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Satoru Iwata: "El componente social en los juegos es obligatorio"

El CEO de Nintendo ve la necesidad de crear una plataforma de reunión para jugadores y usuarios.

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Satoru Iwata: "El componente social en los juegos es obligatorio"

"Hemos alcanzado una era en la que incluso una experiencia de juego para un solo jugador [puede] tener un componente social que es muy importante. Y creo, de nuevo, que ese componente social es obligatorio".

Así de seguro se ha mostrado Satoru Iwata, CEO de Nintendo, en una entrevista sobre la red social MiiVerse para Wii U, añadiendo que "siento que necesitamos crear, o presentar, una plataforma de juego como el lugar en el que crear esa grafía social para compañeros que están en círculos de jugadores, supongo. Así que esa es la razón para crear el MiiVerse".

Usando como ejemplo el servicio Xbox Live, Nintendo quiere suministrar un elemento online multijugador similar, aunque "lo que de verdad queremos crear es un lugar donde los compañeros que están jugando solos, no sientan que están jugando solos".

"Podrán compartir esas experiencias y tener esa empatía [con otros usuarios] que mencionábamos", añade Iwata-san. El próximo 13 de septiembre, Nintendo celebrará una conferencia en Nueva York con respecto a su nuevo sistema Wii U en la que, presumiblemente, anunciarán la fecha y precio de la consola.

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