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Bioware: "Los fans sí quieren más contenido descargable"

El estudio señala que lanzar DLC con rapidez es la forma de asegurarse las ventas.

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Bioware: "Los fans sí quieren más contenido descargable"

Si hay un tema cismático por excelencia en esta generación de online y discos duros, ese es el del contenido descargable, un tema delicado en el que Bioware ha entrado para justificar el motivo de lanzar DLCs incluso el primer día de vida del juego, caso de Mass Effect 3, que recibirá también en breve el contenido Leviathan.

Fernando Melo, director de desarrollo online de Bioware, señala que "contrario a lo que hayáis podido leer en internet, los fans sí quieren más contenido. Tienden a decir 'lo quiero ahora'. Melo manifiesta que es inevitable de momento que los usuarios no piensen que el estudio "está mintiendo" cuando dice que el contenido de día de lanzamiento no viene en el disco, o no ha sido cortado del juego original para venderlo aparte.

"No les estás mintiendo, pero ellos se tomarán todo lo que digas como "nos estáis mintiendo a nosotros". Eso siempre estará ahí. La única forma de que eso desaparezca es que avances unos años en el futuro, cuando [el DLC] sea algo normal. Cada juego sea digital desde el primer día. Cada juego sea un servicio en marcha, casi como un MMO [...] Quizás [el contenido descargable] sea la base del pack estándar, o quizás forme parte de una opción premium".

El director manifiesta que la forma más segura de preservar las ventas es lanzar DLC tan pronto como sea posible, y dejar a los jugadores que elijan el momento en que quieren comprarlo: "No se basa en nosotros ni en un calendario First Party. Está ahí, si lo quieren lo comprarán el primer día. Si no, pueden esperar hasta que hayan terminado el juego".

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