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Las demos pueden hundir las ventas de un juego

Según un estudio presentado en GAMELAB. Xbox 360 tiene "el precio justo"

Un estudio presentado en el evento Gamelab, celebrado esta semana en Barcelona, ha revelado que las demos de juegos pueden tener un impacto negativo en las ventas.

Según la presentación efectuada por el diseñador de juegos Jesse Schell (responsable de Toontown Online, el primer MMO destinado a niños en Disney), basada en cifras de la consultora EEDAR, un juego de Xbox 360 que sea publicitado mediante tráilers, pero sin demo disponible, vende una media de 525.000 unidades en 6 meses. Sin embargo, un juego que disponga de tráilers y demos vende sólo 250.000 unidades en el mismo periodo. Eso sí, un juego que llegue al mercado sin tráiler ni demo vende una media de sólo 100.000 unidades o menos.

"¿Quieres decir que nos gastamos todo ese dinero haciendo una demo y lanzándola, y nos reduce las ventas a la mitad? Sí, eso es exactamente lo que te ha pasado", declaró Schell durante la conferencia.