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Declaraciones

Jade Raymond quiere mejores implementaciones de los controles por movimiento

Como jugadora hardcore que es, no se siente atraía por los usos actuales de los sistemas.

Jade Raymond, una de las cabezas pensantes del primer Assassin’s Creed y ahora artífice de Splinter Cell: Blacklist, cree que los sistemas de control por movimiento pueden dar más de sí para adaptarse a juegos tradicionales.

“Como la mayoría de los jugadores tradicionales quiero ver estos sistemas integrados en juegos hardcore de forma que sean mejores y más divertidos. No juego a títulos de ejercicio, no me imagino haciéndolo”, comenta en una entrevista con OXM.

“Me gustaría que los sistemas de control por movimiento se integraran de manera más natural. La tecnología para conseguirlo todavía no está aquí, pero espero que se pueda alcanzar pronto”, añade la diseñadora del primer Assassin’s Creed.

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