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Declaraciones

Tim Schafer admite que con Brütal Legend tuvieron "problemas de comunicación"

No consiguieron transmitir correctamente lo que ofrecía el juego.

El diseñador Tim Schafer, que trabaja en su estudio Double Fine, se ha entrevista con Eurogamer, donde ha debatido sobre el desarrollo de juegos de corte AAA y, más concretamente, sobre Brütal Legend, su último desarrollo enfocado al público tradicional y vendida en tiendas.

Schafer considera que con Brütal Legend tuvieron problemas de comunicación a la hora de explicar lo que se escondía tras el juego, que mezclaba una ambientación diabólica y con toques de heavy metal con una jugabilidad basada en la acción.

Uno de los puntos que el diseñador echó en falta en este desarrollo es tener más contacto con los jugadores antes del lanzamiento y durante el desarrollo. En su opinión, dar a conocer aspectos del juego como el sistema de combate habría ayudado a mejorar el resultado final.

Schafer cree que el modelo de negocio free-to-play es capaz de mejorar la relación desarrolladora-jugador, pues los títulos que siguen este sistema están en constante evolución y son más dados a los cambios en su estructura.

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Brütal Legend

  • PS3
  • PC
  • Aventura
  • Acción

El segundo título de Tim Schafer en el estudio Double Fine nos pone en la piel del rockero motorista Eddie Riggs.

Carátula de Brütal Legend
8.5