Los analistas ven posible el hundimiento del videojuego
El crash de 1983 podría repetirse de nuevo. GTA V salva las cuentas británicas SteamOS, ¿salvación o amenaza?
En 1983, el mercado del videojuego sufrió la peor etapa de su historia con un crash histórico que a punto estuvo de enterrar al sector para siempre. Y ocurrió porque el mercado se saturó con decenas de dispositivos y consolas que ofrecían experiencias muy parecidas.
Un informe llevado a cabo por la firma analista Superdata ha revelado que el mercado actual se está saturando un 79% de los usuarios de los 1.105 encuestados poseen una media de 2,6 consolas en sus casas.
"Hoy en día, la industria corre en paralelo a un riesgo similar, ya que con una base instalada de consolas mayor que nunca, los usuarios podrían ser reticentes a añadir más sistemas a sus casas", señala la firma analista.
El informe revela que entre los usuarios está aumentando el interés hacia plataformas más versátiles como PCs y móviles, por lo que un aumento en el número de jugadores no significa que aumente la demanda entre las consolas ni mucho menos los nuevos sistemas.
En 2008 las consolas lideraban la industria, con un 42% de los usuarios jugando en sistemas de sobremesa y un 37% en PC. El informe de Superdata arroja que esa cifra se ha invertido, siendo un 51% los usuarios que juegan principalmente en PC, y solamente un 30% en consolas.
El sector de los móviles aumenta y suma un 13% de usuarios.
