Beatshapers: "Es más fácil desarrollar en PS Vita que en iOS"
Aunque requiere de una curva previa de aprendizaje sobre el hardware de Sony.
Beatshapers, estudio autor del título para PlayStation 3, StarDrone, y de su posterior entrega para Vita llamado StarDrone Extreme -título disponible en el lanzamiento de esta- ha señalado que la programación en la portátil de Sony es más fácil que en los sistemas iOS de Apple.
A pesar de que primero hay que superar una "ligera curva de dificultad" en el aprendizaje con los kits de desarrollo y el hardware interno de la portátil, "desde nuestra experencia de desarrollo con el lanzamiento de StarDrone y otros juegos que estamos desarrollando ahora, sí, es más fácil programar en Vita que incluso en iOS".
"La diferencia es que un cierto conocimiento requerido [...], pero realmente es muy sencillo. PS Vita es un dispositivo increíble, muy potente y sólida. Es una pena que otras desarrolladoras no quieran participar en esto".