que Soul Sacrifice, Freedom Wars es un desarrollo a tres bandas entre SCE, Shifts (God Eater) y Dimps. El juego discurre en un futuro lejano donde la humanidad está a punto de extinguirse en un planeta que ya no puede sostener la vida. Para reducir la población, todos los ciudadanos que sean detenidos son automáticamente condenados a penas que pueden durar un millón de años. La única manera de reducir la pena es combatiendo contra unas gigantescas criaturas que destruyen lo que queda de civilización. Su mayor particularidad dentro del género es el uso de un látigo enorme con en el que los luchadores pueden saltar grandes distancias o encaramarse a lo alto de sus objetivos -un poco parecido a lo visto con Attack on Titan-.Akiba’s Trip 2 (Vita)
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El inclasificable Akiba’s Trip es la quintaesencia de un juego dedicado al público otaku. Situado en el epicentro de esa cultura, el barrio de Akihabara en Tokio, Akiba’s Trip nos vende el argumento de que unos vampiros sedientos de sangre viven entre los humanos, y para venderlos hay que destrozar las ropas de todo el que nos crucemos por la calle y exponer al sol su piel. Es básicamente un Beat’em Up en el vamos desnudando a nuestros oponentes mientras visitamos tiendas e interaccionamos los personajes. La primera parte no cruzó las fronteras japonesas y no parece que la segunda entrega vaya a tener mejor destino, aunque goza de unas ventas bastante decentes en su país natal.Phantasy Star Nova (Vita)
Aunque Sega sigue castigando al aficionado occidental en lo que se refiere a Phantasy Star -parece mentira que sigamos esperando a Phantasy Star Online 2-, no podemos resistirnos a mirar cuando una entrega aparece, especialmente una tan prometedora como esta. Desarrollado por Tri-Ace, el juego será un título con campaña individual e historia, con un sistema de combate que recuerda al de los Monster Hunter y con multijugador. El proyecto tiene pinta de ser ambicioso, por tecnología y por el hecho de que más de 200 personas están trabajando en él entre Tri-Ace, Sega y otros estudios asociados, además cuenta con una banda sonora a cargo de Motoi Sakuraba, el compositor de cabecera del célebre estudio -Valkyrie Profile, Star Ocean… Habrá que confiar en que Sega tenga esta vez presente el público occidental.Project Phoenix (Vita, PS4, PC)
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El primer Kickstarter japonés de videojuegos exitoso es este Project Phoenix, un JRPG con elementos de RTS en el que controlamos a escuadrones de personajes en un mundo de fantasía. El estudio independiente está formado por veteranos de diferentes compañías, con bastantes Square Enix en sus filas, además de especialistas en diferentes campos como la animación y figuras contrastadas como la de Nobuo Uematsu, que participará en la banda sonora. El énfasis durante la campaña de Kickstarter fue en crear un JRPG fresco capaz de atraer a un público global, combinando oriente y occidente en un proyecto con unas mecánicas y un estilo únicos. Los 100.000 $ que pedían se convirtieron en más de un millón de dólares, lo que entre otras muchas cosa permitió que el juego pudiera llegar para Vita y PS4.Conversiones y ports (Vita)
Hay varios juegos que llegarán a diversos formatos este año, entre ellos las portátiles. Por ejemplo, Disgaea 4 aterrizará en Vita, llevando la inagotable fórmula SRPG de Nippon Ichi al formato portátil. También para la portátil de Sony llegarán conversiones de diferentes títulos actuales y futuros como Borderlands 2, Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends, Fez, Hotline Miami 2, Joe Danger, La Mulana, Minecraft, Rogue Legacy, Mutant Mudds, Cosmic Star Heroine y varios otros. También en forma compartida están los juegos de Falcom basados en la mega saga The Legend of Heroes. Por un lado, los usuarios de Vita podrán disfrutar este año de la segunda parte de Trails of the Sky que hemos mencionado antes en PC, ya que saldrá también de forma digital para PSP -compatible con Vita-. Por otro lado, en Japón está Sen No Kiseki , el nuevo arco de la saga, compartido entre Vita y PS3, del que no sabemos nada sobre una posible localización.
Juegos basados en Anime (3DS, Vita)
Aparte de J-Stars, Dragon Ball, Naruto y otros habituales, las portátiles tienen varios juegos basados en los animes más populares en Japón. Por ejemplo, recientemente salía en Vita el juego basado en Madoka Magica: The Battle Pentagram , basado en una de las series más impactantes de la animación japonesa en los últimos años y que ya acumula un total de tres películas después de la serie. En 3DS tenemos un juego basado en la última sensación: Attack on Titans, una serie en donde lo que queda de la humanidad lucha desesperadamente por sobrevivir en un mundo dominado por gigantes que sólo comen seres humanos. Y, de nuevo en Vita, encontramos un juego basado en Sword Art Online , una serie basada en juegos de realidad virtual con un innegable poder de ventas y que ya prepara su segunda temporada en televisión. Además, está la llegada de un nuevo Super Robot Warz Z , con protagonistas tan populares como los EVA de Evangelion, Mazinger Z y clásicos de Gundam y Macross, entre otros. No se sabe si alguno de estos juegos tiene posibilidades reales de atravesar las fronteras japonesas.