Ralph Fulton, director de diseño de Playground Games, ha atenidod a los lectores de MeriStation esta tarde durante una hora en el Encuentro Digital sobre Forza Horizon, lo nuevo de Microsoft para Xbox 360 que saldrá a la venta la próxima semana. El diseñador ha explicado el proceso de creación de esta nueva entrega de la serie de conducción y cómo han colaborado con Turn 10 Studios, responsables de la franquicia en su línea Motorsport. A continuación os dejamos con las respuestas de Fulton. Recordad que hemos sorteado una Edición Limitada entre todos los participantes que se ha llevado el usuario Perfect. El equipo de comunidad se pondrá en contacto contigo en los próximos días.
Jorge12GM - ¿Crees que la competitividad latente entre Gran Turismo y Forza le hace bien a ambas sagas? ¿Este juego adelantará la salida de Gran Turismo 6?
"Lo primero es que me encanta que la gente se tome tan en serio los juegos de carreras. Quiero más juegos de carreras y más gente que se los tome de esta manera. En mi opinión, el género necesita los Forza y los Gran Turismo para que se siga hablando sobre él. Sony no me ha contado nada sobre si sacarán antes el Gran Turismo 6. Qué raro...".
Makk94 - ¿Cuándo le vino a la cabeza la idea de crear videojuegos?
"He jugado a videojuegos desde que soy joven. Tenía un Commodore 64. Nunca se me ocurrió que se podrían crear videojuegos, creía que solo venían de Japón. Luego me enteré de que también se realizaban grandes juegos en Reino Unido y empecé a interesarme también a nivel creativo por ellos. He tenido la suerte de poder trabajar en grandes estudios".
ERREWALKER - No cabe duda de que al realizar este juego habéis bebido de otras franquicias de mismo género como Need For Speed o Burnout, entre otros. ¿Qué diferencias creéis que existen entre ambas franquicias con el juego que nos ocupa?
"Todos jugamos a videojuegos y nos influenciamos de muchas fuentes. Para este juego hemos visitado todo tipo de juegos de mundo abierto de la generación: Red Dead Redemption o Assassin's Creed. Nos hemos fijado en cómo estos juegos desarrollan las misiones secundarias y queríamos incluir eso en el juego. El sistema de recompensas de otros juegos también estará presente. En el caso de Red Dead Redemption puedo decir que tiene el mundo abierto más bello que se ha creado en un videojuegos: los atardeceres, los animales, etc... Es un mundo vivo, y eso lo vais a poder ver en Forza Horizon. Creo que se pueden ver ciertos paralelismos con los juegos que has comentado, pero cuando juegues a Horizon verás que son muy diferentes, a pesar de resultar parecidos a simple vista. La experiencia de Forza Horizon se basa en la pasión por los coche".
Dr0w - ¿Qué tal se comporta el motor en entornos tan abiertos? Quiero decir, cuando juegas en circuitos todo está controlado, carga gráfica, horizonte, decorados, etc., pero en este tipo de "sandbox" donde todo es enorme, el motor se suele resentir. Si encima metes tráfico variado...
"Una pregunta interesante. Horizon usa el motor de Forza. Hay una diferencia principal entre juegos de pistas y juegos de mundo abierto, en estos últimos se puede ir en cualquier dirección y es necesario mostrar ese mundo en tiempo real a la velocidad a la que van los coches, no a la de un caballo como en Red Dead Redemption. En Forza tenemos modelos que pueden llegar hasta 400 km/h. Ese fue el desafío principal durante el desarrollo del juego y tuvimos mucha gente trabajando en ello. Otra de las cosas importantes fue la inteligencia artificial, ya que en Horizon tenemos tráfico. Las físicas no tuvimos que retocarlas, pero reforzamos el motor gráfico de los juegos anteriores para que se amoldara a nuestras necesidades".
Javi Andrés - ¿Qué posibilidades hay en las consolas de próxima generación para el género de la conducción?
"Ya sabéis que mi trabajo es solo hablar sobre Forza Horizon, y este es un buen ejemplo de lo que se puede conseguir con la generación actual".
Celebra la velocidad, la música y el estilo en el Festival de Horizon. De los creadores de la franquicia de carreras de mayor audiencia de esta generación, Forza Horizon combina la legendaria autenticidad con la libertad de la carretera.