DICE llevaba años deseando desarrollar una secuela del aclamado Mirror's Edge , pero no decidieron dar el salto definitivo hasta contar con una buena idea para la secuela.Patrick Bach , alto cargo de la desarrolladora, confesó que EA nunca se opuso a una secuela de Mirror's Edge , título cuyas ventas fueron menores de lo previsto. "No es que EA bloqueara a DICE, sino que DICE no quería. No puedes apostar sólo por un nombre. Necesitas tener un concepto. Sólo cuando supimos lo que queríamos y nos sentimos cómodos, se lo propusimos a EA. Normalmente, cuando nos gusta algo, le gusta a todo el mundo. Así que pienso que somos como el policía malo en la mayoría de los casos cuando se trata de estudiar ideas, IPs y opciones, o lo que sea." Bach aseguró que "somos un estudio con libertad creativa, diría. No intentamos proponer algo en lo que no creemos, y eso lleva tiempo. A veces quieres algo pero no crees realmente si va a salir bien."