Mark Rubin , productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts , ha reseñado el retraso que se está produciendo en el desarrollo de la Inteligencia Artifical de nueva generación en el FPS, que progresa a un ritmo "menor que alguno de los gráficos" . Y esto se debe a que "simplemente aún no tenemos el hardware final" con el que trabajar en firme, por lo que el equipo "tiene que ir con más cuidado en este apartado [...] Obviamente aún estamos en un momento temprano y loco en el desarrollo, y tenemos que comprobar qué tal se comportan las consolas ", refiriéndose a Xbox One y PlayStation 4 , cuyas versiones saldrán después de las de PlayStation 3, PC y Xbox 360. A pesar de lo que están logrando en cuanto a comportamiento de la IA gracias a la nueva generación, no veremos un cambio realmente significativo en esta hasta "que tengamos el hardware. Necesitamos algo de hardware, de hardware finalizado, antes de poder expandirnos en este apartado ".