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Ubisoft admite que los costes de PS4 y Xbox 720 obligarán a producir "menos juegos"AAA

Yves Guillemot, presidente de la firma, ve posibilidades en el modelo de negocio free-to-play.

Cada salto generacional se producen mayores costes a la hora de diseñar videojuegos de corte AAA. Esto hace que las superproducciones sean más difíciles de conseguir, sobre todo cuando no están ligadas a una first party como SONY, Nintendo o Microsoft.

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, admitió en The Guardian que Playstation 4 y Xbox 720 obligarán a su compañía a centrarse en desarrollos de calidad y a reducir el número de títulos de corte AAA en producción de forma simultáneamente.

El ejecutivo recuerda que con la next-gen los costes de producción crecerán y los equipos de desarrollo serán más grandes, por lo que tendrán que producir "menos juegos" de este calibre y centrarse en productos de otro calado.

En este caso, Guillemot hace referencia al modelo de negocio free-to-play, que es posible con "equipos más pequeños" y un menor coste de producción, por lo que permiten "probar cosas nuevas con los consumidores" sin arriesgar demasiado.

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