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Treyarch: “Esperamos que a la gente le gusten los cambios en Black Ops 2”
Mark Lamia, director de Treyarch, comenta el proceso creativo del juego.
En declaraciones a Polygon, el director de Treyarch, Mark Lamia, comentaba que con Black Ops 2 no querían coger el juego anterior y simplemente actualizarlo, sino que intentaron tomarse con mucha libertad todo lo que el concepto “operaciones encubiertas” les permitía, llegando incluso a no pensar en ningún periodo de tiempo determinado: “Volvimos a darle vueltas a todo: la ambientación, los nuevos juguetitos, cómo se desarrolla la historia y la importancia de las elecciones dentro de la campaña. Fuimos muy claros con Activision cuando les propusimos crear Black Ops, les dijimos que era algo más, una característica de la personalidad del juego”.
“Así que con esa premisa,el equipo se mostró muy creativo, tanto con la campaña como con el multijugador. Veréis todo tipo de artilugios. Ya los visteis en Black Ops, en Black Ops 2 se notará sobre todo en las armas. Lo importante es que fuera divertido de jugar, el resto podíamos justificarlo con el mundo ficticio de Black Ops. El equipo tuvo acceso a lo mejor de lo mejor: prototipos de armas, armas modificadas, hicieron de todo para que encajara en la jugabilidad. Fueron momentos de una gran creatividad”.
Lamia también comentaba que llevan bastantes años desarrollando juegos para la franquicia y querían hacer cambios significativos, cambios que espera que alegren a los aficionados tanto como lo ha hecho con el equipo de desarrollo. Call of Duty: Black Ops 2 se pondrá a la venta el próximo 13 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Un versión para Nintendo Wii U sin confirmación oficial también podría estar en desarrollo.
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- Acción
La sorpresa no ha sido tanto su anuncio como las características que incluirá: dos líneas temporales, en 1980s y 2025, tecnologías pasadas y futuras para la secuela directa del juego más vendido de la historia del sector.