Desde que el original llegó a consolas de esta generación y PC, EA y DICE han tardado lo suyo en anunciar una continuación de una de las IPs más originales de los últimos años: Mirror's Edge, la cual regresará en la próxima generación. Patrick Söderlund, VP ejecutivo de EA Game, explica por qué se tomaron tanto tiempo: "Ha tardado tanto porque queríamos dar con el concepto adecuado y la idea adecuada. Y cuando Sara Jansson, productora, me hizo llegar su idea a mi y a Karl-Magnus, manager general de DICE, me dejó impresionado, en plan: '¡Al fin diste con ello!'". "Cuando escuchas algo así... la idea de ella era francamente algo solamente desarrollable en la próxima generación, es un concepto sorprendente [...] Hemos probado ideas y haciendo prototipos de cosas, y me encanta que hayamos esperado para hallar la idea adecuada", reseña el ejecutivo.