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Declaraciones

Yu Suzuki, David Cage y la narrativa de Shenmue

Los creadores hablan sobre las QTEs y la forma de contar historias.

Actualizado a

Cuando salió al mercado en 1999/2000, el revolucionario Shenmue de Dreamcast estableció una nueva forma de narrar juegos, además de implementar mecánicas hoy ya estándar como son los Quicktime Events.

Su creador, Yu Suzuki, ha conversado sobre esto, sobre el arte de la narración en juegos y demás con David Cage, otro autor que gusta de centrarse en este aspecto como sus obras Heavy Rain o el próximo Beyond: Dos Almas demuestran.

"En el momento de Shenmue, yo estaba trabajando en Farenheit/Indigo Prophecy, y cuando Shenmue salió pensé que seguíamos el mismo proceso y pensamiento. Encontramos distintas soluciones, pero pensé que buscábamos lo mismo: contar una historia interactiva", señala en el video Cage.